【報告名稱】:2011-2015年中國手機游戲行業發展現狀及未來趨勢分析報告 | |
【關 鍵 字】:
手機游戲行業報告 |
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【出版日期】:動態更新 | 【報告格式】:電子版或紙介版 |
【交付方式】:Email發送或EMS快遞 | 【報告編碼】:HH1 |
【報告頁碼】:0 | 【圖表數量】:0 |
【訂購熱線】:400-666-1917(免長話費) | |
【中文價格】:印刷版8000元 電子版8000元 印刷版+電子版8500元 | |
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第一章 手機游戲產業相關概述
第一節 手機游戲分類
一、手機游戲概念
二、手機游戲分類
三、手機游戲的特征
四、手機游戲品種走向
第二節 手機游戲平臺及驅動力量
一、手機游戲的三種平臺
二、手機游戲的驅動力量
第二章 2011年世界手機游戲產業運行動態分析
第一節2011年世界手機游戲產業發展概況
一、國外手機游戲制作比較
二、國外手機游戲發展掃描
三、國外優秀手機游戲經典案例
第二節 2011年世界主要國家手機游戲產業分析
一、美國手機游戲商積極吸引新用戶
二、日韓手機游戲業務發展迅速
三、英國手機游戲銷量排行榜
第三節 2011-2015年世界手機游戲產業發展趨勢分析
第三章2011年中國手機游戲產業運行環境分析
第一節2011年中國手機游戲產業政策分析
一、中國數據業務資費政策簡況
二、3G資費政策對手機游戲的影響
三、中國移動對手游的新政策
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響
第二節2011年中國宏觀經濟環境分析
一、國民經濟運行情況GDP(季度更新)
二、消費價格指數CPI、PPI(按月度更新)
三、全國居民收入情況(季度更新)
四、恩格爾系數(年度更新)
五、工業發展形勢(季度更新)
六、固定資產投資情況(季度更新)
七、中國匯率調整(人民幣升值)
八、對外貿易&進出口
第三節2011年中國手機游戲產業社會環境分析
一、人口環境分析
二、教育環境分析
三、文化環境分析
四、生態環境分析
五、中國城鎮化率
六、居民的各種消費觀念和習慣
第四章2011年中國手機游戲產業運行形勢分析
第一節2011年中國手機游戲產業發展分析
一、中國手機游戲業務日漸崛起
二、中國手機游戲用戶情況分析
三、中國手機游戲業務收費模式分析
第二節2011年中國手機游戲產業存在的問題
一、中國手機游戲存在的四大問題
二、制約手機游戲發展的主要因素
三、手機游戲發展面臨的三道難關
第三節2011年中國手機游戲產業發展對策
一、手機游戲發展需要更好的產業環境
二、手機游戲發展需要規范的產業定位
三、手機游戲發展需要建立法律法規制度
四、中國手機游戲產業發展的建議
第五章 2011年中國手機游戲產業市場運行動態分析
第一節2011年中國手機游戲市場概況
一、國內手機游戲市場的發展模式
二、手機游戲培訓市場異軍突起
三、我國手機游戲業務投放渠道淺析
四、影響未來手機游戲市場規模的因素
第二節2011年中國手機游戲市場發展現狀分析
一、中國手機游戲市場驅動因素
二、手機游戲市場現版權糾紛
三、中國手機游戲市場規模分析
第三節2011年中國手機游戲市場的瓶頸及發展對策
一、國內手機游戲市場品質成發展瓶頸
二、手機游戲市場的監管引導不能缺位
三、國內手機游戲市場如何做大
第六章2011年中國手機游戲產業市場消費者調查分析
第一節2011年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、中國手機游戲用戶性別分布
二、中國手機游戲用戶年齡分布
三、中國手機游戲用戶月收入及職業分布
四、中國手機游戲用戶學歷層次分布
五、中國手機游戲用戶區域分布狀況
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌
第二節2011年中國手機游戲用戶上網行為及偏好分析
一、中國手機游戲用戶手機上網流量情況
二、中國手機游戲用戶手機上網時段及頻率分布
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析
第三節2011年中國手機游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
四、中國手機網游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
第四節2011年中國手機網游用戶分析
一、中國手機游戲用戶對手機網游接受情況
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網游流量及速度態度分析
四、中國手機網游用戶使用黏性分析
五、中國手機網游用戶游戲時間分布
六、中國手機網游用戶每日游戲時段分布
七、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
八、中國手機網游用戶網游在線活動研究
九、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態度
十、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
十一、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
十二、中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析
第七章 2011年中國手機游戲運營商影響分析
第一節 中國移動
一、中國移動推動三股力量暗戰手機游戲市場
二、中國移動與CP直接合作迎來手機游戲行業新格局
