元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。《2022-2027年中國元宇宙產業市場剖析與前景機遇投資分析報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據國家統計局、政府部門機構發布的最新權威數據,相關行業協會等單位相關資料,對中國元宇宙行業現狀與市場做了深入的調查研究,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機會,進入元宇宙行業投資布局提供了至關重要的決策參考依據。
第一章 元宇宙行業相關概述
第一節 元宇宙行業概述
一、元宇宙定義
二、元宇宙用途
第二節 元宇宙發展條件
一、需求
二、軟件
三、硬件
第三節 元宇宙八大要素分析
一、Identity (身份)
二、Friends (朋友)
三、 Immersive (沉浸感)
四、Anywhere (隨地)
五、Variety (多樣性)
六、Low Friction (低延遲)
七、Economy (經濟)
八、Civility(文明)
第四節 元宇宙的四大技術支柱
一、區域鏈
二、游戲
三、網絡算力
四、VR顯示
第二章 互聯網的高速發展構建了元宇宙堅固的基石
第一節 全球互聯網用戶發展規模分析
一、全球互聯網用戶規模分析
二、全球互聯網用戶滲透率
三、全球4G及以上移動蜂窩網絡覆蓋人口
第二節 全球社交平臺用戶規模發展分析
一、全球社交媒體用戶規模
二、主流社交平臺月活數量龐大
三、垂直社交類 APP 類型和舉例
第三節 中國互聯網用戶規模發展分析
一、網民基本情況
(一)總體網民規模
(二)手機網民規模
(三)城鄉網民規模
(四)網絡扶貧成效
(五)非網民現狀分析
二、網民互聯網應用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務交易發展情況
(三)交流溝通現狀分析
(四)網絡金融應用分析
(五)網絡娛樂應用分析
(六)公共服務應用分析
三、移動互聯網應用狀況
第三章 區塊鏈
第一節 區塊鏈技術能為元宇宙提供價值傳遞的解決方案
一、區塊鏈的發展:從去中心化賬本到去中心化元宇宙
二、比特幣實現了去中心化 的資產記錄和流轉
三、傳統金融 VS 去中心化金融對比分析
第二節 區塊鏈智能合約的去中心化應用Dapp--DeFi
一、DeFi 的特點
二、DeFi 應用總覽
三、DeFi 能夠加速元宇宙的構
第三節 NFT的出現
,實現了虛擬物品的資產化
一、NFT 的原理
二、NFT的出現將改變虛擬創作的商業模式
三、NFT 可以成為元宇宙權利 的 實體化
第四節 中國區塊鏈行業發展規模情況分析
一、區塊鏈企業數量分析
二、區塊鏈投融資情況統計
三、區塊鏈項目分布統計
四、區塊鏈地域分布統計
五、區塊鏈產業分布統計
第四章 游戲
第一節 游戲行業發展概述
一、游戲是元宇宙的呈現方式
二、游戲行業發展趨勢分析
第二節 元宇宙第一股--Roblox
一、Roblox用戶規模
二、Roblox 平臺的特點
三、Roblox 平臺的核心
第三節 中國網絡游戲行業發展分析
一、網絡游戲用戶規模
二、網絡游戲市場規模
三、網絡游戲結構占比
第四節 網絡游戲發展問題與建議分析
一、網絡游戲產業存在的主要問題
二、網絡游戲產業發展對策建議分析
第五章 網絡與算力
第一節 5G技術為云游戲提供發展條件
一、5G 為次時代應用創新打下了堅實基礎
二、云游戲作為 5G 落地的應用之一
三、云游戲技術基本概述
(一)云游戲的核心技術趨于成熟
(二)云游戲的主要參與者情況
(三)云游戲的主流構架
第二節 5G行業發展分析
一、5G技術分析
二、5G基站布局數量
三、5G行業發展趨勢
四、5G行業發展規劃
第三節 人工智能行業發展分析
一、人工智能行業基本概述
二、人工智能行業產業鏈分析
三、人工智能行業市場規模分析
四、人工智能行業發展規劃分析
第四節 中國物聯網行業發展分析
一、物聯網產業發展概況
二、物聯網產業發展特征
三、物聯網產業市場規模
第六章 顯示
第一節 VR行業發展概述
一、VR行業定義分析
二、VR行業產品分類
三、VR行業發展歷程
第二節 VR行業市場發展分析
一、全球VR產業出貨量
二、中國VR產業出貨量
三、中國VR產業市場規模
第三節 VR產業鏈核心器件廠商分布
一、芯片廠商分布
二、傳感器廠商分布
三、顯示器廠商分布
四、光學器件廠商分布
五、通信模塊廠商分布
第四節 VR行業市場發展前景與趨勢分析
一、VR行業市場發展前景分析
二、VR行業市場發展趨勢分析
