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2022-2027年中國動漫行業深度調研分析及投資格局預測報告
2022-2027年中國動漫行業深度調研分析及投資格局預測報告
報告編碼:HB 922570 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:50
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內容概括

2022-2027年中國動漫行業深度調研分析及投資格局預測報告

報告目錄

第一章 動漫產業概述

第二章 2020-2022年國外動漫產業發展分析

2.1 2020-2022年國際動漫產業發展概況
2.1.1 產業綜況
2.1.2 規模狀況
2.1.3 競爭狀況
2.1.4 發展模式
2.1.5 發展特點
2.2 2020-2022年主要國家或地區動漫產業分析
2.2.1 日本
2.2.2 美國
2.2.3 韓國
2.2.4 英國
2.2.5 臺灣
2.3 國外動漫產業政策分析
2.3.1 產業定位政策導向
2.3.2 職能機構指導監管
2.3.3 政府資本扶持
2.3.4 政府行政手段

第三章 2020-2022年中國動漫產業發展環境分析

3.1 經濟環境
3.1.1 宏觀經濟概況
3.1.2 對外經濟分析
3.1.3 工業運行情況
3.1.4 固定資產投資
3.1.5 宏觀經濟展望
3.2 社會環境
3.2.1 文化產業蓬勃發展
3.2.2 動漫產業需求量巨大
3.2.3 二孩政策帶來新的機遇
3.2.4 文化消費奠定產業基礎
3.3 政策環境
3.3.1 動漫政策特征
3.3.2 相關政策匯總
3.3.3 行業監管政策
3.3.4 貿易稅收政策
3.4 技術環境
3.4.1 3D技術在動漫中的運用
3.4.2 5G技術的出現和應用
3.4.3 VR技術應用成為趨勢

第四章 2020-2022年中國動漫產業發展分析

4.1 中國動漫產業發展綜述
4.1.1 產業影響因素
4.1.2 行業發展特點
4.1.3 市場運營要素
4.1.4 產業區域格局
4.2 2020-2022年中國動漫產業發展現狀分析
4.2.1 動漫產業規模分析
4.2.2 行業發展形勢分析
4.2.3 原創動漫發展提速
4.2.4 初創企業加快布局
4.3 動漫產業知識產權(IP)發展分析
4.3.1 國外動漫IP發展借鑒
4.3.2 國內動漫IP收購升溫
4.3.3 互聯網平臺布局動漫IP
4.3.4 國產少兒動漫IP分析
4.3.5 動漫IP發展環境待優化
4.4 中國動漫產品經營情況分析
4.4.1 動漫項目的成本與收益情況
4.4.2 動漫項目的制作技術對收益的影響
4.4.3 動漫項目的發行傳播情況對收益的影響
4.4.4 動漫項目的衍生開發情況對收益的影響
4.4.5 動漫項目的營銷執行對收益的影響
4.5 中國動漫產業的戰略模式
4.5.1 發展戰略模式的必要性
4.5.2 創建產業發展模式
4.5.3 協調行業內部關系
4.5.4 合理規劃產業布局
4.5.5 給予行業政策支持
4.6 中國動漫產業存在的問題
4.6.1 產業存在的主要問題
4.6.2 產業面臨的三重威脅
4.6.3 產業發展的突出困難
4.6.4 企業面臨投融資困境
4.7 發展中國動漫產業的建議
4.7.1 加快產業化速度
4.7.2 亟需進行體制改革
4.7.3 產品實行分級制度
4.7.4 提升國際競爭力

第五章 2020-2022年動畫產業發展分析

5.1 2020-2022年全球動畫產業發展概述
5.1.1 全球經典動畫回顧
5.1.2 亞洲地區動畫產業概況
5.1.3 中東地區動畫產業概況
5.1.4 美國動畫產業發展分析
5.1.5 日本動畫產業發展分析
5.1.6 印度動畫產業發展分析
5.2 2020-2022年中國動畫產業發展綜述
5.2.1 中國動畫產業發展歷程
5.2.2 中國動畫產業行業規模
5.2.3 中國動畫產業發展變化
5.2.4 動畫產業政策扶持效果
5.2.5 動畫水平滯后成因分析
5.2.6 中國動畫產業需要突圍
5.3 2020-2022年中國動畫細分產業發展分析
5.3.1 電視動畫發展狀況
5.3.2 電視動畫制作備案
5.3.3 動畫電影發展特點
5.3.4 動畫電影市場火熱
5.3.5 動畫電影市場現狀
5.3.6 動畫電影發展動態
5.4 中國動畫片市場化運作模式解析
5.4.1 動畫片市場層次
5.4.2 動畫片商業類型
5.4.3 加強資本融合商品權分切
5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析
5.5.1 中外差距較大
5.5.2 產業發展缺失
5.5.3 專業人才匱乏
5.5.4 改革管理體制
5.5.5 完善產業鏈條
5.5.6 打通行業壁壘

