疫情下都宅家玩游戲?2020年一季度網絡游戲用戶規模破5億
來源:中商產業研究院 發布日期:2020-05-08 10:45
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中商情報網訊:日前,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布第45次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱:《報告》)。《報告》圍繞互聯網基礎建設、網民規模及結構、互聯網應用發展、互聯網政務發展、產業與技術發展和互聯網安全等六個方面,力求通過多角度、全方位的數據展現,綜合反映2019年及2020年初我國互聯網發展狀況。《報告》顯示,截至2020年3月,我國網民規模為9.04億,互聯網普及率達64.5%,龐大的網民構成了中國蓬勃發展的消費市場,也為數字經濟發展打下了堅實的用戶基礎。

2020年初,受新冠肺炎疫情影響,人民群眾更加傾向于通過網絡進行娛樂活動。那么,網絡游戲用戶規模如何呢?數據顯示:截至2020年3月,我國網絡游戲用戶規模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網民的59.0%。移動游戲、電腦端游戲、主機游戲等游戲下載量、同時在線量、用戶流量和游戲內消費等均創新高,網絡游戲產業在營收方面迎來較快增長。

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理

在過去的2019年網絡游戲產業發展較2018年有了較大回升,全年共有1570款游戲通過審核上線運營6。我國網絡游戲企業紛紛嘗試海外發行以拓寬收入渠道,同時更多國際知名網絡游戲企業開始入華經營。在科技進步的引領下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉變。

“云游戲”概念逐步落地。隨著科技的進一步發展和5G在我國實現商用,“云游戲”從概念向落地邁出了堅實的一步。“云游戲”旨在通過云端集中運算減少游戲對客戶硬件的需求,從而使更多用戶可以享受高質量的游戲體驗。騰訊、完美世界、網易等網絡游戲企業先后推出了多個云游戲平臺,并加強了與中國聯通、華為等通信企業在相關領域的研發合作,意圖在“云游戲”領域占得先機。

更多資料請參考中商產業研究院發布的《2020-2025年中國互聯網行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業規劃策劃、產業園策劃規劃、產業招商引資等解決方案。

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