為了全面而準確地反映手機游戲產業的發展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國國家統計局、國家海關總署、相關行業協會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國手機游戲業現狀、手機游戲市場供需狀況、手機游戲產業鏈現狀、手機游戲重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對手機游戲市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為手機游戲產業投資者尋找新的投資機會。為企業了解手機游戲業、投資該領域提供決策參考依據。
1.1 手機游戲定義及分類
1.1.1 手機游戲定義
1.1.2 手機游戲分類
1.1.3 手機游戲的特征
1.1.4 手機游戲品種走向
1.2 手機游戲平臺及驅動力量
1.2.1 手機游戲的三種平臺
1.2.2 手機游戲的驅動力量
第二章 2013年中國手機游戲產業整體運行態勢分析
2.1 國外手機游戲產業概況
2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發手機游戲
2.1.2 全球手機游戲市場規模持續擴大
2.1.3 美國手機游戲業發展狀況
2.1.4 英國手機游戲市場發展透析
2.1.5 日本手機游戲業發展火爆
2.1.6 韓國手機游戲市場發展綜述
2.2 中國手機游戲產業發展分析
2.2.1 中國手機游戲業務日漸崛起
2.2.2 淺談我國手機游戲產品的國產化
2.2.3 中國手機游戲活躍用戶創新高
2.2.4 中國手機游戲產業加速發展
2.2.5 資本驅動手機游戲產業迅速壯大
2.3 3G時代中國手機游戲業的發展
2.3.1 全面剖析3G對手機游戲發展的影響
2.3.2 3G成為我國手機游戲迅猛發展的助推器
2.3.3 3G手機游戲成游戲開發商新盈利點
2.3.4 3G時代手機游戲發展面臨的考驗
2.3.5 我國3G手機游戲盈利模式研究
2.4 中國手機游戲業務收費模式分析
2.4.1 手機游戲產業鏈及收費模式
2.4.2 手機游戲收費模式效果分析
2.4.3 手機網絡游戲收費模式介紹
2.4.4 中國手機游戲盈利模式不成熟
2.5 中國手機游戲產業存在的問題
2.5.1 中國手機游戲存在的四大問題
2.5.2 制約手機游戲發展的主要因素
2.5.3 手機游戲缺乏良好的運營模式
2.5.4 我國手機游戲產業發展的五大瓶頸
2.6 中國手機游戲產業發展對策
2.6.1 手機游戲發展需要更好的產業環境
2.6.2 手機游戲發展需要規范的產業定位
2.6.3 手機游戲發展需要建立法律法規制度
2.6.4 中國手機游戲產業發展的建議
第三章 2013年中國手機游戲產業運行環境分析
3.1 2013年中國手機游戲產業政策分析
3.1.1 中國數據業務資費政策簡況
3.1.2 3G資費政策對手機游戲的影響
3.1.3 中國移動對手游的新政策
3.1.4 電信運營商政策對游戲運營商的影響
3.2 2013年中國宏觀經濟環境分析
3.2.1 國民經濟運行情況GDP(季度更新)
3.2.2 消費價格指數CPI、1PPI(按月度更新)
3.2.3 全國居民收入情況(季度更新)
3.2.4 恩格爾系數(年度更新)
3.2.5 工業發展形勢(季度更新)
3.2.6 固定資產投資情況(季度更新)
3.2.7 財政收支狀況(年度更新)
3.2.8 社會消費品零售總額
3.2.9 對外貿易&進出口
3.3 2013年中國手機游戲產業社會環境分析
3.3.1 人口環境分析
3.3.2 教育環境分析
3.3.3 文化環境分析
3.3.4 電腦互聯網的普及
3.3.5 居民的各種消費觀念和習慣
第四章 2013年中國手機游戲市場分析
4.1 中國手機游戲市場概況
4.1.1 國內手機游戲市場的發展模式
4.1.2 手機游戲培訓市場異軍突起
4.1.3 我國手機游戲業務投放渠道淺析
4.1.4 影響未來手機游戲市場規模的因素
4.2 2009-2013年中國手機游戲市場的發展
4.2.1 2009年中國手機游戲市場驅動因素
4.2.2 2010年中國手機游戲市場規模組成模塊比例
4.2.3 2012年中國手機游戲市場與用戶規模同步增長
4.2.4 2013年中國手機游戲市場淺析
4.3 2013年中國手機游戲市場的發展分析
4.3.1 我國手機游戲市場規模首次負增長
4.3.2 當前我國手機游戲競爭市場分析
4.3.3 手機游戲:市場快速成長期待創新型產品
4.4 手機游戲市場的瓶頸及發展對策
4.4.1 國內手機游戲市場品質成發展瓶頸
4.4.2 手機游戲市場的監管引導不能缺位
4.4.3 手機游戲市場迅速擴大的兩大阻礙
4.4.4 手機網游企業的市場突圍策略
第五章 2013年中國手機游戲消費者分析
5.1 2013年中國手機游戲用戶基本屬性分析
5.1.1 用戶性別分布
5.1.2 用戶年齡分布
5.1.3 用戶所在區域分布
5.1.4 用戶受教育程度分布
5.1.5 用戶個人月收入分布
5.1.6 用戶職業分布
5.2 2013年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析
5.2.1 用戶活躍程度及流失原因
5.2.2 用戶使用的手機品牌分布
5.2.3 用戶每月的手機上網花費
5.2.4 用戶參與手機游戲的時間分析
5.2.5 用戶參與手機游戲的場所分析
5.2.6 用戶黏性分析
5.3 2013年中國手機單機游戲用戶使用行為分析
5.3.1 用戶偏好的游戲類型分布
5.3.2 用戶付費情況分析
5.3.3 用戶支付方式
5.3.4 用戶未來可以接受的單款游戲費用
5.4 2013年中國手機網絡游戲用戶使用行為分析
5.4.1 用戶不選擇手機網絡游戲的原因分析
5.4.2 用戶偏好的游戲風格和題材
