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2011-2015年中國動漫行業市場調查及投資前景咨詢報告

 
【報告名稱】2011-2015年中國動漫行業市場調查及投資前景咨詢報告
【關 鍵 字】:

動漫行業研究報告

【出版日期】:動態更新 【報告格式】:電子版或紙介版
【交付方式】:Email發送或EMS快遞 【報告編碼】:HH1
【報告頁碼】:0 【圖表數量】:0
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【導讀】

:
《2011-2015年中國動漫行業市場調查及投資前景咨詢報告》報告主要分析了動漫行業的市場規模、動漫市場供需求狀況、動漫市場競爭狀況和動漫主要企業經營情況、動漫市場主要企業的市場占有率,同時對動漫行業的未來發展做出科學的預測。
 

【報告目錄】

:

第一章 動漫產業概述
  1.1 動漫
    1.1.1 動漫簡介
    1.1.2 動漫概論
    1.1.2 動畫的相關介紹
    1.1.3 漫畫的相關介紹
  1.2 動漫產業概述
    1.2.1 動漫產業界定
    1.2.2 動漫產業鏈分析
    1.2.3 動漫周邊產業
  1.3 動漫作品概述
    1.3.1 動漫作品的特點
    1.3.2 動漫作品的類別
    1.3.3 動漫音樂
  1.4 動漫學科與培訓
    1.4.1 動漫學科與分支
    1.4.2 動漫培訓(培訓目標、課程、專業特色、就業方向、及常用軟件)

第二章 2011年世界動漫產業發展及經驗借鑒
  2.1 國際動漫產業發展概況
    2.1.1 全球經濟對動漫產業影響
    2.1.2 國外動漫產業政策解析
    2.1.3 全球動漫產業發展與興起
    2.1.4 全球動漫產業發展成果
  2.2 國際動漫產業發展現狀綜述
    2.2.1 國際動漫產業的發展特點
    2.2.2 2011國際動漫行業大事盤點
    2.2.3 全球動漫產業發展格局
    2.2.4 全球動漫業巨頭共議動漫產業衍生出路
    2.2.5 全球動漫業衍生產品年產值
    2.2.6 全球動漫產業鏈的借鑒性思考
  2.3 2012-2016年全球動漫產業發展前景預測

第三章 2011年世界動漫產業重點國家及地區發展透析
  3.1 日本動漫產業
    3.1.1 日本動漫行業發展特色解析
    3.1.2 日本動漫電影發展形勢
    3.1.3 2011年日本電視動畫產業發展狀況
    3.1.4 日本動漫產業面臨的四大困境
    3.1.5 日本動漫產業的七大優勢
    3.1.6 日本動漫產業發展現狀
    3.1.7 日本動漫市場分析
  3.2 美國動漫產業
    3.2.1 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
    3.2.2 美國動漫市場新變化
    3.2.3 美國影視動漫業的商業運營
    3.2.4 美國動漫產業中的營銷戰略透視
  3.3 韓國動漫產業
    3.3.1 韓國動漫產業發展回顧
    3.3.2 韓國重振動漫產業的幾大措施
    3.3.3 韓國動漫產業的發展特點
    3.3.4 2011年韓國動漫游戲產業發展簡況
  3.4 中國臺灣動漫產業
    3.4.1 臺灣動漫產業發展的特征解析
    3.4.2 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明
    3.4.3 臺灣動漫產業結合潮流探尋年輕化道路