第六章 2020-2022年漫畫產業發展分析

6.1 漫畫產業相關概述
6.1.1 漫畫產業鏈以IP為核心
6.1.2 漫畫與文學的價值對比
6.1.3 網絡漫畫發展特點分析
6.2 中國漫畫的商業模式
6.2.1 商業模式概述
6.2.2 內容付費模式
6.2.3 廣告推廣模式
6.2.4 版權增值模式
6.3 2020-2022年中國網絡漫畫產業發展分析
6.3.1 國產網絡漫畫全面崛起
6.3.2 新生代成網絡漫畫消費主力
6.3.3 中國網絡漫畫主要問題分析
6.3.4 中國網絡漫畫發展建議分析
6.3.5 國內網絡漫畫未來發展展望
6.4 2020-2022年中國網絡漫畫用戶發展分析
6.4.1 用戶規模不斷擴大
6.4.2 用戶粉絲效應分析
6.4.3 用戶相關屬性分析
6.4.4 青少年用戶行為分析
6.4.5 新生代用戶行為分析
6.5 2020-2022年國內網絡漫畫作品分析
6.5.1 作品的主要特點
6.5.2 作品的市場屬性
6.5.3 作品篇幅類型結構
6.5.4 作品題材類型結構
6.5.5 作品的更新情況
6.5.6 主要作品IP分析

第七章 2020-2022年中國動漫產業基地及區域發展分析

7.1 中國動漫產業基地發展概述
7.1.1 產業集群建設模式
7.1.2 產業基地運行模式
7.1.3 產業基地發展建議
7.1.4 打造產業聚集效應
7.2 北京市
7.2.1 產業基地發展分析
7.2.2 動漫游戲規模分析
7.2.3 動漫產業發展動態
7.2.4 動漫產業發展建議
7.3 上海市
7.3.1 產業基地發展分析
7.3.2 動漫產業規模分析
7.3.3 新媒體動漫發展迅速
7.3.4 原創動漫發展良好
7.3.5 動漫產業未來規劃
7.4 深圳市
7.4.1 產業基地發展分析
7.4.2 動漫產業發展情況
7.4.3 動漫產業發展動態
7.4.4 動漫產業發展建議
7.5 河南省
7.5.1 產業基地相關概述
7.5.2 動漫產業發展分析
7.5.3 動漫產業發展動態
7.5.4 動漫產業發展難題
7.5.5 動漫產業發展對策
7.6 杭州市
7.6.1 產業基地發展分析
7.6.2 動漫游戲發展規模
7.6.3 動漫產業發展對策
7.6.4 產業未來發展規劃
7.7 廈門市
7.7.1 產業基地相關概述
7.7.2 動漫游戲產業規模
7.7.3 重點企業發展分析
7.7.4 動漫產業前景展望

第八章 2020-2022年中國動漫市場競爭與營銷分析

8.1 中國動漫市場競爭概況
8.1.1 城市競爭格局分析
8.1.2 全產業鏈競爭力增強
8.1.3 本土企業競爭意識提升
8.1.4 民營企業競爭力分析
8.2 2020-2022年國內動畫市場競爭狀況分析
8.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
8.2.2 外來動畫占領中國大部分市場
8.2.3 國產動畫電影競爭力逐步提升
8.2.4 國內動畫電影市場競爭現狀
8.2.5 提升我國動畫產業國際競爭力
8.3 2020-2022年國內主要網絡漫畫平臺競爭力分析
8.3.1 知名網絡漫畫平臺簡介
8.3.2 騰訊動漫競爭力分析
8.3.3 有妖氣競爭力分析
8.3.4 漫客網競爭力分析
8.3.5 動漫之家競爭力分析
8.3.6 愛動漫競爭力分析
8.4 本土動漫品牌核心競爭力提升策略分析
8.4.1 提升品牌意識
8.4.2 提升品牌價值
8.4.3 重視品牌營銷
8.4.4 加強品牌管理
8.4.5 提升人才競爭力
8.5 中國動漫市場營銷模式分析
8.5.1 動漫營銷的基本模式
8.5.2 動漫企業營銷實例
8.5.3 動漫品牌營銷方式
8.5.4 動漫圖書營銷技巧
8.6 中國動漫市場營銷策略分析
8.6.1 成本策略分析
8.6.2 渠道策略分析
8.6.3 衍生品開發策略
8.6.4 線上營銷對策

