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2022-2027年中國文化行業現狀分析及發展趨勢預測研究報告
2022-2027年中國文化行業現狀分析及發展趨勢預測研究報告
報告編碼:HB 924128 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:50
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內容概括

2022-2027年中國文化行業現狀分析及發展趨勢預測研究報告

報告目錄

第一章 文化產業特征及產業鏈構成

第二章 2020-2022年國際文化產業發展現狀

2.1 全球文化產業總體概況
2.1.1 文化空間格局
2.1.2 文化地緣態勢
2.1.3 電影產業發展
2.1.4 傳媒產業發展
2.1.5 云游戲市場發展
2.1.6 圖書出版發展
2.2 美國文化產業發展狀況
2.2.1 行業驅動因素
2.2.2 產業運行現狀
2.2.3 文化產業特點
2.2.4 產業發展模式
2.2.5 電影行業發展
2.2.6 游戲產業發展
2.2.7 唱片產業發展
2.2.8 圖書出版發展
2.3 英國文化產業發展現狀
2.3.1 文化產業特點
2.3.2 文化產品消費
2.3.3 文化融入生活
2.3.4 產業資助政策
2.3.5 細分產業分析
2.3.6 文化創意產業
2.3.7 產業發展經驗
2.4 法國文化產業發展現狀
2.4.1 政策扶持情況
2.4.2 產業發展特點
2.4.3 細分產業分析
2.4.4 產業發展經驗
2.4.5 產業發展啟示
2.5 日本文化產業發展現狀
2.5.1 產業政策環境
2.5.2 產業發展進程
2.5.3 產業發展模式
2.5.4 產業發展原則
2.5.5 細分產業分析
2.5.6 對經濟的影響
2.5.7 產業發展經驗
2.6 韓國文化產業發展現狀
2.6.1 產業發展特點
2.6.2 文化貿易規模
2.6.3 細分產業分析
2.6.4 產業發展戰略
2.6.5 產業發展經驗
2.7 其他國家文化產業發展現狀
2.7.1 德國
2.7.2 巴西
2.7.3 印度
2.7.4 加拿大

第三章 2020-2022年中國文化產業發展環境分析

3.1 經濟環境
3.1.1 世界經濟形勢分析
3.1.2 中國宏觀經濟概況
3.1.3 中國對外經濟分析
3.1.4 國內宏觀經濟展望
3.1.5 宏觀經濟與文化產業相關性
3.2 政策環境
3.2.1 文化財政政策
3.2.2 文化稅收政策
3.2.3 文化服務政策
3.2.4 文化產業促進法
3.2.5 文化產業十四五規劃
3.2.6 體制對文化產業的影響
3.3 社會環境
3.3.1 居民收入水平分析
3.3.2 居民文化消費特征
3.3.3 文化產業發展指數
3.3.4 居民文化消費趨勢
3.3.5 居民文化消費展望
3.3.6 社會環境對文化產業的影響
3.4 技術環境
3.4.1 文化產業主要技術應用
3.4.2 文化科技融合發展現狀
3.4.3 文化科技融合發展建議
3.4.4 文化科技融合發展趨勢
3.4.5 技術環境對文化產業的影響

第四章 2020-2022年中國文化產業整體發展狀況分析

4.1 中國文化產業發展綜合分析
4.1.1 產業發展態勢
4.1.2 產業發展現狀
4.1.3 產業發展特征
4.1.4 產業扶持情況
4.1.5 “互聯網+文化”發展
4.2 2020-2022年中國文化產業市場規模
4.2.1 文化市場主體規模
4.2.2 文化產業發展規模
4.2.3 產業增加值規模
4.2.4 文化財政支出規模
4.2.5 文化消費支出規模
4.3 2020-2022年中國文化產品貿易狀況分析
4.3.1 對外文化貿易現狀
4.3.2 文化貿易市場結構
4.3.3 文化貿易發展措施
4.3.4 文化貿易發展趨勢
4.3.5 文化貿易發展展望
4.4 中國文化產業市場化改革研究
4.4.1 文化體制改革歷程
4.4.2 體制改革配套政策
4.4.3 產業改革存在問題
4.4.4 產業改革發展措施
4.4.5 文化體制改革趨勢
4.5 中國文化產業發展問題分析
4.5.1 頂層設計問題
4.5.2 產業推動不足
4.5.3 產業標準問題
4.5.4 產業投資問題
4.5.5 人才缺乏問題
4.6 中國文化產業發展建議
4.6.1 文化產業運營策略
4.6.2 數字文化發展建議
4.6.3 國際化發展戰略
4.6.4 產業總體發展建議

