近年來,我國動漫產業發展勢頭迅猛,《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風》等優秀動畫電影不斷涌現,快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領先企業利用原創動漫IP打造衍生產品。
2020年,我國動漫產業產值已經突破2000億元。整體看,我國經濟和市場已經具備支持國內動漫產業高速發展的基礎,我國動漫產業市場發展潛力巨大。不過,如何提升我國動漫創意能力、填補國內動漫人口缺口、更深層次地挖掘動漫衍生市場值得思考。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國動漫行業市場發展環境、動漫行業整體運行態勢等,接著分析了中國動漫行業市場運行的現狀,然后介紹了動漫行業市場競爭格局。隨后,報告對動漫行業做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國動漫行業發展趨勢與投資預測。您若想對動漫行業產業有個系統的了解或者想投資中國動漫行業,本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等動漫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計動漫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測動漫。
第一章 動漫產業基本概述
第二章 國外動漫產業發展分析
2.1 國際動漫產業發展概況
2.1.1 產業發展綜況
2.1.2 產業發展模式
2.1.3 產業發展特點
2.1.4 產業政策分析
2.1.5 全球動漫IP
2.1.6 企業發展啟示
2.2 日本動漫產業發展分析
2.2.1 產業發展概況
2.2.2 產業發展特征
2.2.3 IP運營模式分析
2.2.4 產業影響力分析
2.2.5 產業發展啟示
2.3 美國動漫產業發展分析
2.3.1 產業發展概況
2.3.2 產業政策分析
2.3.3 產業驅動因素
2.3.4 產業發展特點
2.3.5 產業發展模式
2.4 全球其他國家或地區動漫產業發展分析
2.4.1 韓國
2.4.2 英國
2.4.3 法國
2.4.4 臺灣
第三章 中國動漫產業發展環境分析
3.1 經濟環境
3.1.1 宏觀經濟概況
3.1.2 固定資產投資
3.1.3 宏觀經濟展望
3.2 社會環境
3.2.1 社會消費規模分析
3.2.2 居民文化消費情況
3.2.3 文化產業蓬勃發展
3.2.4 動漫產業需求旺盛
3.3 人口環境
3.3.1 人口規模與構成
3.3.2 人口結構特征分析
3.3.3 城鎮化發展進程
3.3.4 城鎮化發展新階段
3.4 技術環境
3.4.1 3D技術在動漫中的運用
3.4.2 5G技術的出現和應用
3.4.3 VR技術應用成為趨勢
第四章 中國動漫產業發展分析
4.1 中國動漫產業發展概況
4.1.1 行業影響因素
4.1.2 產業發展歷程
4.1.3 產業運作圖譜
4.1.4 主要參與者介紹
4.2 中國動漫產業發展規模分析
4.2.1 行業產值規模
4.2.2 市場用戶規模
4.2.3 行業投資規模
4.3 中國動漫產業發展特征分析
4.3.1 整體發展特點
4.3.2 粉絲經濟效益
4.3.3 國產動漫崛起
4.3.4 動漫IP收購升溫
4.4 中國動漫市場用戶群體分析
4.4.1 用戶屬性分析
4.4.2 觀看行為分析
4.4.3 購買行為分析
4.5 中國動漫產業的戰略模式
4.5.1 發展戰略模式的必要性
4.5.2 創建產業發展模式
4.5.3 協調行業內部關系
4.5.4 合理規劃產業布局
4.6 中國動漫產業存在的問題
4.6.1 主要問題分析
4.6.2 產業面臨的威脅
4.6.3 發展瓶頸分析
4.6.4 人才供給問題
4.7 中國動漫產業發展建議
4.7.1 產業發展對策
4.7.2 體制改革建議