第四章 2011年中國動漫產業市場發展環境分析(PEST分析法)
4.1 2011年中國宏觀經濟環境分析
    4.1.1 國民經濟運行情況GDP(季度更新)
    4.1.2 消費價格指數CPI、1PPI(按月度更新)
    4.1.3 全國居民收入情況(季度更新)
    4.1.4 恩格爾系數(年度更新)
    4.1.5 工業發展形勢(季度更新)
    4.1.6 固定資產投資情況(季度更新)
    4.1.7 財政收支狀況(年度更新)
    4.1.8 中國匯率調整(人民幣升值)
    4.1.9 存貸款基準利率調整情況
    4.1.10 存款準備金率調整情況
    4.1.11 社會消費品零售總額
    4.1.12 對外貿易&進出口
4.2 2011年中國動漫產業政策環境分析
    4.2.1 文化產業振興規劃
    4.2.1 關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知
    4.2.1 關于發展中國影視動畫產業的若干意見
    4.2.1 文化市場行政執法管理辦法
    4.2.1 中華人民共和國著作權法
    4.2.1 互聯網文化管理暫行規定
    4.2.1 音像制品管理條例
    4.2.1 網絡游戲管理暫行辦法
4.3 2011年中國動漫產業技術環境分析
4.4 2011年中國動漫產業社會環境分析
    4.4.1 人口環境分析
    4.4.2 教育環境分析
    4.4.3 文化環境分析
    4.4.4 生態環境分析
    4.4.5 中國城鎮化率
    4.4.6 居民的各種消費觀念和習慣

第五章 2011年中國動漫產業發展分析
  5.1 中國動漫產業發展概況
    5.1.1 動漫產業在中國的發展進程
    5.1.2 中國動漫產業發展因素分析
    5.1.3 我國動漫產業發展的新特點解析
    5.1.4 中國動漫產業集群發展情況
  5.2 2011年中國動漫產業的發展
    5.2.1 政府推動動漫產業快速發展
    5.2.2 中國動漫出版漸成規模
    5.2.3 中國動漫產業持續良好發展態勢
    5.2.4 動漫出版發行與衍生品狀況
  5.3 中國動漫產業基地發展概況
    5.3.1 中國動畫產業基地經濟社會效益顯著
    5.3.2 中國動漫基地建設持續增長
    5.3.3 中國動漫產業基地發展的主要問題
    5.3.4 中國動漫產業基地發展的路徑選擇
  5.4 中國動漫產業的戰略模式
    5.4.1 動漫產業發展戰略模式的必要性
    5.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律
    5.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討
    5.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系
    5.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署
  5.5 中國動漫產業面臨的問題分析
    5.5.1 中國動漫產業發展的軟肋
    5.5.2 動漫業結構不成熟缺乏龍頭企業示范效應
    5.5.3 中國動漫產業發展凸顯的主要問題
    5.5.4 中國動漫產業陷入大而不強的困境
  5.6 發展中國動漫產業的建議
    5.6.1 中國動漫業要加快產業化速度
    5.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度
    5.6.3 國內動漫行業發售環節策略剖析
    5.6.4 我國動漫產業應走強強聯盟道路

第六章 2011年中國動漫市場運營狀況分析
  6.1 中國動漫市場概況
    6.1.1 中國動漫市場崛起的四大因素分析
    6.1.2 中國原創動漫受國際市場青睞
    6.1.3 中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏
    6.1.4 中國動漫市場規模分析
  6.2 中國動漫消費市場分析
    6.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場
    6.2.2 中國動漫市場消費者構成狀況
    6.2.3 中國動漫受眾消費行為調查
    6.2.4 懷舊動漫漸受消費者追捧
  6.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析
    6.3.1 同一性消費需求
    6.3.2 回憶性消費需求
    6.3.3 代際消費原理的啟示
  6.4 中國動漫市場營銷分析
    6.4.1 動漫營銷的基本方式與模式解析
    6.4.2 我國動漫品牌的營銷之路
    6.4.3 動漫圖書市場的營銷技巧
    6.4.4 中國動漫業的營銷戰略探討