第五章 2020-2022年文化核心產業發展分析

5.1 廣播電視產業
5.1.1 產業發展特征
5.1.2 行業監管政策
5.1.3 行業收入規模
5.1.4 傳輸覆蓋情況
5.1.5 節目制作情況
5.1.6 行業發展動態
5.1.7 行業發展問題
5.1.8 行業發展建議
5.1.9 未來前景分析
5.2 電影產業
5.2.1 產業政策監管
5.2.2 市場運行狀況
5.2.3 觀影人群分析
5.2.4 區域發展情況
5.2.5 產業發展特點
5.2.6 產業布局分析
5.2.7 影片市場分析
5.2.8 產業發展瓶頸
5.2.9 發展前景展望
5.3 電視劇行業
5.3.1 行業監管政策
5.3.2 市場運行狀況
5.3.3 市場格局分析
5.3.4 行業發展現狀
5.3.5 未來發展趨勢
5.4 動漫產業
5.4.1 產業發展規模
5.4.2 細分市場分析
5.4.3 動畫片發展分析
5.4.4 用戶特征分析
5.4.5 未來發展趨勢
5.5 音像產業
5.5.1 音像制品市場運行狀況
5.5.2 音樂產業發展規模分析
5.5.3 電子音像出版業發展形勢
5.5.4 傳統音像出版業轉型發展
5.5.5 音像制品出版業發展趨勢
5.5.6 音像出版業的問題及對策
5.5.7 音像產業未來發展前景
5.6 新聞出版業
5.6.1 產業規模分析
5.6.2 產業發展態勢
5.6.3 產品結構分析
5.6.4 企業經營狀況
5.6.5 數字出版規模
5.6.6 數字出版態勢
5.6.7 數字出版趨勢
5.6.8 產業發展問題
5.6.9 產業發展建議
5.7 網絡文化產業
5.7.1 產業相關政策
5.7.2 產業發展模式
5.7.3 市場運行現狀
5.7.4 用戶規模分析
5.7.5 網絡游戲規模
5.7.6 產業發展問題
5.7.7 產業發展建議
5.7.8 未來前景展望
5.8 工藝美術行業
5.8.1 市場運行現狀
5.8.2 行業經營狀況
5.8.3 行業融合發展
5.8.4 區域品牌建設
5.8.5 行業發展問題
5.8.6 行業發展趨勢
5.9 演出行業
5.9.1 行業產業鏈
5.9.2 行業相關政策
5.9.3 整體經濟規模
5.9.4 市場運行特點
5.9.5 市場主體結構
5.9.6 細分行業發展
5.9.7 網絡表演發展
5.9.8 行業發展痛點
5.9.9 行業發展趨勢
5.10 視聽新媒體行業
5.10.1 行業發展特征
5.10.2 市場運行分析
5.10.3 行業發展態勢
5.10.4 行業發展建議
5.10.5 未來發展展望
5.11 教育培訓行業
5.11.1 行業發展階段
5.11.2 市場規模分析
5.11.3 行業經營模式
5.11.4 行業融資情況
5.11.5 機構經營問題
5.11.6 機構經營策略
5.11.7 行業發展建議
5.11.8 行業發展趨勢
5.12 廣告業
5.12.1 行業規模分析
5.12.2 傳統市場發展
5.12.3 新興業態發展
5.12.4 投放品類分析
5.12.5 未來發展趨勢
5.13 文化創意產業
5.13.1 產業發展環境
5.13.2 產業發展特征
5.13.3 產業發展規模
5.13.4 產業發展路徑
5.13.5 產業發展建議
5.13.6 未來發展前景

