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2016-2021年中國移動電子競技市場前景及融資戰略研究報告
中商情報網 //www.jiongage.com 【日期:2016/3/23】 【打印】

關鍵字:移動電子競技研究報告
出版日期:2016年3月 報告頁碼:150 圖表:80
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報告導讀 \ READING REPORT
《2016-2021年中國移動電子競技市場前景及融資戰略研究報告》報告主要分析了移動電子競技的市場規模、移動電子競技發展狀況、移動電子競技競爭狀況和移動電子競技主要企業經營情況、移動電子競技主要企業的市場占有率,同時對移動電子競技的未來發展做出科學的預測。

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本報告所有內容受法律保護。國家統計局授予中商智業公司,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第0832號

本報告由中商產業研究院出品,報告版權歸中商智業公司所有。本報告是中商產業研究院的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中商智業公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中商智業公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。

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本報告目錄與內容系中商產業研究院原創,未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。

第一章 移動電子競技相關概述
  1.1 移動電子競技基本概念
    1.1.1 電子競技的定義
    1.1.2 移動電競的定義
  1.2 移動電子競技發展歷程及特點
    1.2.1 基本特征
    1.2.2 發展歷程
    1.2.3 手游競技性
    1.2.4 產業鏈分析
第二章 2013-2015年移動電子競技行業發展環境分析
  2.1 經濟環境
    2.1.1 國民經濟發展綜況
    2.1.2 文化產業發展態勢
    2.1.3 網絡游戲市場規模
    2.1.4 宏觀經濟發展走勢
  2.2 政策環境
    2.2.1 文化產業相關政策
    2.2.2 網絡游戲相關政策
    2.2.3 移動游戲審批政策
    2.2.4 游戲設備生產政策
  2.3 社會環境
    2.3.1 政府大力支持
    2.3.2 社會偏見改觀
    2.3.3 行業標準將出
    2.3.4 行業聯盟成立
  2.4 技術環境
    2.4.1 移動終端發展
    2.4.2 4G網絡發展
    2.4.3 視頻直播技術
第三章 2013-2015年電子競技行業發展分析
  3.1 全球電子競技行業發展態勢
    3.1.1 影響因素
    3.1.2 市場規模
    3.1.3 賽事發展
  3.2 中國電子競技行業產業鏈分析
    3.2.1 產業鏈核心
    3.2.2 游戲廠商
    3.2.3 賽事發展
    3.2.4 直播平臺
  3.3 中國電子競技行業發展規模分析
    3.3.1 商業模式
    3.3.2 用戶規模
    3.3.3 市場規模
    3.3.4 規模預測
  3.4 中國電競行業發展趨勢
    3.4.1 電競專業化
    3.4.2 電競娛樂
    3.4.3 電競移動化
    3.4.4 電競全民化
    3.4.5 電競虛擬化
第四章 2013-2015年移動游戲行業發展分析
  4.1 移動游戲發展概述
    4.1.1 產品分類
    4.1.2 行業周期
  4.2 2013-2015年中國移動游戲市場分析
    4.2.1 用戶規模
    4.2.2 市場規模
    4.2.3 市場格局
    4.2.4 企業動態
  4.3 中國移動游戲發展趨勢
    4.3.1 產品多樣化
    4.3.2 產品重度化
    4.3.3 時間連續化
    4.3.4 性別平衡化
第五章 2013-2015年中國移動電子競技行業發展分析
  5.1 中國移動電競行業發展概況