第七章 動畫產業
  7.1 全球動畫產業概述
    7.1.1 世界動畫電影發展歷程
    7.1.2 全球動畫產業發展概況
    7.1.3 全球十大經典動畫片回眸
  7.2 中國動畫產業發展概況
    7.2.1 2010年我國動畫片制作發行狀況
    7.2.2 2011年中國動畫片制作發行情況
    7.2.3 我國動畫播映體系建設新進展
    7.2.4 中國動畫電影產業呈兩極化及影響分析
    7.2.5 國內動畫片市場化運作的商業模式解析
  7.3 中日動畫比較分析
    7.3.1 畫面效果
    7.3.2 內容
    7.3.3 配音
    7.3.4 音樂
    7.3.5 收看對象
  7.4 中國動畫產業發展的問題與對策分析
    7.4.1 中國動畫產業發展的三大軟肋
    7.4.2 國內影視動畫產業發展存在的缺失
    7.4.3 中國動畫產業面臨供求失衡困境
    7.4.4 改革中國動畫產業管理體制的措施
    7.4.5 發展中國動畫產業的建議

第八章 漫畫產業
  8.1 全球漫畫產業分析
    8.1.1 世界漫畫產業發展概述
    8.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下
    8.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢
    8.1.4 韓國影視業熱捧日本漫畫小說
  8.2 中國漫畫產業分析
    8.2.1 中國漫畫發展的七個階段
    8.2.2 我國漫畫期刊市場發展情況
    8.2.3 2011年中國漫畫行業首次引入拍賣手段
    8.2.4 手機漫畫給中國漫畫業帶來新氣象
    8.2.5 國內漫畫消費市場分析
  8.3 香港漫畫產業
    8.3.1 香港漫畫業的崛起
    8.3.2 香港漫畫市場概況
    8.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
    8.3.4 香港大肆進軍電子漫畫書市場
  8.4 漫畫新聞產業
    8.4.1 漫畫新聞的定義
    8.4.2 中國漫畫新聞的概況
    8.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析
    8.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析
    8.4.5 漫畫新聞發展的策略
  8.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
    8.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙
    8.5.2 中國漫畫期刊產業存在的突出問題
    8.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向
    8.5.4 成人漫畫市場前景廣闊

第九章 手機動漫產業
  9.1 手機動漫概述
    9.1.1 手機動漫的概念
    9.1.2 手機動漫的產業價值鏈
    9.1.3 手機動漫市場的特點
    9.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析
  9.2 手機動漫產業發展概況
    9.2.1 國外手機動漫產業發展綜述
    9.2.2 中國手機網民規模及網絡應用現狀
    9.2.3 我國手機動漫市場快速增長
    9.2.4 3G時代手機動漫產業發展形勢
  9.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
    9.3.1 中國手機動漫產業發展的短板透析
    9.3.2 手機動漫存在的其它不足
    9.3.3 手機動漫亟需制訂相關行業標準
    9.3.4 3G手機動漫業務的總體開發策略
  9.4 手機動漫發展前景及趨勢分析
    9.4.1 手機動漫產業具備良好的發展契機
    9.4.2 手機動漫市場前景分析
    9.4.3 未來手機動漫將趨向社區化互動化

第十章 網絡動漫產業
  10.1 網絡動漫概述
    10.1.1 網絡媒體的定義及分類
    10.1.2 網絡動漫的用戶特征
    10.1.3 網絡動漫市場特點分析
    10.1.4 網絡動漫的兩種經營模式
  10.2 網絡動漫產業分析
    10.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
    10.2.2 中國網絡動漫市場蓬勃發展
    10.2.3 我國動漫網站市場格局與集中度分析
    10.2.4 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海
    10.2.5 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰
  10.3 網絡動漫產業贏利分析
    10.3.1 動漫網站盈利模式單一
    10.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬
    10.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資
    10.3.4 網絡動漫企業的贏利對策分析
  10.4 FLASH動畫發展分析
    10.4.1 FLASH動畫概述
    10.4.2 動畫和網絡的發展分析
    10.4.3 FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢

第十一章 動漫游戲(偏網絡)產業
  11.1 網絡游戲產業發展概況
    11.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析
    11.1.2 2010年中國網絡游戲市場發展現狀
    11.1.3 2010年中國網絡游戲市場消費群體分析
  11.2 動漫游戲產業分析
    11.2.1 動漫游戲產業的特征解析
    11.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質
    11.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展
    11.2.4 我國動漫游戲產業發展現狀
    11.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展
  11.3 發展中國動漫游戲產業的建議
    11.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期
    11.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流
    11.3.3 高端人才培養是關鍵
    11.3.4 培育動漫游戲產業鏈
    11.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識
  11.4 動漫游戲的發展前景與趨勢分析
    11.4.1 網游業與動漫業結合前景看好
    11.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發展前景
    11.4.3 中國網游市場的發展趨勢與投資形勢