第六章 2020-2022年文化延伸產業分析

6.1 文化旅游行業
6.1.1 文化旅游產業鏈
6.1.2 行業相關政策
6.1.3 市場表現形式
6.1.4 行業運行特征
6.1.5 區域分布狀況
6.1.6 行業投資規模
6.1.7 行業發展問題
6.1.8 行業發展建議
6.1.9 行業發展趨勢
6.2 文化地產業
6.2.1 文化地產產業鏈
6.2.2 行業發展現狀
6.2.3 商業開發模式
6.2.4 文化地產特點
6.2.5 文化地產趨勢
6.3 文化設施行業
6.3.1 市場運行狀況
6.3.2 產業PPP項目介紹
6.3.3 PPP項目建設路徑
6.3.4 地區文化設施建設
6.4 數字文化產業
6.4.1 產業發展定位
6.4.2 產業相關政策
6.4.3 數字文創模式
6.4.4 數字文創現狀
6.4.5 區域發展分析
6.4.6 產業發展路徑
6.5 文化衍生品行業
6.5.1 文化衍生品開發潛力
6.5.2 動漫衍生品發展狀況
6.5.3 電影衍生品發展狀況
6.5.4 藝術衍生品開發狀況
6.5.5 文化衍生品發展前景

第七章 2020-2022年文化產業區域格局分析

7.1 北京市文化產業
7.1.1 產業主要政策分析
7.1.2 文化產業發展現狀
7.1.3 文化市場消費狀況
7.1.4 文化產業問題分析
7.1.5 文化產業發展措施
7.1.6 文化產業發展對策
7.1.7 文化產業發展規劃
7.2 上海市文化產業
7.2.1 文化產業政策環境
7.2.2 文化產業發展現狀
7.2.3 細分文化產業狀況
7.2.4 文化對外貿易情況
7.2.5 文化產業基金動態
7.3 深圳市文化產業
7.3.1 文化產業發展情況
7.3.2 區域文化產業現狀
7.3.3 文創產業發展問題
7.3.4 文創產業發展建議
7.4 長沙市文化產業
7.4.1 文化產業發展現狀
7.4.2 文化產業政策環境
7.4.3 區域文創發展情況
7.4.4 文創產業園的動態
7.5 山東省文化產業
7.5.1 文化產業發展狀況
7.5.2 文化金融融合對策
7.5.3 文化產業資金支持
7.5.4 文化產業發展挑戰
7.5.5 文化產業發展問題
7.5.6 文化產業政策建議
7.5.7 文化產業發展建議
7.6 浙江省文化產業
7.6.1 文化產業發展現狀
7.6.2 文化產業空間布局
7.6.3 文化產業貿易狀況
7.6.4 寧波文化產業現狀
7.6.5 文化產業發展目標
7.7 江蘇省文化產業
7.7.1 文化產業運行情況
7.7.2 文化產業相關政策
7.7.3 區域文化產業現狀
7.7.4 產業發展困境分析
7.7.5 文化產業發展建議
7.8 河南省文化產業
7.8.1 文化產業園區現狀
7.8.2 文化旅游建設舉措
7.8.3 文化產業運行綜況
7.8.4 鄉村文化產業現狀
7.8.5 文旅融合發展分析
7.8.6 文化建設存在問題
7.8.7 文化發展對策建議
7.9 湖北省文化產業
7.9.1 文化產業發展意義
7.9.2 文化產業扶持政策
7.9.3 文化產業運行狀況
7.9.4 文旅產業發展現狀
7.9.5 文化產業發展規劃
7.10 四川省文化產業
7.10.1 文化產業發展優勢
7.10.2 文化產業發展狀況
7.10.3 文化產業資金支持
7.10.4 文化產業發展對策
7.10.5 文化產業發展規劃
7.10.6 文旅融合發展規劃
7.11 廣東省文化產業
7.11.1 文化產業發展現狀
7.11.2 文化產業相關政策
7.11.3 產業新業態的布局
7.11.4 網絡視聽行業發展
7.11.5 文化產業發展建議

