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2024-2029年中國數字娛樂產業發展戰略分析及供需格局研究預測報告
2024-2029年中國數字娛樂產業發展戰略分析及供需格局研究預測報告
報告編碼:HB 901536 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:50
服務方式:電子版或紙介版
交付方式:Email發送或EMS快遞
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內容概括

數字娛樂是指以動漫、卡通、網絡游戲等基于數字技術的娛樂產品。數字娛樂產業以強力的發展支持了新經濟,在新興的文化產業價值鏈中,數字娛樂產業是創造性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關產業帶動最廣、增長最快、發展潛力最大的部分。國家重視數字娛樂產業發展,中國十四五規劃綱要提出,實施文化產業數字化戰略,壯大數字娛樂等產業。

報告目錄

第一章 中國數字娛樂行業發展環境分析

第二章 中國數字娛樂行業發展情況綜述

2.1 中國數字娛樂發展概況
2.1.1 中國數字娛樂產業概念
2.1.2 中國數字娛樂產業特點
2.1.3 中國數字娛樂市場規模
2.1.4 中國數字娛樂地方規劃
2.2 新冠疫情對數字娛樂行業影響
2.2.1 手游行業直接獲益大
2.2.2 長視頻行業增長溫和
2.2.3 短視頻行業增量不增收
2.3 中國數字娛樂行業發展問題
2.3.1 產業融合程度不夠深入
2.3.2 尚未形成成熟盈利模式
2.3.3 硬件水平存在一定制約
2.3.4 監管缺位現象較為普遍
2.3.5 國際競爭能力有待提升
2.3.6 容錯試錯機制尚未完善
2.4 中國數字娛樂行業發展路徑
2.4.1 宏觀發展路徑
2.4.2 中觀發展路徑
2.4.3 微觀發展路徑

第三章 中國數字娛樂行業主要業務模式發展情況分析

3.1 數字視頻娛樂
3.1.1 數字娛樂視頻發展歷程
3.1.2 數字娛樂視頻產業鏈
3.1.3 數字娛樂視頻產業圖譜
3.1.4 數字娛樂視頻競爭情況
3.1.5 數字娛樂視頻發展趨勢
3.2 數字音頻娛樂
3.2.1 數字音頻基本概念
3.2.2 數字音頻產業圖譜
3.2.3 數字音頻市場規模
3.2.4 數字音頻發展動態
3.3 數字閱讀娛樂
3.3.1 數字閱讀發展歷程
3.3.2 數字閱讀產業鏈
3.3.3 數字閱讀市場規模
3.3.4 數字閱讀類型偏好
3.3.5 數字閱讀競爭格局
3.3.6 數字閱讀創新趨勢
3.4 數字游戲娛樂
3.4.1 游戲行業發展歷程
3.4.2 游戲行業政策環境
3.4.3 游戲行業市場情況
3.4.4 游戲行業經營情況
3.4.5 游戲行業用戶規模
3.4.6 游戲行業審批情況

第四章 中國數字娛樂視頻細分市場深入分析

4.1 網絡劇
4.1.1 網絡劇管理標準
4.1.2 網絡劇發行情況
4.1.3 網絡劇播出數量
4.1.4 網絡劇播出類型
4.1.5 網絡劇內容出海
4.1.6 網絡劇發展態勢
4.2 網絡綜藝
4.2.1 網絡綜藝創新情況
4.2.2 網絡綜藝播放指數
4.2.3 網絡綜藝播放類目
4.2.4 網絡綜藝創作類目
4.2.5 網絡綜藝熱度排名
4.2.6 網絡綜藝競爭情況
4.3 網絡動漫
4.3.1 網絡動漫基本概念
4.3.2 網絡動漫產業圖譜
4.3.3 網絡動漫市場規模
4.3.4 網絡動漫用戶畫像
4.3.5 網絡動漫融資情況
4.3.6 網絡動漫平臺布局
4.4 網絡直播
4.4.1 網絡直播行業政策環境
4.4.2 網絡直播行業市場運行
4.4.3 網絡直播行業市場規模
4.4.4 網絡直播行業用戶規模
4.4.5 網絡直播行業細分市場
4.4.6 網絡直播行業商業模式
4.4.7 網絡直播行業發展思路
4.5 短視頻
4.5.1 短視頻行業發展階段
4.5.2 短視頻行業產業圖譜
4.5.3 短視頻行業市場運行
4.5.4 短視頻行業市場規模
4.5.5 短視頻行業用戶規模
4.5.6 短視頻行業競爭格局
4.5.7 短視頻行業發展趨勢