第十二章 2011年中國動漫產業區域發展狀況
  12.1 北京動漫產業
    12.1.1 北京動漫產業產值獲得大豐收
    12.1.2 北京花巨資激勵動漫游戲產業
    12.1.3 2011年北京動漫游戲產業發展現況
    12.1.4 “十二五”期間北京動漫產業規劃簡要
    12.1.5 加快發展北京動漫產業的建議
  12.2 上海動漫產業
    12.2.1 上海動漫產業的發展特征
    12.2.2 上海動漫衍生產業園發展態勢良好
    12.2.3 上海動漫業涉足遠程渲染服務
    12.2.4 上海采取獎勵措施促進動漫游戲業發展
  12.3 深圳動漫產業
    12.3.1 深圳動漫產業集聚效應顯現
    12.3.2 深圳國家動漫畫產業基地取得的成果
    12.3.3 深圳原創動漫產品成功開辟國際市場
    12.3.4 深圳動漫產業發展的對策與建議
  12.4 濟南動漫產業
    12.4.1 濟南市動漫游戲產業發展概況
    12.4.2 濟南加強動漫產業政策扶持力度
    12.4.3 濟南市動漫游戲產業發展的問題與對策
    12.4.4 2015年濟南市動漫產業發展預測
  12.5 長沙動漫產業
    12.5.1 長沙市動漫產業的比較優勢
    12.5.2 長沙動漫產業發展狀況分析
    12.5.3 長沙啟動手機動漫技術服務平臺
    12.5.4 長沙動漫產業發展模式解析
    12.5.5 長沙推進動漫產業發展的措施
  12.6 杭州市動漫產業
    12.6.1 杭州動漫產業發展的背景和優勢
    12.6.2 杭州動漫產業的政策環境
    12.6.3 杭州動漫業發展亮點綜述
    12.6.4 杭州動漫產業發展模式剖析
    12.6.5 杭州企業探索動漫盈利模式
  12.7 廈門動漫產業
    12.7.1 福建省動漫游戲產業的扶持政策
    12.7.2 廈門動漫產業發展概況
    12.7.3 廈門市動漫產業發展新政解讀
    12.7.4 廈門13個項目入選福建動漫游戲業發展規劃
    12.7.5 廈門承接臺灣動漫產業轉移研究
  12.8 其他省市動漫產業
    12.8.1 河南省動漫產業的發展成就及問題分析
    12.8.2 黑龍江動漫產業基地發展狀況
    12.8.3 重慶動漫產業的主要特征
    12.8.4 安徽動漫產業現狀及未來發展方向
    12.8.5 2012年成都市動漫行業創收將過百億

第十三章 動漫衍生品市場分析
  13.1 動漫衍生品市場概況
    13.1.1 動漫衍生品行業發展綜述
    13.1.2 中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面
    13.1.3 我國動漫衍生品開發狀況
    13.1.4 2012年中國動漫衍生品市場發展預測
    13.1.5 我國動漫衍生品開發存在的主要問題
  13.2 動漫與廣告業
    13.2.1 動漫與廣告的結合
    13.2.2 動漫廣告是跨越傳統的新產物
    13.2.3 在線廣告是動漫產業的重要發展領域
    13.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代
  13.3 動漫與服裝產業
    13.3.1 動漫服裝的產生
    13.3.2 卡通品牌服裝市場分析
    13.3.3 動漫主題成為傳統服裝業發展新契機
    13.3.4 我國動漫服裝市場發展現狀
    13.3.5 動漫服裝品牌發展道路的初探
  13.4 動漫與食品產業
    13.4.1 動漫食品在中國悄然流行
    13.4.2 卡通食品帶動食品業新的消費浪潮
    13.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
    13.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策
  13.5 動漫與玩具產業
    13.5.1 動漫玩具產業發展現狀
    13.5.2 我國動漫玩具市場規模及后市預測
    13.5.3 汕頭澄海動漫玩具產業運營狀況
    13.5.4 玩具企業借力動漫的發展對策淺析