第八章 2020-2022年文化產業園的建設及運營分析

8.1 文化創意產業園的基本特征
8.1.1 產生背景
8.1.2 概念界定
8.1.3 基本特征
8.1.4 產業鏈條
8.2 2020-2022年中國文化創意產業園區發展概況
8.2.1 基本分類分析
8.2.2 園區建設情況
8.2.3 園區布局狀況
8.2.4 聚集驅動因素
8.2.5 融合發展形勢
8.3 中國文化創意產業園區發展模式分析
8.3.1 文化創意產業園劃分類型
8.3.2 文化創意產業園形成模式
8.3.3 文化創意產業園建設要點
8.3.4 文化創意產業園運營模式
8.3.5 文化創意產業園發展趨勢
8.4 文化創意產業園區的開發模式
8.4.1 政策導向型園區
8.4.2 藝術家主導型園區
8.4.3 開發商導向型園區
8.4.4 資源依賴型園區
8.4.5 成本導向型園區
8.4.6 環境導向型園區
8.5 文化創意產業園區的盈利模式
8.5.1 物業租賃收入
8.5.2 活動策劃收入
8.5.3 項目投資收入
8.5.4 產權投資收入
8.5.5 其他服務性收入
8.5.6 盈利模式評價
8.6 區域文化產業園發展分析
8.6.1 佛山1506創意產業園
8.6.2 唐山啟新1889文創產業園
8.6.3 北京798藝術區情況
8.6.4 深圳文化創意產業園
8.6.5 南昌文化創意產業園
8.6.6 廣西文化產業園分析

第九章 2020-2022年國外文化產業標桿企業運營狀況分析

9.1 迪士尼(The Walt Disney Company)
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 2019財年企業經營狀況分析
9.1.3 2020財年企業經營狀況分析
9.1.4 2021財年企業經營狀況分析
9.2 二十一世紀福克斯公司(FoxCorp.)
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 2019財年企業經營狀況分析
9.2.3 2020財年企業經營狀況分析
9.2.4 2021財年企業經營狀況分析
9.3 索尼集團公司(Sony Group Corp.)
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 2019財年企業經營狀況分析
9.3.3 2020財年企業經營狀況分析
9.3.4 2021財年企業經營狀況分析
9.4 奈飛公司(Netflix, Inc.)
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 2019年企業經營狀況分析
9.4.3 2020年企業經營狀況分析
9.4.4 2021年企業經營狀況分析
9.5 維旺迪(Vivendi SA)
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 2019年維旺迪經營狀況分析
9.5.3 2020年維旺迪經營狀況分析
9.5.4 2021年維旺迪經營狀況分析

