中商顧問通過對手機游戲行業長期跟蹤監測,分析手機游戲行業需求、供給、經營特性、獲取能力、產業鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業、市場、企業、用戶等多層面數據和信息資源,為客戶提供深度的手機游戲行業研究報告,以專業的研究方法幫助客戶深入的了解手機游戲行業,發現投資價值和投資機會,規避經營風險,提高管理和運營能力。手機游戲行業報告是從事手機游戲行業投資之前,對手機游戲行業相關各種因素進行具體調查、研究、分析,評估項目可行性、效果效益程度,提出建設性意見建議對策等,為手機游戲行業投資決策者和主管機關審批的研究性報告。以闡述對手機游戲行業的理論認識為主要內容,重在研究手機游戲行業本質及規律性認識的研究。手機游戲行業研究報告持續提供高價值服務,是企業了解各行業當前最新發展動向、把握市場機會、做出正確投資和明確企業發展方向不可多得的精品資料。
本研究咨詢報告由中商顧問咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及手機游戲專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國手機游戲的行業現狀、市場各類經營指標的情況、重點企業狀況、區域市場發展情況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對手機游戲業務的發展進行詳盡深入的分析,并根據手機游戲行業的政策經濟發展環境對手機游戲行業潛在的風險和防范建議進行分析。最后提出研究者對手機游戲行業的研究觀點,以供投資決策者參考。
第一章
手機游戲相關概述 9
1.1 手機游戲定義及分類 9
1.1.1 手機游戲定義 9
1.1.2 手機游戲分類 9
1.1.3 手機游戲的特征 13
1.1.4 手機游戲的種類走向 14
1.2 手機游戲平臺及驅動力量 15
1.2.1 主要手機游戲平臺介紹 15
1.2.2 手機游戲的推動力量 21
第二章 中國手機游戲產業發展現狀分析 25
2.1 國外手機游戲產業概況 25
2.1.1 2013年世界手機游戲發展簡況 25
2.1.2 2014年世界手機游戲發展概況 25
2.1.3 全球
軟件巨頭爭相開發手機游戲 26
2.1.4 2014年美國手機游戲市場規模分析 27
2.1.5 日韓手機游戲業務發展迅速 28
2.1.6 日本手機社區游戲火爆 29
2.1.7 歐洲手機游戲發展路徑分析 30
2.2 中國手機游戲產業發展分析 31
2.2.1 中國手機游戲業務日漸崛起 31
2.2.2 手機游戲暗樹競爭門檻 32
2.2.3 2014年中國手機游戲企業聯盟成立 32
2.2.4 中國手機游戲行業生命周期分析 33
2.3 中國手機游戲業務收費模式分析 34
2.3.1 手機游戲產業鏈及收費模式 34
2.3.2 手機游戲收費模式效果分析 37
2.3.3 手機
網絡游戲收費模式分析 38
2.3.4 中國手機游戲盈利模式逐步成熟 39
2.4 中國手機游戲產業存在的問題 40
2.4.1 中國手機游戲存在的四大問題 40
2.4.2 制約手機游戲發展的主要因素 42
2.4.3 手機游戲發展面臨的三道難關 44
2.5 中國手機游戲產業發展對策 44
2.5.1 手機游戲發展需要更好的產業環境 44
2.5.2 手機游戲發展需要規范的產業定位 45
2.5.3 手機游戲發展需要建立法律法規制度 46
2.5.4 中國手機游戲產業發展的建議 47
第三章 中國手機游戲市場現狀分析 51
3.1 中國手機游戲市場概況 51
3.1.1 2014年中國手機游戲市場規模分析 51
3.1.2 2014年中國手機游戲用戶規模分析 51
3.1.3 中國手機游戲市場發展特征分析 54
3.1.4 2014年中國手機游戲網站競爭格局分析 56
3.1.5 我國手機游戲業務投放渠道淺析 57
3.1.6 國內手機游戲市場的盈利模式 57
3.1.7 2014年中國手機游戲開發人才需求熱 58
3.1.8 手機游戲培訓市場異軍突起 58
3.2 2008-2014年中國手機游戲市場發展動態分析 60
3.2.1 2013年手機游戲市場現版權糾紛 60
3.2.3 2013年中國手機游戲市場格局 61
3.2.4 2014年中國手機游戲企業積極開發國際市場 63
3.2.5 2014年中國中國手機游戲“金游獎”結果分析 65
3.2.6 2014年中國手機游戲市場成熟度分析 66
3.3 手機游戲市場的瓶頸及發展對策 67
3.3.1 2014年中國手機游戲市場發展的影響因素分析 67
3.3.2 國內手機游戲品質成市場發展瓶頸 69
3.3.3 手機游戲市場的監管引導不能缺位 70
3.3.4 國內手機游戲市場如何做大 72
第四章 2014年中國手機游戲用戶調研分析 75
4.1 2014年中國手機游戲用戶基本屬性分析 75
4.1.1 用戶性別分布 75
4.1.2 用戶年齡分布 75
4.1.3 用戶所在區域分布 76
4.1.4 用戶
教育程度 78
4.1.5 用戶個人月收入分布 79
4.1.6 用戶職業分布 80
4.2 2014年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析 82
4.2.1 用戶活躍程度及流失原因 82
4.2.2 用戶使用的手機品牌分布 83
4.2.3 用戶每月的手機上網花費 84
4.2.4 用戶參與手機游戲的時間分析 85
4.2.5 用戶參與手機游戲的場所分析 86
4.2.6 用戶黏性分析 86
4.3 2014年中國手機單機游戲用戶使用行為分析 88
4.3.1 用戶偏好的游戲類型分布 88
4.3.2 用戶付費情況對比 89
4.3.3 用戶半年付費游戲數量 90
4.3.4 用戶月均消費 90
4.3.5 用戶單個游戲付費情況 91
4.3.6 用戶支付方式 92