第十四章 2011全球重點動漫企業分析
  14.1 迪斯尼公司
    14.1.1 公司簡介
    14.1.2 迪斯尼公司的市場運作
    14.1.3 迪斯尼經營狀況
    14.1.4 迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
  14.2 夢工廠電影公司
    14.2.1 公司簡介
    14.2.2 夢工廠經典動畫介紹
    14.2.3 夢工廠經營狀況
  14.3 東映動畫株式會社
    14.3.1 公司簡介
    14.3.2 近三年東映動畫經營狀況
    14.3.3 2011年東映動畫大舉介入漫畫創作領域

第十五章 2011年中國動漫領軍企業分析
  15.1 環球數碼創意控股有限公司
    15.1.1 公司簡介
    15.1.2 2009-2011年環球數碼創意經營狀況
    15.1.3 2011年環球數碼在國內籌建文創產業聚集地
  15.2 上海盛大網絡發展有限公司
    15.2.1 公司簡介
    15.2.2 2009-2011年盛大網絡經營狀況
    15.2.3 2011年盛大游戲全面試水社交網游
  15.3 湖南三辰卡通集團有限公司
    15.3.1 公司簡介
    15.3.2 三辰卡通堅持原創和產業鏈開發
    15.3.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
    15.3.4 三辰卡通的全方位發展戰略
  15.4 湖南宏夢卡通傳播有限公司
    15.4.1 公司簡介
    15.4.2 宏夢卡通以改革促發展
    15.4.3 宏夢卡通大舉進軍游戲行業
    15.4.4 2011年“虹貓藍兔”授權陣容再度擴大
  15.5 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
    15.5.1 公司簡介
    15.5.2 2009-2011年奧飛動漫經營狀況分析
    15.5.3 2011年奧飛動漫作品播放策略簡析
  15.6 廣東原創動力文化傳播有限公司
    15.6.1 公司簡介
    15.6.2 原創動力在動漫領域的探索歷程
    15.6.3 原創動力走向全方位發展道路
    15.6.4 原創動力的經營思路解析
  15.7 上海美術電影制片廠
    15.7.1 公司簡介
    15.7.2 文交所牽手美影廠開展動漫運營
    15.7.3 上海美影與杭州動漫結成戰略聯盟
    15.7.4 上海美影參與制作的3D動畫大片浮出水面
  15.8 浙江中南卡通股份有限公司
    15.8.1 公司簡介
    15.8.2 中南卡通的國際化發展路徑剖析
    15.8.3 中南集團開發多元動漫產品打造動漫歌舞劇
    15.8.4 中南卡通積極開拓周邊地區動漫市場
  15.9 江通動畫股份有限公司
    15.9.1 公司簡介
    15.9.2 江通動畫發展歷程分析
    15.9.3 公司積極籌劃上市之路
    15.9.4 未來幾年江通動畫發展目標
  15.10 湖南山貓卡通有限公司
    15.10.1 公司簡介
    15.10.2 山貓卡通公司國外市場熱銷
    15.10.3 山貓卡通的發展策略分析
  15.11 沈陽四維數碼科技有限公司
    15.11.1 公司簡介
    15.11.2 沈陽四維數碼公司獲得創投青睞
    15.11.3 兩大企業牽手加速文化產業發展

