中商情報網訊:得益于互聯網行業快速發展及智能手機普及,眾多運動游戲已由個人電腦及游戲機轉移至智能手機或平板電腦。據弗若斯特沙利文數據,中國手機運動游戲的市場規模由2016年的16億元增至2021年的58億元,復合年增長率為29.38%。預計2022年中國手機運動游戲市場規模將達到66億元。
數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業研究院整理
行業發展前景
1.不斷發展的技術格局
科技進步讓手機游戲可從運動賽事中捕捉更多真實情景。未來手機運動游戲將加入更多具吸引力的人工智能及3D元素,可以讓用戶在游戲中能感受到人工智能技術帶來的動態挑戰。VR/AR全像攝影等其他先進技術也可以為游戲用戶提供更高層次的互動體驗。
2.新興市場推出新電子競技項目
電子競技可以提高在線及手機運動游戲的曝光率及接受程度。例如EA冠軍杯(EACC)為其中一項成功電子競技計劃,旨在推廣在線運動游戲。由于獲推廣的電子競技類型(包括棒球、美式足球及網球)越來越多,尤其是日本、中國及其他亞太地區等新興市場,游戲開發商有龐大空間可在運動發源地的當地市場及人氣日益上升的新興市場把握該等在線運動游戲機遇。
3.手機運動游戲的生命周期較長
在有關運動的既有及忠實愛好者持續支持下,考慮到在線運動游戲可能是用戶對某一運動的長期興趣的一部分,在線運動游戲的生命周期平均長于其他網絡游戲類型。
2021年7月,國務院宣布《全民健身計劃》,該政策旨在提高居民的整體體能,并培養國民對體育的熱情。透過推廣在線運動賽事、利用智能設備及虛擬運動來鍛煉身體,預計體育迷的群體將進一步擴大,某種程度上促進中國手機運動游戲市場更加流行。此外,于2022年7月,商務部連同其他26個政府部門發布《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,旨在深化網絡游戲等的文化發展改革及簡化其審批程序,并鼓勵包括游戲公司在內的文化企業在國際市場建設品牌。
更多資料請參考中商產業研究院發布的《中國游戲行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業情報、產業研究報告、產業規劃、園區規劃、十四五規劃、產業招商引資等服務。