第十章 2019-2022年國內文化產業標桿企業運營狀況分析

10.1 中視傳媒股份有限公司
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 經營效益分析
10.1.3 業務經營分析
10.1.4 財務狀況分析
10.1.5 核心競爭力分析
10.1.6 公司發展戰略
10.1.7 未來前景展望
10.2 湖南電廣傳媒股份有限公司
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 經營效益分析
10.2.3 業務經營分析
10.2.4 財務狀況分析
10.2.5 核心競爭力分析
10.2.6 公司發展戰略
10.2.7 未來前景展望
10.3 江蘇鳳凰出版傳媒股份有限公司
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 經營效益分析
10.3.3 業務經營分析
10.3.4 財務狀況分析
10.3.5 核心競爭力分析
10.3.6 公司發展戰略
10.3.7 未來前景展望
10.4 北京歌華有線電視網絡股份有限公司
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 經營效益分析
10.4.3 業務經營分析
10.4.4 財務狀況分析
10.4.5 核心競爭力分析
10.4.6 公司發展戰略
10.4.7 未來前景展望
10.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發展戰略
10.5.7 未來前景展望
10.6 奧飛娛樂股份有限公司
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 核心競爭力分析
10.6.6 公司發展戰略
10.6.7 未來前景展望
10.7 宋城演藝發展股份有限公司
10.7.1 企業發展概況
10.7.2 經營效益分析
10.7.3 業務經營分析
10.7.4 財務狀況分析
10.7.5 核心競爭力分析
10.7.6 公司發展戰略
10.7.7 未來前景展望
10.8 浙江華策影視股份有限公司
10.8.1 企業發展概況
10.8.2 經營效益分析
10.8.3 業務經營分析
10.8.4 財務狀況分析
10.8.5 核心競爭力分析
10.8.6 未來前景展望
10.9 北京華錄百納影視股份有限公司
10.9.1 企業發展概況
10.9.2 經營效益分析
10.9.3 業務經營分析
10.9.4 財務狀況分析
10.9.5 核心競爭力分析
10.9.6 未來前景展望

第十一章 2020-2022年文化產業競爭狀況分析

11.1 中國文化產業核心競爭力解析
11.1.1 核心競爭力概述
11.1.2 核心競爭力現狀
11.1.3 產業競爭力內容
11.1.4 產業科技競爭力
11.1.5 產業國際競爭力
11.2 中國文化子行業競爭格局分析
11.2.1 圖書出版
11.2.2 電影行業
11.2.3 動漫行業
11.2.4 電視劇行業
11.2.5 移動游戲行業
11.3 文化企業競爭動態分析
11.3.1 規模以上文化企業地區格局
11.3.2 上市文化企業數量規模分析
11.3.3 上市文化企業資本運營特點
11.4 中國數字文化產業國際競爭力剖析
11.4.1 企業規模狀況分析
11.4.2 產業的發展現狀
11.4.3 波特“鉆石模型”
11.4.4 提升競爭力策略
11.5 文化產業競爭力提升路徑分析
11.5.1 基于政府角度
11.5.2 基于產業角度
11.5.3 基于企業角度

第十二章 文化產業運營模式分析

12.1 中國文化商業模式發展分析
12.1.1 文化產業商業模式特點分析
12.1.2 文化產業商業模式構成要素
12.1.3 文化產業商業模式優化對策
12.2 中國文化產業創新模式分析
12.2.1 文化產業創新作用
12.2.2 產業主要創新模式
12.2.3 傳媒文化創新模式
12.3 轉型期文化產業發展模式發展情況
12.3.1 文化產業行業特點
12.3.2 文化產業主要模式
12.3.3 文化產業優化要點
12.4 中國互聯網商業模式發展創新
12.4.1 互聯網文化產業發展
12.4.2 互聯網文化商業模式
12.4.3 移動互聯網創新分析
12.5 中國文化企業贏利模式分析
12.5.1 產品贏利模式
12.5.2 資源贏利模式
12.5.3 產業鏈贏利模式
12.5.4 價值網贏利模式

第十三章 2020-2022年中國文化產業投融資分析

13.1 文化產業投融資綜述
13.1.1 文化產業投資特點
13.1.2 影視劇投資產業鏈
13.1.3 產業創新融資方式
13.1.4 產業融資發展方向
13.2 文化產業投融資模式
13.2.1 直接投資類
13.2.2 傳統融資類
13.2.3 資本市場類
13.2.4 其它類型
13.3 文化產業投融資狀況分析
13.3.1 產業投融資現狀
13.3.2 產業投融資格局
13.3.3 產業投融資項目
13.3.4 產業投融資趨勢
13.4 文化產業投資基金發展情況
13.4.1 文化產業投資基金基本含義
13.4.2 文化產業投資基金運行機制
13.4.3 文化產業投資基金發展特點
13.4.4 文化產業投資基金發展現狀
13.4.5 文化產業投資基金發展動態
13.4.6 文化產業投資基金發展問題
13.4.7 文化產業投資基金發展建議
13.5 信托支持文化產業發展路徑分析
13.5.1 信托支持文化產業背景
13.5.2 多層次資本支持文化產業
13.5.3 搭建文化消費的新場景
13.5.4 信托公司助力文化產業
13.6 文化產業的投融資對策
13.6.1 調整政府文化產業投資布局
13.6.2 疏通文化產業投融資渠道
13.6.3 加強資該市場投融資作用
13.6.4 提高投融資客體的科技含量
13.6.5 進一步規范文化產業法律法規