第十六章 成功動漫人物案例分析
  13.1 米老鼠
    13.1.1 米老鼠的創造
    13.1.2 米老鼠的魅力
    13.1.3 米老鼠的版權保護分析
  13.2 哆啦A夢
    13.2.1 哆啦A夢的崛起
    13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍
    13.2.3 哆啦A夢的產業鏈效應
    13.2.4 哆啦A夢電影開發歷程
  13.3 櫻桃小丸子
  13.4 蠟筆小新
  13.5 獅子王
  13.6 藍貓
    13.6.1 藍貓優勢分析
    13.6.2 藍貓的受眾范圍
    13.6.3 藍貓的品牌擴張分析
  13.7 喜羊羊與灰太狼
    13.7.1 喜羊羊與灰太狼優勢分析
    13.7.2 喜羊羊與灰太狼受眾范圍
    13.7.3 喜羊羊與灰太狼品牌擴張分析

第十七章 2011年中國動漫行業競爭分析
  17.1 中國動漫行業優勢探討
    17.1.1 中國動漫產業具有三大優勢
    17.1.2 中國發展虛擬動漫產業集群的競爭優勢
    17.1.3 中國動漫產業發展的政策優勢
  17.2 動漫行業競爭狀況分析
    17.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
    17.2.2 外來動漫占領中國大部分市場
    17.2.3 幽默漫畫期刊市場競爭激烈
  17.3 中國城市動漫產業競爭力透析
    17.3.1 城市產業競爭力評價的基本方法
    17.3.2 城市動漫產業競爭力的評價模型初探
    17.3.3 主要城市動漫產業的競爭力剖析
    17.3.4 競爭力綜合評價結果簡析
  17.4 打造動漫民族品牌核心競爭力
    17.4.1 品牌意識
    17.4.2 以創意提升品牌價值
    17.4.3 品牌營銷
    17.4.4 管理

第十八章 2012-2016年中國動漫產業投資概況
  18.1 動漫產業投資環境
    18.1.1 中國動漫產業成為國際投資熱點
    18.1.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產業
    18.1.3 中國動漫產業的投融資環境趨好
    18.1.4 國內動漫領域漸成資本集聚地
    18.1.5 中國動漫產業投融資現狀分析
  18.2 動漫資金投資形式比較分析
    18.2.1 個人投資
    18.2.2 種子基金
    18.2.3 風險投資
    18.2.4 企業并購
  18.3 2011-2015年中國動漫產業投資潛力
    18.3.1 資本向動漫產業聚集
    18.3.2 中國動漫產業成為國際投資熱點
    18.3.3 民間資本爭相涌入動漫產業
    18.3.4 企業并購

第十九章 2011-2015年中國動漫產業投資機會與風險預警
  19.1 2011-2015年中國動漫產業投資機會分析
    19.1.1 動漫衍生產品機會多多
    19.1.2 卡通流行帶來的投資商機
    19.1.3 手機動漫投資機會
  19.2 2011-2015年中國動漫產業投資風險分析
    19.2.1 動漫投資的政策風險
    19.2.2 動漫原創存在的風險
    19.2.3 動漫企業融資風險
    19.2.4 其他風險分析
  19.3 業內專家投資戰略指導
    19.3.1 中國動漫業投資戰略
    19.3.2 動漫企業融資建議

第二十章 2011-2015年中國動漫產業發展前景及趨勢預測分析
  20.1 2011-2015年中國動漫產業發展前景分析
    20.1.1 中國發展動漫產業面臨的機遇與空間
    20.1.2 動漫產業前景廣闊
    20.1.3 未來動漫產業發展政策的著力點
    20.1.4 未來5年將是中國動漫產業黃金期
    20.1.5 2011-2015年動漫行業薪酬福利發展預測
    20.1.6 2011-2015年中國動漫產業市場規模預測分析
  20.2 2011-2015年中國手機動漫發展前景及趨勢分析
    20.2.1 手機動漫產業前景光明
    20.2.2 手機動漫市場調整趨勢分析
    20.2.3 手機動漫將成為下一個手機增值業務增長點
  20.3 2011-2015年中國動漫游戲的發展前景與趨勢分析
    20.3.1 網游業與動漫業結合前景看好
    20.2.2 動漫游戲業就業前景光明
    20.2.3 未來三年中國網絡游戲的主流發展趨勢