第七章 科技巨頭企業布局元宇宙產業發展情況
第一節 ROBLOX
:全球領先的UGC游戲平臺,掀起元宇宙浪潮
一、企業基本情況
二、企業經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第二節 騰訊
:內部孵化疊加外部投資,全產業鏈布局元宇宙
一、企業基本情況
二、企業經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第三節 FACEBOOK
:深度布局 VR,志在領跑社交元宇宙
一、企業基本情況
二、企業經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第四節 華為
:元宇宙底層ICT技術集大成者
一、企業基本情況
二、企業經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第五節 瑞芯微
:賦予元宇宙“芯”力量
一、企業基本情況
二、企業經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第六節 京東方
:顯示屏霸主地位難以撼動
一、企業基本情況
二、企業經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第七節 歌爾股份
:AR/VR設備第一代工廠
一、企業基本情況
二、企業經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第八節 中國移動
:5G+雙千兆網絡賦能云VR
一、企業基本情況
二、企業經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第八章 元宇宙產業發展路徑中的機遇分析
第一節 GPU
:算力基礎,英偉達全球領先、國產GPU起步
一、GPU行業基本概述
二、全球 GPU 市場規模
三、GPU企業市場分析
(一)英偉達
(二)國產GPU
第二節 數字孿生
:產業數字化轉型,連接數字與現實
一、數字孿生歷史發展階段
二、全球數字孿生市場規模
三、數字孿生技術架構分析
四、數字孿生技術的三個維度
五、數字孿生行業應用情況分析
六、數字孿生行業未來展望分析
第三節 虛擬數字人
:落地較快的元宇宙基礎應用方向
一、虛擬數字人定義
二、虛擬數字人發展階段
三、虛擬數字人的應用情況
四、虛擬數字人的市場空間
第四節 智能汽車
:新勢力入局元宇宙
一、全球智能網聯汽車發展情況
二、智能網聯汽車產業市場規模
三、車載 VR 設備行業市場分析
四、國外廠商在車載 VR 的布局情況
五、蔚小理元宇宙相關商標申請情況
第九章 元宇宙產業發展投資策略與機會分析
第一節 關注高壁壘龍頭公司
一、關注 GPU行業的高確定性:全球算力需求強勁,英偉達競爭優勢顯著
二、關注 3D引擎行業的成長性:3D資產渲染運行基礎工具,應用行業拓展
第二節 XR硬件及產業鏈
一、關注 VR 終端的后續發展,AR/MR 有望帶來長期空間
二、關注電子產業鏈機會:受益于終端設備的發展
第三節 ToC端內容先行帶來的發展機會
一、關注游戲、UGC 游戲平臺
二、關注人工智能、虛擬人等內容和服務領域的落地
第四節 ToB
端數字孿生技術發展
第十章 元宇宙行業發展前景與趨勢研究分析
第一節 元宇宙行業發展前景與趨勢分析
一、元宇宙行業發展前景分析
二、元宇宙行業發展趨勢分析
三、元宇宙行業市場空間預測
第二節 元宇宙行業發展存在問題分析
一、科技發展
二、資本壟斷
三、經濟體系
四、監管問題
五、網絡安全
第三節 元宇宙行業解決思路和方向分析
一、硬件方面
二、內容方面
第四節 基于元宇宙產業鏈發展建議分析
一、底層設施
二、硬件層面
三、應用層面
四、內容層面
?本報告所有內容受法律保護,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第1454號。
本報告由中商產業研究院出品,報告版權歸中商產業研究院所有。本報告是中商產業研究院的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內部使用。未獲得中商產業研究院書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中商產業研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
本報告目錄與內容系中商產業研究院原創,未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。