電競與賭局
在奧運之年的整體環境下,與體育有關的另一個問題也逐漸值得嚴肅討論:電子游戲競技未來是否也可進入奧運會?今年二月,韓國電競聯盟曾提請奧委會,就是否允許電競加入奧運會做過討論,但反對的聲音依然不小。
但電競產業依然在狂飆突進,2016年《DOTA2》國際邀請賽最終開出了令人驚嘆的獎池,總額超過2千萬美元。
格斗游戲競技也獲得長足發展,老牌格斗游戲聯賽Evo,在2016年已經吸引了超過14000名格斗玩家,其中有超過5000名是《街霸5》選手。
動視則花下4600萬買下電競聯賽Major League Gaming,意圖在未來的《守望先鋒》聯賽中大干一場。
傳統體育的玩家也紛紛入場圈地,NBA球隊費城76人收購了兩支電競戰隊Team Dignitas和Apex Gaming。明星戰隊Team Liquid則被收入NBA巨星囊中。德國足球俱樂部FC Schalke如今在歐洲《英雄聯盟》聯賽中占據一席之地。
一個類似國際足聯的電競組織WETA宣告成立,試圖在各大聯賽、贊助商以及電競運動員之間充當協調者。除該組織外,職業電競協會(Professional Esports Association)也問世了。
隨著電競產業飛速發展,利益之爭和摩擦沖突無可避免,游戲制作公司與電競從業者之間的對立變得尤為突出。拉斯維加斯已經考慮將對電競賭博合法化,但在Valve的游戲《反恐精英:全球攻勢》中,賭博造成問題已經極為嚴重。
在這款游戲中,人們使用游戲內的物品,即“皮膚”,押于在線賭博網站,進行電競賽事賭博。由于缺乏監管,莊家可任意操縱賭博結果,致使孩子們上癮的同時,還篡取了大量金錢。隨著賭博引發的爭議越來越大,最終,Valve迫于壓力采取行動,強制關閉了大量賭博網站。
另一方面,游戲廠商也在與作弊等違規行為做著艱苦斗爭,努力封殺作弊者。