第九章 2020-2022年中國動漫衍生品行業發展分析

9.1 動漫衍生品行業相關概述
9.1.1 動漫衍生品定義
9.1.2 動漫衍生品分類
9.1.3 動漫衍生品產業鏈
9.2 2020-2022年國內動漫衍生品行業發展現狀
9.2.1 行業發展特征分析
9.2.2 行業發展規模分析
9.2.3 行業上游供給增加
9.2.4 行業下游需求擴張
9.3 2020-2022年國內動漫游戲產業發展分析
9.3.1 動漫游戲產業概述
9.3.2 產業發展現狀分析
9.3.3 動漫游戲業發展契機
9.3.4 產業未來發展趨勢
9.4 2020-2022年國內動漫玩具產業發展分析
9.4.1 動漫玩具產業發展現狀
9.4.2 動漫玩具產品銷售動態
9.4.3 動漫授權玩具發展分析
9.4.4 動漫玩具店發展態勢分析
9.5 2020-2022年國內動漫服飾產業發展分析
9.5.1 動漫服飾產業鏈
9.5.2 產業發展提速
9.5.3 發展現狀分析
9.5.4 產業發展方向
9.6 動漫衍生品企業發展案例分析
9.6.1 萬代南夢宮
9.6.2 美盛文化
9.6.3 ACTOYS
9.6.4 艾漫動漫

第十章 2020-2022年國外重點動漫企業運營狀況分析

10.1 華特迪士尼(The Walt Disney Company)
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 企業運營狀況
10.1.3 品牌價值開發
10.1.4 衍生品業務現狀
10.2 夢工廠動畫公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG, INC.)
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 企業運營狀況
10.2.3 資本并購分析
10.2.4 企業發展動態
10.3 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 企業運營狀況
10.3.3 企業發展動態
10.3.4 布局手游行業

第十一章 2019-2022年國內重點動漫企業運營狀況分析

11.1 盛大游戲(Shanda Games Ltd)
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 企業經營狀況
11.1.3 發力線下內容
11.1.4 擴展產業布局
11.1.5 動漫業務動態
11.2 環球數碼創意控股有限公司
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 企業運營狀況
11.2.3 集團主要業務介紹
11.2.4 主要動畫電影介紹
11.2.5 動畫業務發展戰略
11.3 奧飛娛樂股份有限公司
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.3.7 未來前景展望
11.4 長城國際動漫游戲股份有限公司
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發展戰略
11.4.7 未來前景展望
11.5 廣東詠聲動漫股份有限公司
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發展戰略
11.5.7 未來前景展望
11.6 浙江中南卡通股份有限公司
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 經營效益分析
11.6.3 業務經營分析
11.6.4 財務狀況分析
11.6.5 核心競爭力分析
11.6.6 公司發展戰略
11.6.7 未來前景展望

第十二章 2020-2022年國內動漫平臺發展案例分析

12.1 騰訊動漫
12.1.1 騰訊動漫發展概述
12.1.2 平臺定位及商業模式
12.1.3 商業模式創新性發展
12.1.4 平臺盈利模式分析
12.1.5 平臺IP運營策略分析
12.2 優酷(土豆)動漫
12.2.1 平臺發展現狀分析
12.2.2 平臺定位及商業模式
12.2.3 平臺盈利模式分析
12.2.4 國產動漫孵化情況
12.3 網易漫畫
12.3.1 平臺發展現狀分析
12.3.2 平臺戰略合作動態
12.3.3 商業模式創新性發展
12.3.4 平臺用戶畫像分析
12.4 有妖氣
12.4.1 奧飛并購有妖氣案例概述
12.4.2 奧飛收購有妖氣的背景與目的
12.4.3 有妖氣助力奧飛實施戰略布局
12.4.4 有妖氣版權運營價值概述
12.4.5 有妖氣平臺經營模式分析
12.4.6 有妖氣平臺主打的IP狀況
12.4.7 有妖氣平臺盈利模式分析
12.5 i尚漫
12.5.1 i尚漫平臺概述
12.5.2 平臺整體價值分析
12.5.3 內容平臺發展情況
12.5.4 平臺用戶體系分析
12.5.5 版權運營平臺分析
12.5.6 平臺的主要IP項目