4.7.3 產品分級制度
4.7.4 產品營銷策略
第五章 動畫產業分析
5.1 全球動畫產業發展概述
5.1.1 全球經典動畫回顧
5.1.2 歐美地區發展概況
5.1.3 亞洲地區發展概況
5.1.4 日本產業發展規模
5.2 中國動畫產業發展綜述
5.2.1 動畫產業發展歷程
5.2.2 動畫業產業鏈結構
5.2.3 動畫產業業務模式
5.2.4 動畫產業運行規模
5.2.5 動畫產業投資狀況
5.2.6 動畫產業投資布局
5.2.7 動畫產業發展空間
5.3 中國動畫細分產業發展分析
5.3.1 電視動畫備案狀況
5.3.2 電視動畫收入結構
5.3.3 動畫電影市場規模
5.3.4 動畫電影票房排名
5.3.5 動畫番劇市場現狀
5.3.6 動畫電影發展前景
5.4 中國動畫產業發展面臨的問題
5.4.1 缺乏高端創意人才
5.4.2 行業盈利能力不強
5.4.3 原創公司生存困難
5.4.4 作品缺乏競爭優勢
5.4.5 優勢產能遭遇稀釋
5.5 中國動畫產業未來發展趨勢
5.5.1 動畫制作趨向精細化
5.5.2 動畫業發展趨于理性
5.5.3 聚焦IP全產業鏈運營
第六章 中國漫畫產業發展分析
6.1 全球漫畫產業分析
6.1.1 全球漫畫產業發展概述
6.1.2 北美漫畫市場發展狀況
6.1.3 北美漫畫市場發展趨勢
6.1.4 日本漫畫市場銷售規模
6.1.5 韓國漫畫市場發展動態
6.2 中國漫畫產業分析
6.2.1 漫畫產業發展歷程
6.2.2 漫畫業產業鏈結構
6.2.3 網絡漫畫市場規模
6.2.4 漫畫市場競爭狀況
6.2.5 漫畫用戶行為變化
6.3 中國漫畫產業未來發展趨勢分析
6.3.1 傳統漫畫發展走向
6.3.2 漫畫內容更加豐富
6.3.3 漫畫IP商業化發展
6.3.4 商業模式發展趨勢
第七章 手機動漫產業發展分析
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫基本概念
7.1.2 手機動漫市場特點
7.1.3 手機動漫傳播特性
7.2 中國手機動漫產業發展態勢
7.2.1 產業標準制定
7.2.2 手機網民規模
7.2.3 手機動漫規模
7.2.4 助推產業發展
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
7.3.1 產業發展障礙
7.3.2 行業創作誤區
7.3.3 積極培育市場
7.4 手機動漫產業發展前景及趨勢分析
7.4.1 市場前景分析
7.4.2 社區互動趨勢
7.4.3 未來發展方向
第八章 中國網絡動漫產業發展分析
8.1 網絡動漫概述
8.1.1 定義及分類
8.1.2 用戶特征
8.1.3 市場特點
8.1.4 經營模式
8.2 網絡動漫產業分析
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
8.2.2 網絡動漫產業主體
8.2.3 網絡動漫用戶規模
8.2.4 網絡動漫市場監管
8.2.5 網絡視頻成重要渠道
8.2.6 網絡動漫市場機遇
8.3 中國網絡漫畫作品分析
8.3.1 付費市場規模
8.3.2 用戶規模分析
8.3.3 網絡漫畫競爭格局
8.3.4 產業知識產權保護
8.3.5 網絡漫畫發展趨勢
8.4 網絡動漫產業發展存在的問題分析
8.4.1 網絡動漫作品質量問題
8.4.2 作品過分追求商業利益
8.4.3 網絡動漫發展存在瓶頸
第九章 動漫游戲(偏網絡)產業分析
9.1 網絡游戲產業發展概況
9.1.1 產業發展環境分析
9.1.2 網絡游戲市場規模
9.1.3 網絡游戲用戶規模
9.1.4 產業發展趨勢分析
9.2 動漫游戲產業發展情況分析
9.2.1 產業發展概況
9.2.2 產業發展意義
9.2.3 產業發展現狀
9.2.4 產業特征解析
9.2.5 產業帶動作用
9.3 中國動漫游戲產業存在的問題
9.3.1 法律法規落實力度待加強
9.3.2 動漫游戲運營的監管問題
9.3.3 動漫游戲分級管控機制問題