第十四章 文化產業投資機會分析

14.1 文化產業投資特征
14.1.1 投入高風險大
14.1.2 投資回報鏈長
14.1.3 子行業交叉融合
14.1.4 關聯產業廣泛
14.2 文化產業投資導向
14.2.1 文化產業主要目標
14.2.2 優化文化產業結構
14.2.3 優化空間發展結構
14.2.4 培育各類市場主體
14.2.5 文化產業融合發展
14.3 文化產業投資價值及潛力
14.3.1 投資回報分析
14.3.2 投資潛力分析
14.4 文化產業投資機會
14.4.1 產業發展驅動因素
14.4.2 細分產業投資機會
14.4.3 傳統廣電投資機會
14.5 未來文化產業鏈熱點投資領域
14.5.1 新廣電
14.5.2 新廣告
14.5.3 新終端
14.5.4 新電視
14.5.5 大數據
14.5.6 內容銀行

第十五章 文化產業熱點領域投資潛力分析

15.1 電影產業
15.1.1 政策投資機遇
15.1.2 行業投資機會
15.1.3 行業融資規模
15.1.4 行業投資動態
15.1.5 行業風險描述
15.1.6 行業風險應對
15.2 電視劇行業
15.2.1 產業投資現狀
15.2.2 細分投資分析
15.2.3 行業投資風向
15.2.4 投資風險分析
15.2.5 產業投資建議
15.3 動漫產業
15.3.1 投資環境分析
15.3.2 行業投資情況
15.3.3 行業投資機遇
15.3.4 行業投資方向
15.3.5 投資風險分析
15.4 網絡游戲產業
15.4.1 產業發展環境
15.4.2 投資機會分析
15.4.3 投資價值評估
15.4.4 行業投資建議
15.5 網絡文學產業
15.5.1 行業自律機遇
15.5.2 行業投資分析
15.5.3 海外投資機遇
15.6 數字出版產業
15.6.1 行業投資環境
15.6.2 行業投資機遇
15.6.3 行業投資方向
15.6.4 投資風險分析
15.7 數字音樂產業
15.7.1 行業投資動態
15.7.2 行業投資機遇
15.7.3 投資市場分析
15.7.4 投資風險分析

第十六章 文化產業投資風險及建議

16.1 文化產業投資風險分析
16.1.1 市場風險
16.1.2 政策風險
16.1.3 信用風險
16.1.4 競爭風險
16.1.5 金融風險
16.1.6 基金風險
16.2 文化產業投融資風險控制
16.2.1 聯合投資
16.2.2 風險隔離
16.2.3 信用增級
16.2.4 金融風險防范
16.3 文化企業運營風險控制
16.3.1 引入戰略投資者
16.3.2 整合與拓展產業鏈
16.3.3 貼近市場格式化操作
16.4 各方主體投資建議
16.4.1 投資者
16.4.2 被投資方
16.4.3 政府方面

第十七章 2022-2027年文化產業前景及趨勢預測

17.1 文化產業發展趨勢分析
17.1.1 國際文化產業發展趨勢
17.1.2 中國文化產業發展趨勢
17.1.3 “十四五”文化產業發展方向
17.1.4 “十四五”文化產業發展思路
17.2 2022-2027年中國文化產業預測分析
17.2.1 2022-2027年中國文化產業影響因素分析
17.2.2 2022-2027年中國文化產業增加值預測