三、中移動打造精品網游平臺
第二節 中國聯通
一、中國聯通主要財務指標分析
二、中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場
三、手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點
四、中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節 其它運營商分析
一、小靈通
二、CDMA
第八章 2011年中國手機游戲產業市場競爭格局分析
第一節2011年中國手機游戲產業競爭現狀分析
一、手機游戲競爭白熱化
二、手機游戲暗樹競爭門檻
三、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
第二節2011年中國手機游戲產業主要地區競爭分析
一、臺灣3G手機網絡游戲市場競爭白熱化
二、深圳手機游戲業搶跑
三、上海手機游戲產業分析
第三節2011年中國手機游戲企業提升競爭力分析
第九章2011年中國手機游戲重點企業運行分析
第一節 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
一、企業介紹
二、摩卡世界技術優勢
三、摩卡世界主要產品
第二節 廣州盈正信息技術有限公司
一、企業介紹
二、廣州盈正公司優勢
三、廣州盈正主要產品
第三節 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
一、企業介紹
二、魔龍公司優勢
三、魔龍主要產品
第四節 北京數位紅軟件應用技術有限公司
一、企業介紹
二、數位紅主要手機游戲介紹
三、數位紅背靠盛大圖謀無線游戲
第五節 上海巖漿數碼技術有限公司
一、企業介紹
二、巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲
三、巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式
四、巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理
第六節 聯合眾志軟件(成都)有限公司
一、企業介紹
二、聯合眾志主要手機游戲
三、聯合眾志軟件公司的技術優勢
第七節 揚訊科技
一、企業介紹
二、揚訊科技的競爭優勢
第八節 其他手機游戲企業
一、雅訊天地
二、道隆科技
三、羽蛇科技
四、北京天際互動
第十章2011年中國手機產業及3G的發展分析
第一節2011年全球手機市場運行走勢分析
一、全球手機市場規模
二、全球領先手機制造商的銷量情況
三、世界手機市場份額
第二節2011年中國手機市場的發展現狀分析
一、中國手機市場的新風險與新機遇
二、國產手機發展戰略偏差導致行業性經營利潤下滑
三、中國手機市場存在的問題
第三節2011年中國3G產業的發展分析
一、全球3G的發展現狀分析
二、中國3G發展概況
三、中國的手機廠商應對3G時代的策略
第十一章 2011-2015年中國手機游戲產業發展趨勢預測分析
第一節2011-2015年中國手機游戲產業發展預測分析
一、我國手游運營趨勢預測
二、中國手機游戲市場規模預測分析
三、手機游戲產業發展方向分析
第二節2011-2015年中國手機游戲產業市場預測分析
一、國內手機游戲市場規模預測
二、我國在線手游市場收入規模預測
三、手機游戲用戶預測分析
第三節2011-2015年中國手機游戲產業市場盈利預測分析
第十二章2011-2015年中國手機游戲產業投資熱點與風險分析分析
第一節2011-2015年中國手機游戲產業投資環境分析
第二節2011-2015年中國手機游戲產業投資機會分析
一、手機網游有望成為投資熱點
二、手機游戲具有良好的投資價值
第三節2011-2015年中國手機游戲產業投資風險分析
一、市場競爭風險分析
二、人力風險分析
三、技術風險分析
第四節 專家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:2005-2011年上半年中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表:2009.04-2011.06年中國月度CPI、PPI指數走勢圖
圖表:2005-2011年上半年我國城鎮居民可支配收入增長趨勢圖
圖表:2005-2011年上半年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
圖表:1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數對比表
圖表:1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖
圖表:2009-2011年一季度我國工業增加值分季度增速
圖表:2005-2011年上半年我國全社會固定投資額走勢圖
圖表:2005-2011年上半年我國財政收入支出走勢圖
圖表:2011年美元兌人民幣匯率中間價
圖表:2009-2011年上半年中國貨幣供應量月度走勢圖
圖表:2001-2011年6月中國外匯儲備走勢圖
圖表:1990-2011年央行存款利率調整統計表
圖表:1990-2011年央行貸款利率調整統計表
圖表:我國歷年存款準備金率調整情況統計表
圖表:2005-2011年上半年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表:2005-2011年上半年我國貨物進出口總額走勢圖
圖表:2005-2011年上半年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
圖表:1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