    5.1.1 生命周期
    5.1.2 發展迅猛
    5.1.3 生態鏈分析
  5.2 2013-2015年移動電競行業發展態勢
    5.2.1 需求分析
    5.2.2 發展特點
    5.2.3 投融資分析
  5.3 2013-2015年移動電競市場格局分析
    5.3.1 用戶規模
    5.3.2 市場規模
    5.3.3 品類分布
    5.3.4 競爭格局
  5.4 移動電競用戶屬性分析
    5.4.1 性別分布
    5.4.2 年齡分布
    5.4.3 地區分布
    5.4.4 學歷分布
    5.4.5 收入分布
  5.5 移動電競用戶偏好分析
    5.5.1 游戲類型偏好
    5.5.2 游戲玩法偏好
    5.5.3 對戰系統偏好
    5.5.4 付費內容偏好
    5.5.5 社交行為偏好
    5.5.6 賽事類型偏好
    5.5.7 觀看方式偏好
  5.6 移動電競行業存在的問題及發展對策
    5.6.1 發展制約因素
    5.6.2 行業面臨挑戰
    5.6.3 發展對策建議
第六章 2013-2015年移動電子競技賽事分析
  6.1 2013-2015年移動電競賽事發展特點
    6.1.1 微競技
    6.1.2 平臺拓展
    6.1.3 品牌價值初顯
  6.2 世界電子競技大賽(WCA)發展分析
    6.2.1 賽事發展概況
    6.2.2 賽事盈利模式
    6.2.3 移動電競項目
  6.3 英雄聯賽發展分析
    6.3.1 賽事發展概況
    6.3.2 賽事發展規模
    6.3.3 賽事規格升級
  6.4 移動電競賽事未來發展趨勢
    6.4.1 賽事類型趨勢
    6.4.2 賽事發展變化
    6.4.3 賽事發展體系
    6.4.4 賽事發展方向
第七章 2013-2015年移動電子競技直播市場分析
  7.1 2013-2015年電競直播發展態勢
    7.1.1 游戲直播規模
    7.1.2 手游直播分析
    7.1.3 移動電競直播
  7.2 移動電競直播平臺運行狀況分析
    7.2.1 經營成本分析
    7.2.2 經營效益分析
    7.2.3 未來盈利模式
  7.3 移動電競直播平臺競爭分析
    7.3.1 競爭格局
    7.3.2 競爭核心
    7.3.3 競爭態勢
第八章 2013-2015年移動電子競技重點產品分析
  8.1 MOBA類產品分析
    8.1.1 發展概況
    8.1.2 《亂斗西游》
    8.1.3 《刀塔西游》
    8.1.4 《自由之戰》
  8.2 FPS類產品分析
    8.2.1 發展概況
    8.2.2 《全民槍戰》
    8.2.3 《全民突擊》
  8.3 TCG類產品分析
    8.3.1 發展概況
    8.3.2 《爐石傳說》
    8.3.3 《刀塔傳奇》
    8.3.4 《我叫MT Online》
  8.4 其他產品分析
    8.4.1 《拳皇97》
    8.4.2 《天天炫舞》
    8.4.3 《天天飛車》
第九章 2013-2015年中國移動電競行業重點企業經營分析
  9.1 騰訊游戲
    9.1.1 企業發展概況
    9.1.2 企業運行狀況
    9.1.3 企業經營效益
    9.1.4 戰略布局分析
  9.2 英雄互娛
    9.2.1 企業發展概況
    9.2.2 企業發展動態
    9.2.3 戰略布局分析
  9.3 網易游戲
    9.3.1 企業發展概況
    9.3.2 企業經營狀況
    9.3.3 國際發展戰略
    9.3.4 游戲代理策略
  9.4 中國手游
    9.4.1 企業發展概況
    9.4.2 企業市場份額
    9.4.3 企業戰略合作
    9.4.4 戰略布局分析
  9.5 莉莉絲
    9.5.1 企業發展概況
    9.5.2 企業合作動態
    9.5.3 企業市場份額
第十章 中國移動電子競技行業發展前景及趨勢分析
  10.1 移動電競行業發展前景分析
    10.1.1 移動游戲發展潛力
    10.1.2 電子競技發展前景
    10.1.3 移動電競前景展望
  10.2 移動電競行業發展趨勢分析
    10.2.1 移動電競端游化
    10.2.2 盈利模式公平化
    10.2.3 游戲類型多樣化