第五章 中國數字娛樂音頻細分市場深入分析

5.1 網絡音樂
5.1.1 網絡音樂行業發展現狀
5.1.2 網絡音樂企業扶持策略
5.1.3 網絡音樂行業產業鏈
5.1.4 網絡音樂行業市場運行
5.1.5 網絡音樂行業用戶規模
5.1.6 網絡音樂行業發展趨勢
5.1.7 網絡音樂行業發展思路
5.2 線上音樂演出
5.2.1 線上音樂演出行業市場運行
5.2.2 線上音樂演出行業產業圖譜
5.2.3 線上音樂演出行業運行模式
5.2.4 線上音樂演出行業用戶畫像
5.2.5 線上音樂演出行業競爭格局
5.2.6 線上音樂演出行業主流平臺
5.2.7 線上音樂演出行業發展趨勢
5.3 在線音頻
5.3.1 在線音頻產業圖譜
5.3.2 在線音頻用戶規模
5.3.3 在線音頻盈利模式
5.3.4 在線音頻競爭格局
5.3.5 在線音頻企業布局
5.3.6 在線音頻發展趨勢

第六章 中國數字娛樂閱讀細分市場深入分析

6.1 網絡文學
6.1.1 網絡文學行業市場現狀
6.1.2 網絡文學行業用戶規模
6.1.3 網絡文學行業市場規模
6.1.4 網絡文學行業商業模式
6.1.5 網絡文學市場競爭情況
6.1.6 網絡文學熱門網站作家
6.1.7 網絡文學行業發展趨勢
6.2 在線漫畫
6.2.1 在線漫畫行業發展歷程
6.2.2 在線漫畫行業產業鏈
6.2.3 在線漫畫行業市場規模
6.2.4 在線漫畫行業競爭情況
6.2.5 在線漫畫行業用戶分析
6.2.6 在線漫畫行業發展趨勢
6.3 網絡新聞
6.3.1 網絡新聞行業市場運行
6.3.2 網絡新聞行業市場規模
6.3.3 網絡新聞行業用戶規模
6.3.4 網絡新聞行業需求情況
6.3.5 網絡新聞行業發展趨勢

第七章 中國數字娛樂游戲細分市場深入分析

7.1 移動游戲
7.1.1 移動游戲行業市場運行
7.1.2 移動游戲行業產業鏈
7.1.3 移動游戲行業市場規模
7.1.4 移動游戲類型偏好排名
7.1.5 移動游戲行業出海情況
7.1.6 移動游戲行業發展格局
7.1.7 移動游戲行業發展趨勢
7.2 電子競技
7.2.1 電子競技行業發展歷程
7.2.2 電子競技行業發展現狀
7.2.3 電子競技行業市場規模
7.2.4 電子競技行業用戶規模
7.2.5 電子競技行業產業布局
7.2.6 電子競技行業發展瓶頸
7.2.7 電子競技行業發展趨勢

第八章 中國數字娛樂網絡版權市場深入分析

8.1 網絡版權市場運行狀況
8.1.1 版權保護依據
8.1.2 產業市場規模
8.1.3 細分市場結構
8.1.4 市場營收情況
8.1.5 版權產業前景
8.2 網絡版權產業行業動態
8.2.1 內容聚焦疫情,助力信息傳播
8.2.2 涉農產品創新,推動鄉村振興
8.2.3 靈活吸納人才,緩沖就業壓力
8.2.4 創意激活消費,培育市場動能
8.2.5 基礎技術升級,用戶體驗增效
8.3 數字娛樂版權保護案例——閱文集團
8.3.1 閱文集團版權保護現狀
8.3.2 閱文集團版權運營模式
8.3.3 閱文集團版權保護依據
8.3.4 閱文集團版權保護難點
8.3.5 閱文集團版權保護思路