圖表目錄:(部分)
圖表:2005-2011年上半年中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表:2009.04-2011.06年中國月度CPI、PPI指數走勢圖
圖表:2005-2011年上半年我國城鎮居民可支配收入增長趨勢圖
圖表:2005-2011年上半年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
圖表:1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數對比表
圖表:1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖
圖表:2009-2011年一季度我國工業增加值分季度增速
圖表:2005-2011年上半年我國全社會固定投資額走勢圖
圖表:2005-2011年上半年我國財政收入支出走勢圖
圖表:2011年美元兌人民幣匯率中間價
圖表:2009-2011年上半年中國貨幣供應量月度走勢圖
圖表:2001-2011年6月中國外匯儲備走勢圖
圖表:1990-2011年央行存款利率調整統計表
圖表:1990-2011年央行貸款利率調整統計表
圖表:我國歷年存款準備金率調整情況統計表
圖表:2005-2011年上半年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表:2005-2011年上半年我國貨物進出口總額走勢圖
圖表:2005-2011年上半年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
圖表:1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
圖表:1978-2009年我國總人口數量增長趨勢圖
圖表:2009年人口數量及其構成
圖表:2005-2010年我國普通高等教育、中等職業教育及普通高中招生人數走勢圖
圖表:2001-2010年我國廣播和電視節目綜合人口覆蓋率走勢圖
圖表:1978-2009年中國城鎮化率走勢圖
圖表:2005-2010年我國研究與試驗發展(R&D)經費支出走勢圖
圖表:中國動漫受眾年齡分布比例
圖表:受眾最喜歡的動漫出品國
圖表:受眾最喜歡的動漫作品排名
圖表:《獅子王》插圖
圖表:《玩具總動員》插圖
圖表:《海底總動員》插圖
圖表:《怪物史萊克》插圖
圖表:《小豬麥兜》插圖
圖表:《千與千尋》插圖
圖表:《美女與野獸》插圖
圖表:《小鹿斑比》插圖
圖表:《兔子羅杰》插圖
圖表:《白雪公主》插圖
圖表:2009年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表:2009年全國原創電視動畫片生產企業前十位
圖表:2009年全國原創電視動畫片生產十大城市
圖表:2009年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表:2010年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表:2010年全國原創電視動畫片生產企業前十位
圖表:2010年全國原創電視動畫片生產十大城市
圖表:2010年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表:2010年全國推薦播出優秀動畫片目錄
圖表:中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表:國內播映動畫片的主要商業策略
圖表:國內動畫片的三種商業類型
圖表:A類型的動畫片
圖表:B類型動畫片的“品牌”導向
圖表:C類型的動畫片=廣告片
圖表:2009-2010年我國手機上網網民規模
圖表:2009-2010年我國網民上網設備占比情況
圖表:2010年我國手機網民網絡應用狀況
圖表:2011年4月我國動漫網站Top20市場份額統計
圖表:2011年4月中國動漫網站前三強市場份額比例圖
圖表:2011年4月中國動漫網站前十強市場份額比例圖
圖表:2006-2010年中國網絡游戲市場規模及增長情況
圖表:2006-2010年中國網絡游戲產品海外出口規模
圖表:2010年中國網絡游戲用戶年齡結構分布
圖表:2010年中國網絡游戲用戶最常玩的游戲類型
圖表:2010年中國網絡游戲用戶六類人群滲透率分布
圖表:2010年競技挑戰族游戲消費形態語句評分(七分制)
圖表:2010年時尚休閑族游戲消費形態語句評分(七分制)
圖表:2010年安逸闖關族游戲消費形態語句評分(七分制)
圖表:2010年團隊精深族游戲消費形態語句評分(七分制)
圖表:2010年輕松求伴族游戲消費形態語句評分(七分制)
圖表:2010年沉浸樂控族游戲消費形態語句評分(七分制)
圖表:2010年中國網絡游戲用戶感興趣的游戲宣傳方式
圖表:2010年中國網絡游戲用戶最容易接受的游戲推廣方式
圖表:2010年中國網絡游戲用戶喜歡的網游產品代言人
圖表:2010年中國網絡游戲用戶希望看到新產品廣告的媒體類型
圖表:2010年中國網絡游戲用戶感興趣的游戲宣傳網站
圖表:2010年中國網絡游戲用戶感興趣的游戲推廣方式
圖表:2010年中國網絡游戲用戶感興趣的游戲促銷方式
圖表:廈門承接臺灣動漫產業轉移的優勢、劣勢、機遇與威脅
圖表:卡通食品在各國食品市場中的占有率
圖表:最初的迪斯尼樂園股份構成
圖表:迪斯尼樂園最初的人數和收入比預計高的百分比
圖表:東京迪斯尼從最初到2006年的投資金額
圖表:《埃及王子》劇照
圖表:《怪物史萊克》劇照
圖表:《怪物史萊克2》劇照
圖表:《馬達加斯加》劇照
圖表:《鯊魚故事》劇照
圖表:《小雞快跑》劇照
圖表:《小蟻雄兵》劇照
圖表:《辛巴達七海傳奇》劇照
圖表:《勇闖黃金城》劇照
圖表:2009年夢工廠綜合損益表
圖表:2007-2009年夢工廠主要電影和其它收入
圖表:2010年夢工廠綜合損益表
圖表:2008-2010年夢工廠主要電影和其它收入
圖表:2010-2011年第一季度夢工廠綜合損益表(未審計)
圖表:《聰明的一休》劇照
圖表:《花仙子》劇照
圖表:《圣斗士星矢》劇照
圖表:米老鼠造型
圖表:哆啦A夢造型
圖表:動漫產業競爭力的三角模型
圖表:城市動漫產業競爭力三角模型評價表
圖表:2005-2008年優秀國產動畫片獲獎情況
圖表:中國36個城市動漫產業“產質”表
圖表:中國36個城市動漫產業“集中度”分析表
圖表:中國城市動漫產業三角模型評價結果圖
圖表:中國36個城市動漫產業三角模型評價結果表
圖表:2011-2015年中國制作完成的國產電視動畫片數量預測
圖表:2011-2015年中國動漫產業市場規模預測
圖表:略……
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中商情報網簡介

