三、中游分析
(一)谷子經濟市場規模
Quest Mobile發布的《年輕人群生活偏好及購買行為研究報告》顯示,全網二次元及游戲用戶規模已達5億,占據全網用戶四成比例,其主力軍為90后、00后人群,多身處一二線城市。近年來,二元次文化崛起,已成為一股不可忽視的消費力量。中商產業研究院發布的《2024-2030年中國二次元市場調查與投資機會前景專題研究報告》顯示,2020年中國二次元市場規模約1065億元,2023年增至2445億元,預計2025年市場規模將逼近3500億元。谷子經濟2022年崛起,2023年爆發,預計隨著二次元產業發展,谷子經濟市場規模將進一步擴大。
數據來源:中商產業研究院
(二)谷子經濟產品消費結構
由于當前的谷子經濟消費者消費能力相對有限,故而客單價不會很高。國產徽章和卡牌售價較低,單價不會超過20元,深受谷子經濟消費者喜愛。徽章的銷售占比能達到40%左右,卡牌占比大約在30%到40%之間,剩下的市場份額則由疊疊樂、毛絨玩具、扭蛋、手辦、立牌等其他產品組成。
數據來源:中商產業研究院整理