中商情報網訊:2020年新冠肺炎疫情期間,孩子上網課時偷玩游戲致父母損失的新聞屢見不鮮,這引起全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任李秀香的關注。在今年的全國兩會上,全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任、民建江西財經大學委員會主委李秀香提交了一份關于“如何防止青少年沉迷網絡游戲”的議案。
據李秀香直言說“相對于成年人群體,青少年處于成長發育的關鍵時期,網絡沉迷所帶來的負面影響對于青少年群體的傷害更大、更深遠。”預防和解決青少年網絡問題,已不單單是個體之事,更是關乎社會發展的大事。對此,李秀香認為,必須建立國家級網絡游戲防沉迷平臺,運用最先進的技術采取措施綜合治理,其中區塊鏈技術就是一項關鍵技術所在。
如何利用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平臺?李秀香給出了具體的建議。“借助區塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鏈,實現青少年登錄所有游戲的防沉迷數據的集中統一。”李秀香表示,所有游戲企業在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,并按天計數,可以嚴格準確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數據,視情況做出相應的監管措施。
據CNNIC數據顯示:截至2020年3月,我國網絡游戲用戶規模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網民的59.0%。移動游戲、電腦端游戲、主機游戲等游戲下載量、同時在線量、用戶流量和游戲內消費等均創新高,網絡游戲產業在營收方面迎來較快增長。
數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理
數據來源:CNNIC、中商產業研究院整理
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