  中商情報網(//www.jiongage.com)是由一群中國資訊管理理論專家和競爭情報實戰派攜手創建的資訊機構。是國內專業的第三方市場研究機構,是中國行業市場研究咨詢、市場調研咨詢、企業上市IPO咨詢及并購重組決策咨詢、項目可行性研究報告、項目商業計劃書、項目投資咨詢等綜合咨詢服務提供商。

  公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、市場投資人士、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究報告、項目可行性研究報告、項目商業計劃書,企業上市IPO咨詢報告、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。

  中商情報網從創建之初就矢志成為中國最具專業的商業信息收集、研究、傳播的資訊情報機構,近年來公司已構建起龐大的企業商業情報數據庫,并與業內有實力、有信譽的專業競爭情報公司、媒體監測公司、商業資訊研究公司、市場調查研究公司、公關公司、4A廣告公司、管理咨詢公司等建立了良好的戰略合作關系,建立咨詢聯盟,集結業內權威資深顧問,成立專家組,可以為企業用戶提供從產品研究、市場進入、品牌傳播、企業管理咨詢等全流程服務。

  目前公司與國家相關數據部門、行業協會等權威機構建立了良好的合作關系,同時與多家國際著名咨詢服務機構建立了戰略伙伴關系。并與國內外眾多基金公司、證券公司、PE、VC機構、律師事務所、會計師事務所結成戰略合作伙伴。公司還擁有近10多年來對各行業追蹤研究的海量信息數據積累。建立了多種海量數據庫,分為:宏觀經濟數據庫,行業月度財務數據庫,產品產量數據庫,產業進出口數據庫,企業財務數據庫等。并將這些數據及時更新與核實。可以保證數據的全面、權威、公正、客觀。

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