9.4 動漫游戲傳播管控體系構建策略
9.4.1 健全游戲產業相關法律法規
9.4.2 增強動漫游戲產業自律
9.4.3 完善動漫游戲行業準入機制
9.5 動漫游戲的發展前景與趨勢分析
9.5.1 網絡游戲產業的發展趨勢
9.5.2 動漫游戲業發展契機
9.5.3 產業未來發展趨勢
第十章 動漫產業分區域分析
10.1 北京市
10.1.1 產業發展特點
10.1.2 動漫游戲規模
10.1.3 區域發展動態
10.1.4 企業海外競爭力
10.2 上海市
10.2.1 政策環境分析
10.2.2 行業發展態勢
10.2.3 產業發展現狀
10.2.4 產業發展建議
10.3 廣州市
10.3.1 產業發展背景
10.3.2 產業發展階段
10.3.3 融合發展經驗
10.4 深圳市
10.4.1 優秀作品介紹
10.4.2 行業發展現狀
10.4.3 行業發展對策
10.5 武漢市
10.5.1 產業發展概況
10.5.2 產業發展優勢
10.5.3 制約因素分析
10.5.4 產業發展對策
10.5.5 典型案例分析
10.5.6 產業代表企業
10.5.7 產業發展展望
10.6 山東省
10.6.1 產業發展態勢
10.6.2 產業存在的問題
10.6.3 產業發展的對策
10.7 杭州市
10.7.1 政策環境分析
10.7.2 產業發展規模
10.7.3 區域發展熱點
10.7.4 國際市場動態
10.7.5 產業發展對策
10.8 廈門市
10.8.1 產業發展規模
10.8.2 產業發展優勢
10.8.3 區域發展問題
10.8.4 產業發展展望
第十一章 動漫產業集群發展分析
11.1 中國動漫產業集群發展綜述
11.1.1 發展概況
11.1.2 存在問題
11.1.3 理論模式
11.1.4 建設模式
11.1.5 政府角色定位
11.2 中國動漫產業基地整體分析
11.2.1 建設情況
11.2.2 運營模式
11.2.3 存在問題
11.2.4 路徑選擇
11.3 北京動漫產業基地發展分析
11.3.1 發展態勢
11.3.2 主要基地
11.3.3 發展建議
11.4 上海動漫產業基地發展分析
11.4.1 發展態勢
11.4.2 建設動態
11.4.3 主要基地
11.5 天津動漫產業基地發展分析
11.5.1 發展態勢
11.5.2 建設動態
11.5.3 發展建議
11.6 深圳動漫產業基地發展分析
11.6.1 發展態勢
11.6.2 主要基地
11.6.3 發展建議
11.7 江蘇動漫產業園區發展分析
11.7.1 發展態勢
11.7.2 發展問題
11.7.3 主要基地
11.8 其他地區基地建設情況
11.8.1 浙江
11.8.2 山東
11.8.3 遼寧
11.8.4 甘肅
11.8.5 四川
第十二章 動漫產業鏈分析
12.1 動漫產業鏈概述
12.1.1 動漫產業鏈的界定
12.1.2 動漫產業鏈的層次
12.1.3 動漫產業鏈發展歷程
12.2 國外動漫產業鏈特點分析
12.2.1 美國動漫產業鏈的特點
12.2.2 日本動漫產業鏈的特點
12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點
12.3 中國動漫出版市場分析
12.3.1 動漫出版類型分析
12.3.2 動漫出版獲得政府支持
12.3.3 動漫出版企業發展動態
12.3.4 動漫出版與市場對接
12.3.5 我國動漫出版發展思路
12.3.6 我國動漫出版發展對策
12.4 中國動漫衍生品市場分析
12.4.1 衍生品介紹
12.4.2 行業發展特征
12.4.3 行業發展規模
12.4.4 下游需求擴張
12.4.5 發展案例分析
12.5 動漫業衍生品細分市場分析
12.5.1 動漫與廣告業
12.5.2 動漫與游戲業
12.5.3 動漫與服裝產業
12.5.4 動漫與玩具產業
12.5.5 動漫與食品產業
12.5.6 動漫與服務業
12.5.7 動漫與主題公園
第十三章 動漫產業重點企業分析