圖表目錄

圖表 文化及相關產業分類表
圖表 構成文化產業的三個層次
圖表 2020年部分國家電影市場情況
圖表 2019-2024年全球云游戲市場收入預測
圖表 2021年全球云游戲市場細分漏斗圖
圖表 2020-2024年全球各地區云游戲市場可獲得市場(SOM)
圖表 2020-2024年各地區云游戲付費玩家人數預測
圖表 2020-2024年各地區云游戲市場收入預測
圖表 2020年10國出版業圖書市場規模
圖表 2020年北美票房前10影片排名
圖表 2016-2020年美國影院及移動娛樂市場規模分析
圖表 2020年美國電視網收視數據榜
圖表 2014-2023年美國游戲產業銷售額
圖表 2021年美國音樂產業收入占比
圖表 2019-2021年美國實體音樂收入
圖表 2019-2020年美國出版業各板塊收入
圖表 2005-2020年英國主要流媒體發展情況
圖表 2017-2020年間英國創意科技企業所獲投資規模分析
圖表 2020年法國游戲銷量TOP 20
圖表 2020年日本游戲市場銷量排名前十名單
圖表 2020年日本電影市場觀影人數前十影片名單
圖表 2016-2020年日本紙質出版和電子出版規模
圖表 2020年韓國票房前五影片名單
圖表 2020年韓國電影市場觀影人數前十影片名單
圖表 2020年韓娛四大社年度審計報告
圖表 2019-2020年韓國主要出版社銷售情況
圖表 韓國歷屆政府的文化政策
圖表 2017-2021年韓國文化財政預算
圖表 2020年德國圖書市場各細分板塊市場占比及銷售收入同比增幅
圖表 2020-2022年世界經濟展望增長預測
圖表 2020年4季度和全年GDP初步核算數據
圖表 2015-2020年GDP同比增長速度
圖表 2015-2020年GDP環比增長速度
圖表 2021年GDP初步核算數據
圖表 2016-2021年GDP同比增長速度
圖表 2016-2021年GDP環比增長速度
圖表 2016-2020年貨物進出口總額
圖表 2020年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2020年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2020年外商直接投資(不含銀行、證券、保險領域)及其增長速度
圖表 2020年對外非金融類直接投資額及其增長速度
圖表 2020年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2021年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2020-2021年文化消費體驗時長
圖表 2019-2021年文化消費時間(周末、工作日、節假日)
圖表 2019-2021年文化消費時間(白天&夜間)
圖表 2021年線上文化消費活動情況及付費意愿
圖表 2021年線下文化消費主要地點
圖表 2021年單次人均文化消費(不含交通住宿)
圖表 2021年文化消費的周邊產業帶動(交通餐飲等)
圖表 2019-2021年旅游中文化消費的主要內容
圖表 2020-2021年旅游中的文化消費支出比重
圖表 2021年旅游對文化消費的促進作用
圖表 2020年中國省市文化產業發展指數?綜合指數
圖表 2020年中國省市文化產業發展指數
圖表 2020年中國省市文化產業資本活躍度指數
圖表 2020年中國省市文化產業投資吸引力指數
圖表 2021年企業視角的文化消費市場所處發展階段
圖表 “十四五”等政策利好下的企業投入意愿
圖表 2021年不同收入群體文化消費動機
圖表 2021年文化消費方式選擇(按婚姻狀況)
圖表 2021年不同年齡群體的文化消費時長分布
圖表 2021年國內文化消費空間的精神價值評價
圖表 2021年文化消費地點選擇偏好
圖表 未來是否增加文化消費頻率
圖表 文化消費市場的前景研判
圖表 未來文化消費領域的投入規劃
圖表 線下文化消費集中領域的供需認知對比
圖表 未來文化消費發展的著力點
圖表 2019年文化及相關產業增加值
圖表 2020年電影行業主要政策
圖表 2018-2020年中國電影觀影人次和年場次
圖表 2014-2020年中國電影票房收入區域占比情況
圖表 2020年中國電影票房總排行榜TOP10

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