5.4.3 用戶獲知手機網絡游戲的渠道
5.4.4 用戶付費情況分析
5.4.5 用戶的支付方式
5.4.6 用戶每天參與游戲的時間段分布
5.4.7 用戶單個游戲周期
5.4.8 用戶態度對比分析
5.4.9 用戶最期望的手機網絡游戲功能
5.4.10 用戶期望的手機網絡游戲附屬功能
5.4.11 用戶在線活動研究
5.4.12 用戶所最看重的3G對于手機網游帶來的影響
第六章 中國手機游戲移動運營商及政策影響分析
6.1 中國移動
6.1.1 中國移動推出手機游戲新平臺
6.1.2 中國移動開放手機游戲收費接口
6.1.3 中國移動推出手機游戲二維碼
6.1.4 中移動打造精品網游平臺
6.1.5 中移動大力出擊手機游戲市場
6.1.6 中國移動與CP對接醞釀手游產業新模式
6.1.7 中國移動規范手機游戲SP企業經營情況
6.2 中國聯通
6.2.1 中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場
6.2.2 手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點
6.2.3 中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶
6.2.4 2013年中國聯通手機游戲業務增長不敵中國移動
6.3 相關政策對手機游戲產業的影響
6.3.1 中國數據業務資費政策簡況
6.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響
6.3.3 電信運營商3G上網卡資費政策現狀
6.3.4 電信運營商政策對手機游戲廠商的影響
第七章 2010-2013年中國手機游戲產業市場競爭格局分析
7.1 2013年中國手機游戲產業競爭現狀分析
7.1.1 手機游戲競爭白熱化
7.1.2 手機游戲暗樹競爭門檻
7.1.3 手機游戲競爭激烈挑起新增值點
7.2 2013年中國手機游戲產業主要地區競爭分析
7.2.1 臺灣3G手機網絡游戲市場競爭白熱化
7.2.2 深圳手機游戲業搶跑
7.3 2013年中國手機游戲企業提升競爭力分析
第八章 中國手機游戲重點企業介紹
8.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
8.1.1 企業介紹
8.1.2 摩卡世界技術優勢
8.1.3 摩卡世界主要產品介紹
8.1.4 摩卡世界SWOT分析
8.2 廣州盈正信息技術有限公司
8.2.1 企業介紹
8.2.2 廣州盈正公司優勢
8.2.3 廣州盈正主要產品介紹
8.2.4 廣州盈正SWOT分析
8.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
8.3.1 企業介紹
8.3.2 魔龍公司優勢
8.3.3 魔龍主要產品介紹
8.3.4 魔龍SWOT分析
8.4 北京數位紅軟件應用技術有限公司
8.4.1 企業介紹
8.4.2 數位紅主要手機游戲介紹
8.4.3 數位紅背靠盛大圖謀無線游戲
8.5.1 企業介紹
8.5.2 巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲
8.7.2 巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式
8.5.4 巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理
8.6 聯合眾志軟件(成都)有限公司
8.8.1 企業介紹
8.8.2 聯合眾志主要手機游戲介紹
8.8.3 聯合眾志軟件公司的技術優勢
8.7 揚訊科技
8.7.1 企業介紹
8.7.2 揚訊科技的競爭優勢
8.7.3 揚訊科技的發展概況
8.8 其他手機游戲企業介紹
8.8.1 雅訊天地
8.8.2 道隆科技
8.8.3 羽蛇科技
8.8.4 北京天際互動
第九章 2013年中國手機產業及3G的發展分析
9.1 2013年全球手機市場運行走勢分析
9.1.1 全球手機市場規模
9.1.2 全球領先手機制造商的銷量情況
9.1.3 世界手機市場份額
9.2 2013年中國手機市場的發展現狀分析
9.2.1 中國手機市場的新風險與新機遇
9.2.2 國產手機發展戰略偏差導致行業性經營利潤下滑
9.2.3 中國手機市場存在的問題
9.3 2013年中國3G產業的發展分析
9.3.1 全球3G的發展現狀分析
9.3.2 中國3G發展概況
9.3.3 中國的手機廠商應對3G時代的策略
第十章 2014-2018年中國手機游戲產業發展趨勢預測分析
10.1 2014-2018年中國手機游戲產業發展預測分析
10.1.1 我國手游運營趨勢預測
10.1.2 中國手機游戲市場規模預測分析
10.1.3 手機游戲產業發展方向分析
10.2 2014-2018年中國手機游戲產業市場預測分析
10.2.1 全球手機游戲市場增長預測
10.2.2 國內手機游戲市場規模預測
10.2.3 我國在線手游市場收入規模預測
10.2.4 手機游戲用戶預測分析
10.3 2014-2018年中國手機游戲產業市場盈利預測分析
第十一章 2014-2018年中國手機游戲產業投資熱點與風險分析分析
11.1 2014-2018年中國手機游戲產業投資環境分析
11.2 2014-2018年中國手機游戲產業投資機會分析
11.2.1 我國手機游戲產業投資潛力巨大
11.2.1 手機游戲產業備受風投青睞
11.2.1 手機網游有望成為投資熱點
11.2.1 手機游戲具有良好的投資價值
11.3 2014-2018年中國手機游戲產業投資風險分析
11.3.1 市場競爭風險分析
11.3.1 人力風險分析
11.3.1 技術風險分析
11.4 投資建議
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