2016年度游戲業影響力事件盤點:你注意到這些事情影響到生活了嗎?
來源:界面 發布日期:2017-01-04 11:56
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“嚴肅”游戲

在游戲行業的自我表彰典禮,即“游戲奧斯卡”The Game Award上,一個值得銘記的閃光時刻是游戲制作人Ryan Green拿下“影響力大獎”,這位《癌癥似龍》的作者發表了一段精彩的獲獎感言。

他提到,在大部分游戲中,人們扮演理想化的角色存在于幻想世界。而其本人的作品則更為現實,有關于他因癌癥而死去的五歲兒子。游戲并非全然淺薄,而可有更崇高的主題,并引導我們直面自我,展開思考。

作為游戲,《癌癥似龍》的體驗直擊人心深處。它找到了自己的聲音,大聲詢問人類存在的意義,以及有關于“愛”的探討。

另一些游戲則以政治為切入點,同樣成績斐然。《奧威爾》拿如今常見的政府大規模監視開刀,為我們展現了“安全”旗號下《1984》式的恐怖現實。《弗吉尼亞》精致驚悚的外表下,則是電影化剪輯風格對故事的巧妙探索。《1979革命:黑色星期五》則回溯了1979年爆發的伊斯蘭革命,講述這場影響了幾代人的革命故事。

《他的碎片》截圖。

《Bound》,在絕美的芭蕾舞動作元素和音樂韻律下,是有關家庭關系的探索。而《他的碎片》,則是一段電影化互動敘事體驗。

2016年的諸多重大政治事件在游戲中也存在一席之地,“英國脫歐”與“特朗普”還是有關病毒和瘟疫的游戲《瘟疫公司》中最受歡迎的病毒名字。

足球模擬經營游戲《足球經理2017》則從實際角度討論英國脫歐的影響,直觀的圖表數據讓玩家對這場政治事件造成的影響更感同身受。

但事情遠非完美,游戲至今才在關注現實上邁出大步。而那些大型工作室制作的產品(所謂AAA級游戲),卻對此避之不及,或者說處理極糟。

《羞辱2》圍繞權力爭奪和階級斗爭展開故事,卻難以切中要害。《殺出重圍:人類革命》想在種族話題中鋪陳一番,可惜流于淺薄。甚至關注數字時代隱私斗爭的《看門狗2》,整場游戲下來,還不如《奧威爾》游戲最開始的十分鐘來得深刻。

《戰地1》再現了第一次世界大戰的血雨腥風,在游戲主旨上卻退化為暴力宣泄。《最終幻想15》尚算不錯,表現了一段不錯的兄弟情誼。

可能,在人際關系主題上,今年做得最好的反而是《FIFA17》,在它的劇情模式中講述了新晉球員Alex Hunter的故事,在其中我們能感受到友誼、家庭關系、名利以及金錢和野心的交織。

Oculus Rift

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