2024年中國谷子經濟用戶群體年齡及性別分析(圖)
來源:中商產業研究院 發布日期:2024-12-05 13:56
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中商情報網訊:谷子經濟?是一種以年輕人為主的消費經濟形式,主要涉及二次元文化產品。谷子就是英文單詞“goods”的音譯,是基于漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等內容IP(知識產權)而衍生出來的周邊商品。谷子以人物角色形象為核心,強調收藏和展示性,品類繁多,較為主要的有吧唧(徽章的日語諧音,背后有別針)、鐳射票(有炫彩的長條形紙片)和流麻(流沙麻將的簡稱,翻轉可見內部細沙流動的擺件)、海報、掛件、立牌、手辦、娃娃等。

"谷圈行話":購買“谷子”,在“谷圈”被稱為“吃谷”。“痛包”則指掛滿動漫人物徽章和玩偶等周邊的包包。“柄”指谷子上的圖案,“腎”代表支付,“媽咪”或“太太”是買賣雙方的尊稱,“親媽”則是購買力極強的人。

資料來源:中商產業研究院整理

1.谷子消費用戶年齡分布

谷子的消費人群主要集中在12到22歲之間,涵蓋大學生、中學生和部分小學生。其中,小學生占比20%左右,大學生占比15-20%,中學生占比60%。

數據來源:中商產業研究整理

2.谷子經濟性別分布

很多年前就有“宅男一面墻,北京半套房”的說法,如今越來越多的女性消費谷子。女性角色在二次元作品中往往被賦予更多的細節和造型變化,因此谷子的種類和款式也更加多樣,滿足了女性愛好者的審美需求。女性自我意識的覺醒,事業追求的動力增強,消費能力提升,自我愉悅的體驗式消費興起。在泡泡瑪特盲盒用戶之中,75%為女性用戶。

數據來源:中商產業研究院整理

更多資料請參考中商產業研究院發布的《中國谷子經濟行業市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業研究院還提供產業大數據、產業情報、行業研究報告、行業白皮書、行業地位證明、可行性研究報告產業規劃、產業鏈招商圖譜、產業招商指引、產業鏈招商考察&推介會、“十五五”規劃等咨詢服務。

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