4.3.7 用戶未來可以接受的單款游戲費用 92
4.4 2009 年中國手機網絡游戲用戶使用行為分析 93
4.4.1 用戶不選擇手機網絡游戲的原因分析 93
4.4.2 用戶偏好的游戲風格和題材 94
4.4.3 用戶獲知手機網絡游戲的渠道 95
4.4.4 用戶付費對比 96
4.4.5 用戶月均消費 98
4.4.6 用戶未來可以接受的單款手機網絡游戲費用 99
4.4.7 用戶的支付方式 99
4.4.8 用戶每天參與游戲的時間段分布 100
4.4.9 用戶單個游戲周期 101
4.4.10 用戶態度對比分析 102
4.4.11 用戶最期望的手機網絡游戲功能 103
4.4.12 用戶期望的手機網絡游戲附屬功能 103
4.4.13 用戶在線活動研究 104
4.4.14 用戶所最看重的
3G對于手機網游帶來的影響 105
第五章 中國手機游戲運營商及政策影響分析 107
5.1 中國移動 107
5.1.1 中國移動JAVA手機游戲
商業模式分析 107
5.1.2 2013年中國移動開放手機游戲收費接口 109
5.1.3 2013年中國移動推出手機游戲二維碼 110
5.1.4 2014年中移動打造精品網游平臺 110
5.1.5 2014年中移動暫停計費對手機網游的影響分析 111
5.2 中國聯通 112
5.2.1 中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場 112
5.2.2 中國聯通JAVA手機游戲商業模式分析 113
5.2.3 中國聯通BREW的商業模式分析 114
5.2.4 中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶 115
5.3 相關政策對手機游戲產業的影響 116
5.3.1 中國數據業務資費政策簡況 116
5.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響 119
5.3.3 中國移動對手游的新政策 120
5.3.4 電信運營商政策對游戲運營商的影響 121
第六章 中國手機游戲重點企業介紹 122
6.1 空中網 122
6.1.1 空中網介紹 122
6.1.2
天津猛犸科技有限公司簡介 124
6.1.3 空中網手機游戲產品介紹 124
6.1.4 2014年空中網手機游戲業務現狀分析 125
6.1.5 空中網SWOT分析 126
6.2 掌中米格 127
6.2.1 公司介紹 127
6.2.2 掌中米格手機游戲產品介紹 128
6.2.3 掌中米格手機游戲業務規模分析 129
6.2.4 掌中米格SWOT分析 129
6.3 隨手互動 130
6.3.1 公司概況 130
6.3.2 隨手互動手機游戲產品介紹 131
6.3.3 隨手互動手機游戲業務規模分析 132
6.3.4 隨手互動SWOT分析 133
6.4 拉闊游戲 133
6.4.1 公司介紹 133
6.4.2 拉闊游戲手機游戲業務規模分析 134
6.4.4 拉闊游戲SWOT分析 135
6.5
北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 136
6.5.1 企業介紹 136
6.5.2 摩卡世界技術優勢 136
6.5.3 摩卡世界主要產品介紹 137
6.5.4 摩卡世界SWOT分析 137
6.5.5 2014年摩卡世界獲日本風險
投資 138
6.6 廣州盈正信息技術有限公司 139
6.6.1 企業介紹 139
6.6.2 廣州盈正公司優勢 140
6.6.3 廣州盈正主要產品介紹 141
6.6.4 廣州盈正SWOT分析 142
6.7 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍) 143
6.7.1 企業介紹 143
6.7.2 魔龍公司優勢 144
6.7.3 魔龍主要產品介紹 145
6.7.4 魔龍SWOT分析 146
6.8 北京數位紅軟件應用技術有限公司 146
6.8.1 企業介紹 146
6.8.2 數位紅主要手機游戲介紹 148
6.8.3 盛大數位紅背靠圖謀無線游戲 149
6.9
上海巖漿
數碼技術有限公司 150
6.9.1 企業介紹 150
6.9.2 巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲 150
6.9.3 巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式 150
6.9.4 巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理 151
6.10 揚訊科技 152
6.10.1 企業介紹 152
6.10.2 揚訊科技SWOT分析 153
6.11 上海樂游信息科技有限公司 155
6.11.1 企業介紹 155
6.11.2 產品介紹 155
6.11.3 樂游SWOT分析 156
6.12 其他手機游戲企業介紹 157
6.12.1 雅訊天地 157
6.12.2 道隆科技 158
6.12.3 聯合眾志發展歷程及失敗因素分析 158
第七章 手機游戲投資分析及發展預測 160
7.1 手機游戲投資分析 160
7.1.1 手機網游成風投熱點 160
7.1.2 手機游戲存在的投資風險分析 161
7.1.3 手機游戲具有良好的投資價值 162
7.2 手機游戲產業的發展預測 162
7.2.1 未來全球手機游戲市場規模將加大 162
7.2.2 中國手機游戲產業發展潛力分析 163
7.2.3 2010-2013年國內手機游戲市場規模預測 164
7.2.4 中國在線手機游戲發展趨勢分析 165
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