13.1 迪士尼(The Walt Disney Company)
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 2018財年經營狀況
13.1.3 2019財年經營狀況
13.1.4 2020財年經營狀況
13.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 2018財年經營狀況
13.2.3 2019財年經營狀況
13.2.4 2020財年經營狀況
13.3 環球數碼創意控股有限公司
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 集團主要業務
13.3.3 2018年經營狀況
13.3.4 2019年經營狀況
13.3.5 2020年經營狀況
13.4 奧飛娛樂股份有限公司
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 公司發展戰略
13.4.7 未來前景展望
13.5 北京光線傳媒股份有限公司
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發展戰略
13.5.7 未來前景展望
13.6 浙江祥源文化股份有限公司
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 經營效益分析
13.6.3 業務經營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 核心競爭力分析
13.6.6 公司發展戰略
13.6.7 未來前景展望
13.7 廣東小白龍動漫文化股份有限公司
13.7.1 企業發展概況
13.7.2 經營效益分析
13.7.3 業務經營分析
13.7.4 財務狀況分析
13.7.5 核心競爭力分析
13.7.6 公司發展戰略
13.7.7 未來前景展望
13.8 美盛文化創意股份有限公司
13.8.1 企業發展概況
13.8.2 經營效益分析
13.8.3 業務經營分析
13.8.4 財務狀況分析
13.8.5 核心競爭力分析
13.8.6 公司發展戰略
13.8.7 未來前景展望
第十四章 中國動漫產業政策背景分析
14.1 中國文化產業政策分析
14.1.1 文化產業政策歷程回顧
14.1.2 國家文化產業政策現狀
14.1.3 地方文化產業政策現狀
14.1.4 文化產業政策發展趨勢
14.2 動漫產業政策動態分析
14.2.1 行業相關政策
14.2.2 行業監管政策
14.2.3 稅收政策規定
14.2.4 貿易稅收政策
14.2.5 企業管理政策
14.3 相關政策法規文件
14.3.1 《關于動漫企業進口動漫開發生產用品稅收政策的通知》
14.3.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》
14.3.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》
14.3.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》
14.3.5 《關于網絡游戲發展和管理的若干意見》
14.3.6 《出版管理條例》
14.3.7 《電影管理條例》
14.3.8 《互聯網文化管理暫行規定》
第十五章 動漫產業發展規劃分析
15.1 “十三五”時期我國動漫產業發展規劃
15.1.1 相關內容
15.1.2 發展方向
15.1.3 保障措施
15.1.4 發展預測
15.2 部分地區動漫產業發展規劃
15.2.1 山東省
15.2.2 山西省
15.2.3 四川省
15.2.4 河北省
15.2.5 東莞市
15.2.6 成都市
15.2.7 杭州市
第十六章 動漫產業發展投資分析
16.1 中國動漫產品經營情況分析
16.1.1 動漫項目的成本與收益情況
16.1.2 動漫的發行傳播情況對收益的影響