圖表:1978-2009年我國總人口數量增長趨勢圖
圖表:2009年人口數量及其構成
圖表:2005-2010年我國普通高等教育、中等職業教育及普通高中招生人數走勢圖
圖表:2001-2010年我國廣播和電視節目綜合人口覆蓋率走勢圖
圖表:1978-2009年中國城鎮化率走勢圖
圖表:2005-2010年我國研究與試驗發展(R&D)經費支出走勢圖
圖表:手機游戲的三種平臺
圖表:中國GDP增長態勢
圖表:中國居民可支配收入及恩格爾系數
圖表:手機游戲產業鏈
圖表:使用手機游戲的消費者性別分布
圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布
圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布
圖表:調研對象所使用的手機品牌分布
圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布
圖表:消費者使用手機游戲的目的
圖表:消費者喜歡的手機游戲類型
圖表:消費者使用手機游戲的關注點
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優勢
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布
圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布
圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間
圖表:消費者使用手機游戲的單次持續時間
圖表:消費者獲得手機游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
圖表:消費者對各國游戲廠商的關注程度
圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司
圖表:消費者最喜歡的國內手機游戲公司
圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例
圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用
圖表:消費者最希望的付費方式
圖表:消費者最希望的付費模式
圖表:消費者最希望手機網絡游戲的付費模式
圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道
圖表:消費者最喜歡的手機游戲網站
圖表:消費者最喜歡從手機游戲網站獲取的信息
圖表:消費者獲知手機可以使用網絡游戲的渠道
圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機游戲能讓消費者產生印象的宣傳手段
圖表:消費者最喜歡的手機網絡游戲促銷活動
圖表:消費者根據媒體游戲評測選擇游戲的態度
圖表:消費者在游戲中碰到難關的解決方式
圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態度
圖表:消費者認為單機游戲急需改進的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表:使用過手機網絡游戲的消費者比例
圖表:消費者使用過手機網絡游戲的數量
圖表:導致消費者離開一款手機網絡游戲的原因
圖表:消費者介紹朋友使用手機網絡游戲的態度
圖表:消費者身邊使用手機網絡游戲的朋友數量
圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業務類型
圖表:略…………
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中商情報網(//www.jiongage.com)是由一群中國資訊管理理論專家和競爭情報實戰派攜手創建的資訊機構。是國內專業的第三方市場研究機構,是中國行業市場研究咨詢、市場調研咨詢、企業上市IPO咨詢及并購重組決策咨詢、項目可行性研究報告、項目商業計劃書、項目投資咨詢等綜合咨詢服務提供商。
公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、市場投資人士、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究報告、項目可行性研究報告、項目商業計劃書,企業上市IPO咨詢報告、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。
中商情報網從創建之初就矢志成為中國最具專業的商業信息收集、研究、傳播的資訊情報機構,近年來公司已構建起龐大的企業商業情報數據庫,并與業內有實力、有信譽的專業競爭情報公司、媒體監測公司、商業資訊研究公司、市場調查研究公司、公關公司、4A廣告公司、管理咨詢公司等建立了良好的戰略合作關系,建立咨詢聯盟,集結業內權威資深顧問,成立專家組,可以為企業用戶提供從產品研究、市場進入、品牌傳播、企業管理咨詢等全流程服務。
目前公司與國家相關數據部門、行業協會等權威機構建立了良好的合作關系,同時與多家國際著名咨詢服務機構建立了戰略伙伴關系。并與國內外眾多基金公司、證券公司、PE、VC機構、律師事務所、會計師事務所結成戰略合作伙伴。公司還擁有近10多年來對各行業追蹤研究的海量信息數據積累。建立了多種海量數據庫,分為:宏觀經濟數據庫,行業月度財務數據庫,產品產量數據庫,產業進出口數據庫,企業財務數據庫等。并將這些數據及時更新與核實。可以保證數據的全面、權威、公正、客觀。
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