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移動電子競技行業研究報告價值

研究報告中商顧問咨詢服務集團制作出品,是您全面深入了解移動電子競技行業發展狀況及投資機會的最佳參考工具。中商顧問咨詢服務集團是國內領先的研究與咨詢服務機構,經歷十余年發展積累,中商顧問咨詢服務集團已經構建了包括自有調查網絡、專業調查公司、政府部門、行業協會等在內的多渠道、多層面的數據來源;建立了包括國際國內上百個行業的千萬級數據庫;形成了數十種專業分析模型和研究方法;擁有三百多名專業的行業分析師和咨詢顧問。這些都是中商顧問咨詢服務集團產品和服務專業性的有效保證。目前中商顧問咨詢服務集團業務范圍主要覆蓋了細分產業市場研究項目可行性研究市場調研企業IPO上市整體解決方案、專項市場解決方案、產業規劃咨詢、產業園區規劃咨詢、產業園區運營管理咨詢、政府招商促進、企業發展戰略規劃、營銷咨詢、管理咨詢等,以及為滿足企業學習和提升經營能力的世界級經營管理智慧,我們已經成為一家多層次、多維度的綜合性咨詢服務機構。十余年來,中商已經為數萬家包括政府機構、銀行、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業咨詢、市場調研及研究報告服務,并得到客戶的廣泛認可。

移動電子競技行業研究要點

  • 移動電子競技行業有多大市場規模?競爭狀況如何?投資價值在哪里?
  • 市場細分和企業定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷模式有哪些?
  • 您與競爭對手企業的差距在哪里?競爭對手的戰略布署在哪里?
  • 保持領先或者超越對手的戰略和戰術有哪些?會有哪些優劣勢和挑戰?
  • 移動電子競技行業的最新變化趨勢有哪些?市場有哪些新的發展機遇與投資機會?
  • 移動電子競技行業發展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業利潤?
  • 移動電子競技行業內的成功關鍵要素、盈利模式、進入門檻、退出機制、成功案例……

數據支持

權威數據: 國家統計局、工信部、發改委、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業協會、行業研究所、海內外上萬種專業刊物。

中商自主研發數據庫:CI情報通、中商細分行業數據庫、中商上市公司數據庫、中商非上市企業數據庫、宏觀經濟數據庫、區域經濟數據庫、產品產銷數據庫、產品進出口數據庫。中商是業內真正有自建數據庫的研究咨詢機構,歡迎實地考查見證。

國際知名研究機構或商用數據庫: 如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavio Analysis、Gartenr等。

一手數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統計部門、統計機構、生產廠商、地方主管部門、行業協地等。在中國,中商顧問咨詢服務集團擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區。

研發流程

步驟1:設立研究小組,確定研究內容

針對目標,設立由產業市場研究專家、行業資深專家、戰略咨詢師和相關產業協會協作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業市場研究內容。

步驟2:市場調查,獲取第一手資料

訪問有關政府主管部門、相關行業協會、公司銷售人員與技術人員等;

實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。

步驟3:中商產業研究院充分收集利用以下信息資源

報紙、雜志與期刊(中商產業研究院的期刊收集量達1800多種);

國內、國際行業協會出版物;

各種會議資料;

中國及外國政府出版物(統計數字、年鑒、計劃等);

專業數據庫(中商產業研究院建立了5000多個細分行業的數據庫,規模最全);

企業內部刊物與宣傳資料。

步驟4:核實來自各種信息源的信息

各種信息源之間相互核實;

同相關產業專家與銷售人員核實;

同有關政府主管部門核實。

步驟5:進行數據建模、市場分析并起草初步研究報告

步驟6:核實檢查初步研究報告

與有關政府部門、行業協會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業家審閱并提出修改意見與建議。

步驟7:撰寫完成最終研究報告

該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統分析并撰寫最終報告(對行業盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統分析并完成報告)。

步驟8:提供完善的售后服務

對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業的各種專題進行深入調查和項目咨詢。

中商影響力

中商顧問咨詢集團是中國擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中商始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業采用。同時,中商的研究結論、調研數據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛視、深圳衛視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、發改委、國務院發展研究中心(國研網)等。

如需了解更多內容,請訪問市場調研及產業規劃專題:

十三五產業規劃 產業規劃 園區規劃 招商規劃 地產項目策劃 專項市場調查 品牌調查 廣告調查 商圈調查 消費者調查 營銷咨詢

1、雙方洽談,明確需求
電話、郵件或網絡確定購買細節

2、簽訂服務合同
填寫并發送報告征訂表

下載研究報告征訂表

3、支付款項
通過銀行匯款支付報告購買款項

公司匯款資料

溫馨提示
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