第十三章 國內動漫產業投融資現狀及未來投資機遇分析

13.1 動漫產業投資形式比較分析
13.1.1 個人投資
13.1.2 種子基金
13.1.3 風險投資
13.1.4 企業并購
13.2 2020-2022年動漫產業投融資現狀分析
13.2.1 行業投資規模分析
13.2.2 熱門投融資事件分析
13.2.3 新三板企業融資規模
13.3 未來動漫產業投資機遇分析
13.3.1 新媒體發展機遇分析
13.3.2 二胎政策帶來消費機遇
13.3.3 動漫游戲對外投資機遇
13.3.4 全齡化動漫投資潛力分析

第十四章 2022-2027年中國動漫產業發展規劃及前景預測

14.1 “十三五”時期我國動漫產業發展規劃
14.1.1 相關內容
14.1.2 發展方向
14.1.3 保障措施
14.1.4 發展預測
14.2 部分地區動漫產業發展規劃
14.2.1 山東省
14.2.2 山西省
14.2.3 四川省
14.2.4 廣州市
14.2.5 東莞市
14.2.6 杭州市
14.3 動漫產業發展前景分析
14.3.1 中國動漫市場成投資熱點
14.3.2 我國動漫市場前景展望
14.3.3 動漫衍生品市場空間廣闊
14.3.4 我國動漫授權市場前景可期
14.4 動漫產業發展趨勢預測
14.4.1 動漫產業未來發展趨勢
14.4.2 動漫行業整體發展方向
14.4.3 新媒體動漫發展方向
14.5 2022-2027年中國動漫行業預測分析

附錄
附錄一:《關于動漫企業進口動漫開發生產用品稅收政策的通知》
附錄二:《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》

圖表目錄

圖表 動漫產業鏈
圖表 中國動漫產業利潤分配
圖表 國際動漫產業競爭力對比
圖表 各國動漫產業國際競爭力模塊得分示意圖
圖表 全球主要經濟體GDP占比
圖表 2014-2018年國內生產總值及其增長速度
圖表 2014-2018年三次產業增加值占全國生產總值比重
圖表 2019年居民消費價格分類別環比漲跌幅
圖表 2019年居民消費價格分類別同比漲跌幅
圖表 國家首批動漫產業基地分析
圖表 中國動漫產業區域發展格局
圖表 中國動漫產業產值
圖表 《獅子王》插圖
圖表 《玩具總動員》插圖
圖表 《海底總動員》插圖
圖表 《怪物史萊克》插圖
圖表 《小豬麥兜》插圖
圖表 《千與千尋》插圖
圖表 《美女與野獸》插圖
圖表 《小鹿斑比》插圖
圖表 《兔子羅杰》插圖
圖表 《白雪公主》插圖
圖表 美國動畫電影上映數量及其占比情況
圖表 美國動畫電影票房及其占比情況
圖表 日本制作公司本土動畫電影票房數據
圖表 日本動畫電影播放數量及時長數據
圖表 中國電視動畫公示及完成情況
圖表 國產電視動畫備案情況
圖表 全國國產電視動畫片備案情況
圖表 動畫電影總票房
圖表 動畫電影票房TOP15
圖表 動畫電影國產、進口片票房
圖表 動畫電影年度票房冠軍
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表 國內播映動畫片的主要商業策略
圖表 國內動畫片的三種商業類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表 C類型的動畫片=廣告片
圖表 以IP為核心的動漫產業鏈
圖表 中國漫畫行業產業鏈
圖表 網絡漫畫作品的制作過程
圖表 漫畫和網絡文學對比分析圖
圖表 漫畫商業模式示意圖
圖表 騰訊動漫用戶打賞榜前50名
圖表 咪咕動漫用戶打賞榜前20名
圖表 騰訊動漫國產漫畫和日本漫畫作品對比
圖表 騰訊動漫頭部漫畫作品人氣和影響力比較
圖表 日本動漫在中國的發展歷程和風格轉變
圖表 國內主要網絡漫畫出版平臺從業資質情況(1)
圖表 國內主要網絡漫畫出版平臺從業資質情況(2)
圖表 媒介融合和媒體融合的對比
圖表 媒介融合的不同發展階段
圖表 網絡漫畫的發展現狀和趨勢
圖表 中國網絡漫畫用戶規模
圖表 百度搜索“漫畫”關鍵詞的人群年齡分布
圖表 百度搜索“漫畫”關鍵詞的人群性別分布
圖表 產品類關鍵詞的百度搜索人群年齡分布
圖表 產品類關鍵詞的百度搜索人群性別分布
圖表 青少年偏好的網絡動漫內容
圖表 80后、95后、00后漫畫用戶屬性對比分析
圖表 中國漫畫用戶最經常看的日本漫畫類型
圖表 中國漫畫用戶最經常看的國產漫畫類型
圖表 中國漫畫用戶觀看漫畫的終端

版權聲明

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