第九章 中國數字娛樂產業園區發展狀況及典型案例解析

9.1 文化創意產業園發展綜述
9.1.1 文化創意產業園基本概念
9.1.2 文化創意產業園類型劃分
9.1.3 文化創意產業園發展特點
9.1.4 文化創意產業園區域分布
9.1.5 文化創意產業園發展趨勢
9.2 數字娛樂產業園區發展情況
9.2.1 數字娛樂產業園發展現狀
9.2.2 數字娛樂產業園發展模式
9.3 數字娛樂產業園典型案例解析
9.3.1 數字娛樂新技術聯合實驗室
9.3.2 廣州大灣區數字娛樂產業園
9.3.3 北京數字娛樂產業示范基地
9.3.4 璧山國家級數字娛樂產業園
9.3.5 大眾數字創意文化產業園
9.3.6 杭州西湖數字娛樂產業園

第十章 中國數字娛樂行業典型企業經營分析

10.1 視頻領域
10.1.1 芒果超媒
10.1.1.1 企業基本介紹
10.1.1.2 企業主要業務
10.1.1.3 經營效益分析
10.1.1.4 業務經營分析
10.1.1.5 財務狀況分析
10.1.1.6 核心競爭力分析
10.1.1.7 公司發展戰略
10.1.1.8 未來前景展望
10.1.2 嗶哩嗶哩
10.1.2.1 企業基本介紹
10.1.2.2 企業經營情況
10.1.2.3 企業競爭能力
10.1.2.4 2019年企業經營狀況分析
10.1.2.5 2020年企業經營狀況分析
10.1.2.6 2021年企業經營狀況分析
10.2 閱讀領域
10.2.1 掌閱科技
10.2.1.1 企業基本介紹
10.2.1.2 企業發展動態
10.2.1.3 經營效益分析
10.2.1.4 業務經營分析
10.2.1.5 財務狀況分析
10.2.1.6 核心競爭力分析
10.2.1.7 公司發展戰略
10.2.1.8 未來前景展望
10.2.2 閱文集團
10.2.2.1 企業基本介紹
10.2.2.2 企業經營動態
10.2.2.3 2019年企業經營狀況分析
10.2.2.4 2020年企業經營狀況分析
10.2.2.5 2021年企業經營狀況分析
10.3 游戲領域
10.3.1 完美世界
10.3.1.1 企業基本介紹
10.3.1.2 企業經營動態
10.3.1.3 經營效益分析
10.3.1.4 業務經營分析
10.3.1.5 財務狀況分析
10.3.1.6 核心競爭力分析
10.3.1.7 公司發展戰略
10.3.1.8 未來前景展望
10.3.2 吉比特
10.3.2.1 企業基本介紹
10.3.2.2 企業經營模式
10.3.2.3 經營效益分析
10.3.2.4 業務經營分析
10.3.2.5 財務狀況分析
10.3.2.6 核心競爭力分析
10.3.2.7 公司發展戰略
10.3.2.8 未來前景展望
10.4 音樂領域
10.4.1 騰訊音樂
10.4.1.1 企業基本介紹
10.4.1.2 企業經營情況
10.4.1.3 2019年企業經營狀況分析
10.4.1.4 2020年企業經營狀況分析
10.4.1.5 2021年企業經營狀況分析
10.4.2 網易云音樂
10.4.2.1 企業基本介紹
10.4.2.2 企業經營情況
10.4.2.3 產品融資情況
10.4.2.4 產品發展階段
10.4.2.5 產品競爭能力
10.5 直播領域
10.5.1 快手科技
10.5.1.1 企業基本介紹
10.5.1.2 企業融資情況
10.5.1.3 2019年企業經營狀況分析
10.5.1.4 2020年企業經營狀況分析
10.5.1.5 2021年企業經營狀況分析
10.5.2 字節跳動
10.5.2.1 企業基本情況
10.5.2.2 代表產品抖音
10.5.2.3 抖音運行邏輯
10.5.2.4 抖音競爭優勢
10.5.2.5 抖音變現分析
10.6 在線漫畫
10.6.1 快看漫畫
10.6.1.1 產品基本介紹
10.6.1.2 產品經營情況
10.6.1.3 產品出海情況
10.6.1.4 榜首作品情況
10.6.2 有妖氣漫畫
10.6.2.1 企業基本介紹
10.6.2.2 產品經營情況
10.6.2.3 產品收入情況
10.6.2.4 榜首作品情況

