2022-2027年中國手機游戲行業現狀分析及發展趨勢預測研究報告
第一章 手機游戲相關概述
第二章 2020-2022年手機游戲產業分析
2.1 2020-2022年國外手機游戲產業概況
2.1.1 市場發展規模
2.1.2 市場競爭格局
2.1.3 市場發展動態
2.1.4 美國市場狀況
2.1.5 日本市場狀況
2.1.6 韓國市場狀況
2.2 2020-2022年中國手機游戲產業發展分析
2.2.1 產業鏈分析
2.2.2 發展歷程
2.2.3 用戶規模
2.2.4 分銷渠道
2.2.5 市場格局
2.2.6 企業收入
2.3 5G時代中國手機游戲業的發展分析
2.3.1 網絡技術更迭
2.3.2 5G運作概述
2.3.3 5G分類及使用標準
2.3.4 5G對手機游戲的影響
2.3.5 5G影響下行業未來發展
2.4 2020-2022年中國手機游戲商業模式分析
2.4.1 利益格局分配
2.4.2 商業模式演變
2.4.3 商業模式對比
2.4.4 新型商業模式
2.4.5 產業鏈利潤
2.5 中國手機游戲產業存在的主要問題
2.5.1 行業進入壁壘
2.5.2 政策監管趨嚴
2.5.3 行業發展困境
2.5.4 行業發展問題
2.5.5 行業出口問題
2.6 中國手機游戲產業發展對策
2.6.1 行業發展策略
2.6.2 行業出口策略
2.6.3 提升媒介素養
2.6.4 加強產業扶植
2.6.5 打造功能游戲
2.6.6 人才培養機制
第三章 2020-2022年中國手機游戲市場分析
3.1 2020-2022年手機游戲市場發展的促進因素
3.1.1 手機網民的擴大
3.1.2 智能終端的發展
3.1.3 政策方面的激勵
3.1.4 技術創新的影響
3.1.5 各界對行業的支持
3.2 2020-2022年手機游戲市場的發展
3.2.1 2019年市場規模
3.2.2 2020年市場規模
3.2.3 2021年市場規模
3.3 2020-2022年中國手機游戲出海狀況
3.3.1 中國手機游戲出海總體現狀
3.3.2 中國手游在美國的收入情況
3.3.3 中國手游在韓國的收入情況
3.3.4 中國手游在日本的收入情況
3.4 手機游戲市場互聯網巨頭布局情況
3.4.1 字節跳動
3.4.2 嗶哩嗶哩
3.4.3 騰訊公司
第四章 2020-2022年中國手機游戲消費者分析
4.1 中國手機游戲用戶基本屬性分析
4.1.1 性別結構
4.1.2 年齡結構
4.1.3 收入結構
4.1.4 區域結構
4.2 中國手機網絡游戲用戶行為分析
4.2.1 移動游戲獲取渠道
4.2.2 玩家關注游戲品質
4.2.3 玩家以輕度氪金為主
4.3 王者榮耀手機游戲流失用戶分析
4.3.1 王者榮耀滲透率和DAU
4.3.2 王者榮耀流失用戶構成
4.3.3 王者榮耀用戶流失原因
4.3.4 王者榮耀流失用戶去向
4.3.5 王者榮耀流失用戶喚回可能性
4.3.6 王者榮耀喚回流失用戶的措施
4.4 和平精英手機游戲流失用戶分析
4.4.1 和平精英滲透率和DAU
4.4.2 和平精英流失用戶構成
4.4.3 和平精英用戶流失原因
4.4.4 和平精英流失用戶去向
4.4.5 和平精英流失用戶喚回可能性
4.4.6 和平精英喚回流失用戶的措施
第五章 2020-2022年中國手機游戲移動運營商及政策影響分析
5.1 中國移動
5.1.1 中國移動手機游戲合作動態
5.1.2 中國移動推出《咪咕快游》
5.1.3 中國移動發布手游評測報告
5.1.4 中國移動加快優質IP內容打造
5.2 中國聯通
5.2.1 聯通與騰訊合作推出游戲優化網絡
5.2.2 中國聯通與騰訊手游合推“加速寶”
5.2.3 騰訊聯合中國聯通推出云游戲產品
5.2.4 中國聯通發布手機游戲智能終端設備
5.3 中國電信
5.3.1 中國電信推出首款云手機
5.3.2 中國電信發布手機游戲性能測評
5.3.3 中國電信與騰訊推行“游戲寬帶”
第六章 2019-2022年中國手機游戲重點企業分析
6.1 騰訊
6.1.1 企業發展概況
6.1.2 手游市場收入
6.1.3 2019年企業經營狀況分析
6.1.4 2020年企業經營狀況分析
6.1.5 2021年企業經營狀況分析
6.2 順網科技
6.2.1 企業發展概況
6.2.2 手游市場布局
6.2.3 經營效益分析
6.2.4 業務經營分析
6.2.5 財務狀況分析
6.2.6 核心競爭力分析
6.2.7 未來前景展望
6.3 完美世界
6.3.1 企業發展概況
6.3.2 游戲產品介紹
6.3.3 手游市場收入
6.3.4 經營效益分析
6.3.5 業務經營分析
6.3.6 財務狀況分析
6.3.7 核心競爭力分析
6.3.8 公司發展戰略
6.3.9 未來前景展望
6.4 三七互娛
6.4.1 企業發展概況
6.4.2 游戲產品介紹
6.4.3 手游市場收入
6.4.4 經營效益分析
6.4.5 業務經營分析
6.4.6 財務狀況分析
6.4.7 核心競爭力分析
6.4.8 公司發展戰略
6.4.9 未來前景展望
6.5 華誼兄弟
6.5.1 企業發展概況
6.5.2 手游市場布局
6.5.3 經營效益分析
6.5.4 業務經營分析
6.5.5 財務狀況分析
6.5.6 核心競爭力分析
