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  • 2011-2012年中國社交游戲行業發展報告

    • 【關鍵字】:社交游戲行業發展報告
    • 【出版日期】:2013年2月
    • 【報告格式】:電子版或紙介版
    • 【交付方式】:Email發送或EMS快遞
    • 【報告編碼】:IR193468
    • 【訂購熱線】:400-666-1917(免長話費)
    • 【中文價格】:
      紙介版20000元 電子版20000元 紙介版+電子版21000
  • 【導讀】

    :
    該份報告基于公司多年對社交游戲行業的研究與數據積累,通過對國內外社交游戲研發商、運營商等各個環節的分析及艾瑞數據產品監測成果,切實反映中國社交游戲行業現狀與未來發展趨勢。希望能為相關企業與資本市場提供參考意見與運營建議!
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  • 【報告描述】:

    公司推出《2011-2012年中國社交游戲行業發展報告》,該份報告基于公司多年對社交游戲行業的研究與數據積累,通過對國內外社交游戲研發商、運營商等各個環節的分析及艾瑞數據產品監測成果,切實反映中國社交游戲行業現狀與未來發展趨勢。希望能為相關企業與資本市場提供參考意見與運營建議!
     

     報告目錄

    I. 研究方法
    II. 概念定義
    III. 報告摘要
    IV. 報告正文
    1. 海外社交游戲發展現狀及研究
    1.1 2011年美國社交游戲整體發展現狀
    1.1.1 2009-2013年美國社交網絡用戶規模
    1.1.2 2010-2013年美國社交游戲用戶規模
    1.1.3 2010-2012年美國社交游戲市場規模
    1.1.4 美國社交網絡核心企業情況發展現狀
    1.1.5 美國社交游戲核心企業情況發展現狀
    1.2 美國核心社交網絡平臺運營商Facebook研究
    1.2.1 2009-2011年Facebook營收情況
    1.2.2 2009-2011年Facebook運營情況
    1.2.3 Facebook主要盈利模式研究分析
    1.3 美國核心社交游戲開放商Zynga研究
    1.3.1 2008-2011年Zynga營收情況
    1.3.2 2009-2011年Zynga運營情況
    1.3.3 Zynga主要盈利模式研究分析
    1.3.4 Zynga主要成功因素分析
    2. 中國社交游戲行業發展現狀分析
    2.1 核心研究對象與研究范疇
    2.1.1. 社交游戲運營基礎環境
    2.1.2. 社交游戲研發商基本構成
    2.1.3. 社交游戲投資環境
    2.1.4. 社交游戲產品與游戲用戶屬性構成
    2.2.中國社交游戲行業發展現狀
    2.2.1. 三大主流平臺瓜分主要市場
    2.2.2. 研發團體冰火兩重天
    2.3. 中國社交游戲資本現狀
    2.4. 2008-2014年社交游戲用戶規模及社交網絡平臺滲透率
    2.5. 2008-2014年中國社交游戲用戶付費市場規模
    2.6. 2008-2014年中國社交游戲在社交網絡中的收入占比
    2.7. 2008-2014年中國社交游戲用戶付費率及ARPU值
    2.8. 2012.2社交游戲應用在整體社交網絡應用中的占比
    2.9. 1998-2011年中國社交游戲研發商成立時間分布
    3. 中國社交游戲核心企業分析
    3.1熱酷
    3.2 博雅互動
    3.3 樂元素
    3.4 五分鐘
    3.5 上海愷英
    3.6 智明星通
    3.7 互愛科技
    4. iUserTracker-社交游戲用戶行為分析
    4.1. 社交游戲用戶基本屬性
    4.1.1中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶男女比例
    4.1.2中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶年齡情況
    4.1.3中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶學歷情況
    4.1.4中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶月收入情況
    4.1.5中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶地區分布
    4.2. 社交游戲用戶行為與態度分析
    4.2.1社交游戲成推動社交網絡用戶粘度的重要業務之一
    4.2.2中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶網上活動情況
    4.2.3中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶廣告態度
    4.2.4中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶品牌態度
    4.2.5中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶擁有產品
    5. 社交游戲行業現狀及發展趨勢
    5.1.開放平臺催生研發團隊膨脹——開放平臺利弊
    5.2. 海量產品分流用戶專注力與消費能力——開放平臺利弊
    5.3. 全球化市場帶來跨平臺商機——海外市場得失
    5.4. 社交移動網游機遇——移動互聯網
    5.5. 社交游戲重度化——與頁游形成融合
    5.6. 廣告主與用戶誰主沉浮——未來商業模式猜想
    5.7. 貨幣平臺化——虛擬貨幣體系搭建
    5.8. Html5來勢洶洶——主流開發工具及技術推進
    法律聲明 
     圖表目錄

    圖1-1 2009-2013年美國社交網絡用戶規模
    圖1-2 2010-2013年美國社交游戲用戶規模
    圖1-3 2010-2013年美國社交游戲用戶滲透率
    圖1-4 2010-2012年美國社交游戲營收情況
    圖1-5 2011年美國成年網民社交網絡滲透率TOP5企業
    圖1-6 2010- 2011年美國與英國社交游戲用戶社交平臺選擇
    圖1-7 2010年美國社交游戲開發商市場份額
    圖1-8 2009-2011年Facebook全球營收情況
    圖1-9 2010-2011年Facebook營收份額
    圖1-10 2009-2011年Facebook全球用戶運營情況
    圖1-11 Facebook商業模式
    圖1-12 2009-2012年美國在線展示廣告市場份額
    圖1-13 2010-2011年Facebook全球增值服務收入規模
    圖1-14 Facebook社交游戲發展SWOT
    圖1-15 2008-2011年Zynga營收情況
    圖1-16 2010-2011Q3Zynga營收構成
    圖1-17 2009Q3-2011年Zynga用戶運營情況
    圖1-18 Zynga商業模式
    圖1-19 Zynga社交游戲發展SWOT分析
    圖2-1 2000-2011年中國游戲行業企業融資規模
    圖2-2 2008-2014年中國社交游戲用戶規模及社交網絡平臺滲透率
    圖2-3 2008-2014年中國社交游戲用戶付費市場規模
    圖2-4 2008-2014年中國社交網絡平臺收入結構分布
    圖2-5 2008-2014年中國社交游戲用戶ARPU值及付費率
    圖2-6 2012.2 中國社交網絡平臺應用類型分布
    圖2-7 1998-2011年中國社交游戲研發商成立時間分布
    圖4-1 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶男女比例
    圖4-2 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶年齡情況
    圖4-3 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶學歷情況
    圖4-4 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶月收入情況
    圖4-5 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶地區分布
    圖4-6 iUserTracker-2011年中國主流社交游戲平臺與社交網絡人均單日訪問次數
    圖4-7 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶網上活動情
    圖4-8 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶廣告態度
    圖4-9 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶品牌態度
    圖4-10 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶擁有產品
    表-1 2009-2011年Zynga獨立付費用戶情況
    表-2 2012.2-Facebook第三方開發商用戶規模TOP10
    表-3 代表性社交游戲市場現狀指標對比
    表-4 社交游戲主流開發技術分析表
     


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