16.1.3 動漫的衍生開發情況對收益的影響
16.2 動漫產業財務狀況分析
16.2.1 經營狀況分析
16.2.2 盈利能力分析
16.2.3 營運能力分析
16.2.4 成長能力分析
16.2.5 現金流量分析
16.3 A股及新三板上市公司在動漫產業投資動態分析
16.3.1 投資項目綜述
16.3.2 投資區域分布
16.3.3 投資模式分析
16.3.4 典型投資案例
第十七章 中國動漫產業發展前景預測
17.1 動漫產業發展前景分析
17.1.1 未來發展空間
17.1.2 市場投資前景
17.1.3 動漫出版發展方向
17.1.4 授權市場前景可期
17.2 動漫產業發展趨勢預測
17.2.1 行業整體發展方向
17.2.2 全齡化發展趨勢
17.2.3 服務外包趨勢分析
17.2.4 技術發展趨勢分析
17.2.5 互聯網+動漫趨勢
圖表目錄
圖表 迪士尼的產業路線
圖表 臺灣動漫產業產值
圖表 國內生產總值及其增長速度
圖表 三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2017年按領域分固定資產投資(不含農戶)及其占比
圖表 三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表 全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 2018年全國社會消費品零售總額月度同比增長
圖表 2018年社會消費品零售總額主要數據
圖表 2019年社會消費品零售總額分月同比增速
圖表 2018年年末人口數量及構成
圖表 動漫IP全產業鏈運作圖譜
圖表 中國動漫產業產值
圖表 中國二次元用戶規模
圖表 中國動漫產業領域投融資輪次分布
圖表 2018年中國動漫用戶男女比例
圖表 2018年中國動漫用戶地域分布
圖表 2018年中國動漫用戶代際分布情況
圖表 2018年中國動漫用戶選擇動漫作品的影響因素
圖表 2018年中國動漫用戶在動漫娛樂上的消費分布情況
圖表 日本動畫市場規模
圖表 日本動畫電影票房占比
圖表 中國動畫行業發展歷程
圖表 動畫行業產業鏈
圖表 動畫企業業務模式變化
圖表 中國動畫企業投資數量
圖表 接受融資動畫企業地域分布
圖表 騰訊動畫產業投資布局
圖表 動畫行業發展空間
圖表 2018年備案公示全國國產電視動畫片數量分布
圖表 2018年備案公示全國國產電視動畫片題材分布
圖表 動畫電影主要市場指標比較
圖表 國產動畫新片票房分布圖
圖表 2018年中國大陸動畫電影票房排行榜
圖表 2018年中國動畫番劇播放平臺
圖表 2018年番劇動畫付費內容占比
圖表 2018年鉆石漫畫發行公司漫畫銷量TOP30
圖表 2018年鉆石漫畫發行公司圖像小說銷量TOP30
圖表 日本漫畫市場銷售額
圖表 中國漫畫行業發展歷程
圖表 漫畫行業產業鏈
圖表 漫改游戲價值鏈分析
圖表 中國網絡漫畫用戶規模
圖表 對比80后漫畫用戶和95/00后漫畫用戶
圖表 我國漫畫內容發展趨勢
圖表 漫畫IP商業化特點分析
圖表 我國漫畫產業商業模式發展趨勢
圖表 手機網民規模及其占網民比例
圖表 2018年主要動漫APP月活用戶數
圖表 動漫產業新媒體發行渠道
圖表 互聯網對動漫產業需求的影響
圖表 韓國漫畫行業銷售額
圖表 國內網絡漫畫用戶規模
圖表 網絡游戲收入增長情況
圖表 2018年中國游戲類移動應用數量
圖表 網絡游戲/手機網絡游戲用戶規模及使用率
圖表 海外市場優秀中國自主研發網絡游戲產品一覽
圖表 影游聯動的升級與進化
圖表 2017年山東省在國家新聞出版廣電總局備案的國產電視動畫片相關情況
圖表 2017年全國在國家新聞出版廣電總局備案的國產電視動畫片相關情況
圖表 2017年國家新聞出版廣電總局推薦播出優秀國產動畫片數量情況
圖表 動漫產業層次結構
圖表 動漫產業各層次盈利模式
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