第十一章 中國數字娛樂行業投資分析及風險預警

11.1 上市公司在娛樂行業投資動態分析
11.1.1 投資項目綜述
11.1.2 投資區域分布
11.1.3 投資模式分析
11.1.4 典型投資案例
11.2 中國數字娛樂行業投資機會分析
11.2.1 數字娛樂行業支持政策
11.2.2 數字娛樂行業基金建設
11.2.3 數字娛樂行業投資熱點
11.3 中國數字娛樂行業投資風險分析
11.3.1 在線視頻行業投資風險
11.3.2 數字音樂行業投資風險
11.3.3 數字閱讀行業投資風險
11.3.4 網絡游戲行業投資風險
11.4 中國數字娛樂行業投資建議分析
11.4.1 數字視頻領域投資建議
11.4.2 數字音樂領域投資建議
11.4.3 數字閱讀領域投資建議
11.4.4 網絡游戲領域投資建議

第十二章 中國數據娛樂行業前景趨勢預測

12.1 中國數字娛樂行業發展趨勢分析
12.1.1 產品產業邊界不斷延伸
12.1.2 頭部企業集聚效應強化
12.1.3 外資機構鯰魚效應增強
12.1.4 內容供給多元化平民化
12.1.5 數字付費消費習慣成型
12.1.6 行業市場規范化成熟化
12.2  中國數字娛樂行業預測分析

圖表目錄

圖表 國內生產總值及其增長速度
圖表 三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 國內生產總值及其增長速度
圖表 三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2021年國內生產總值初步核算數據
圖表 GDP同比增長速度
圖表 GDP環比增長速度
圖表 貨物進出口總額
圖表 2019年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2019年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2019年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2019年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 貨物進出口總額
圖表 2020年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2020年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2019年社會消費品零售總額分月同比增長速度
圖表 2019年社會消費品零售總額主要數據
圖表 2020年社會消費品零售總額分月同比增長速度
圖表 2020年社會消費品零售總額主要數據
圖表 各月社會消費品零售總額增速
圖表 2019年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2020年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2021年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2019年全國居民人均消費支出及構成
圖表 2019年全國居民收支主要數據
圖表 2020年全國居民人均消費支出及構成
圖表 2021年上半年居民人均消費支出及構成
圖表 2021年上半年全國居民收支主要數據
圖表 2021年城鄉居民收支主要數據
圖表 中國服務業增加值及其增長速度
圖表 2019年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表 2020年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表 2021年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表 2020年專利授權和有效專利情況
圖表 研究與試驗發展(R&D)支出及其增長速度
圖表 中國創新指數全球排名變化情況
圖表 中國固定寬帶家庭普及率、移動寬帶用戶普及率增長情況
圖表 中國IPv6地址數量
圖表 主要地區“十四五”數字娛樂領域規劃情況
圖表 中國數字娛樂視頻發展歷程
圖表 中國數字娛樂視頻行業產業鏈
圖表 中國數字娛樂視頻行業產業圖譜
圖表 中國數字娛樂視頻行業競爭整體分析
圖表 中國數字娛樂視頻行業競爭路徑
圖表 中國數字視頻娛樂用戶運營趨勢
圖表 數字音頻娛樂市場劃分
圖表 數字音頻產業圖譜
圖表 中國數字音樂行業市場規模
圖表 中國衍生音頻娛樂服務市場規模
圖表 中國數字閱讀行業發展階段及標志性事件
圖表 數字閱讀行業產業鏈
圖表 中國數字閱讀行業市場規模
圖表 2020年數字閱讀用戶不同年齡階段閱讀類型偏好
圖表 國內數字閱讀行業四類參與者及主要閱讀平臺
圖表 中國數字閱讀智能化進程

版權聲明

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