6.5.7 公司發展戰略
6.5.8 未來前景展望
6.6 中青寶
6.6.1 企業發展概況
6.6.2 游戲產品介紹
6.6.3 手游市場布局
6.6.4 經營效益分析
6.6.5 業務經營分析
6.6.6 財務狀況分析
6.6.7 核心競爭力分析
6.6.8 公司發展戰略
6.6.9 未來前景展望
第七章 手機游戲投資分析及發展預測
7.1 手機游戲投資分析
7.1.1 投資規模
7.1.2 投資金額
7.1.3 投資事件
7.1.4 投資建議
7.2 手機游戲產業發展前景分析
7.2.1 行業驅動因素
7.2.2 手游設計趨勢
7.2.3 行業發展趨勢
7.2.4 行業發展前景
7.3 2022-2027年中國手機游戲行業預測分析
7.3.1 2022-2027年中國手機游戲行業影響因素分析
7.3.2 2022-2027年中國手機游戲行業收入規模預測
圖表目錄
圖表1 2018-2019年全球游戲市場規模統計
圖表2 2019年全球游戲行業細分市場規模統計
圖表3 2019年全球手游開發商收入規模TOP5統計情況
圖表4 2021年美國移動游戲市場收入
圖表5 2021年美國市場手游收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表6 2021年美國市場手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表7 2021年日本移動游戲市場收入
圖表8 2021年日本手游市場收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表9 2021年日本市場手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表10 2021年韓國移動游戲市場收入
圖表11 2021年韓國手游市場收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表12 2021年韓國市場手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表13 中國手游行業產業鏈
圖表14 2020年春節假期前后典型手機游戲APP活躍用戶規模
圖表15 2020年春節假期期間手機游戲APP行業TOP5日人均使用時長
圖表16 2016-2020年手機網絡游戲用戶規模及使用率
圖表17 中國手游行業分銷渠道
圖表18 2021年中國手游發行商收入TOP30
圖表19 2021年中國APP STORE手游收入排行榜
圖表20 2016-2020年游戲公司手游收入
圖表21 2019年游戲公司手游收入市場份額
圖表22 3G、4G、5G網絡技術對比
圖表23 手游行業安卓渠道利益格局分配
圖表24 2017-2020年小米公司毛利分布(按業務分部劃分)
圖表25 硬件廠商與第三方安卓渠道滲透率分布
圖表26 手游推廣方式:主流新興渠道與買量發行平臺
圖表27 手機游戲市場準入壁壘
圖表28 .2018-2019年中國游戲行業主要監管措施
圖表29 校企合作模式
圖表30 2016-2020年手機網民規模及其占網民比例
圖表31 2018-2021年國內智能手機出貨量
圖表32 2018-2021年國內手機上新數量
圖表33 2018-2019年中國四大終端類型游戲市場規模
圖表34 2014-2020年中國手游市場收入
圖表35 2020-2021年中國移動游戲市場實際銷售收入規模
圖表36 2021年APP ANNIE游戲下載量及游戲收入榜TOP10
圖表37 2021年中國手游收入TOP30(海外APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表38 2021年中國手游下載量TOP30(海外APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表39 2021年中國手游在美收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表40 2021年中國手游在美下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表41 2021年中國手游在韓國收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表42 2021年中國手游在韓國下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表43 2021年中國手游在日本收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表44 2021年中國手游在日本下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表45 2021年《航海王熱血航線》買量趨勢
圖表46 《航海王熱血航線》內容營銷
圖表47 頭部UP主及游戲垂直領域UP主合作推廣《坎公騎冠劍》
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