實時互動技術是元宇宙的底層技術支撐,元宇宙是融合各項實時互動技術和具體場景需求的數字化應用場景。在始終在線、實時渲染、沉浸式的元宇宙里,所有的信息可以實現多向的實時傳輸與交互,用戶在現實生活中的基礎五感甚至是空間感、平衡感的感知系統都需要通過新技術得到調動,因此需更低延時的傳輸網絡、更強大的邊緣算力、更豐富的交互工具與設備來提供支持。總而言之,實時互動技術的升級極大地推動了元宇宙的發展,同時,元宇宙場景中極致體驗的探索激發了實時互動技術的迭代。
《元宇宙系列專題之中國實時交互行業賽道專題研究報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據國家統計局、政府部門機構發布的最新權威數據,相關產業協會等單位相關資料,對中國實時交互產業現狀與市場做了深入的調查研究,并根據產業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機會,進入實時交互產業投資布局提供了至關重要的決策參考依據。
第一章 實時互動行業發展綜述
1.1 實時互動的概念和內涵
1.1.1 實時互動的概念
1.1.2 實時互動技術集合
1.2 實時互動的內涵
1.2.1 技術實現維度
1、實時
2、互動
1.2.2 用戶體驗維度
1.3 實時互動與相關概念辨析
1.3.1 實時互動和CPaaS、RTC、音視頻云的關系和區別
1.3.2 實時互動與元宇宙的關系
第二章 實時互動產業宏觀環境
2.1 實時互動產業政策環境
2.1.1 中國實時互動產業主管部門
2.1.2 國家層面實時互動產業相關政策規劃匯總
2.1.3 國家“十四五”規劃對實時互動產業發展的影響
2.2 中國實時互動產業經濟環境
2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀
2.2.2 中國宏觀經濟發展展望
2.2.3 中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響
2.2.4 中國宏觀經濟對于實時互動產業的影響
2.3 中國實時互動產業社會環境
2.3.1 中國實時互動產業社會環境
2.3.2 社會環境對元宇宙產業發展的影響
2.3.3 社會環境對實時互動產業發展的影響
2.4 中國實時互動產業科研創新成果
2.4.1 實時互動產業專利申請
2.4.2 實時互動產業專利公開
2.4.3 實時互動產業熱門申請人
2.4.4 實時互動產業熱門技術
第三章 實時互動行業關鍵技術
3.1 實時互動專有基礎設施
3.1.1 實時網絡
1、軟件定義實時網絡SDRTN
2、智能路由
3、智能調度
3.1.2 傳輸協議
1、弱網對抗
2、IETF的媒體協議RTP以及媒體質量反饋協議RTCP
3.1.3 邊緣計算
3.1.4 終端適配
1、感知能力
2、網絡連接能力
3、計算能力
4、交互技術和設備
3.2 專業組件
3.2.1 音視頻引擎
3.2.2 云加速
3.2.3 實時信令
3.2.4 數據處理
3.2.5 人工智能
1、增強實時互動體驗
2、人工智能豐富交互體驗形式
3、人工智能提升業務效率
3.3 重要共生技術
3.3.1 低代碼平臺
3.3.2 安全合規
第四章 實時互動產業發展背景
4.1 實時互動發展宏觀生態環境
4.1.1 外部競爭局勢逐步加劇
4.1.2 數字經濟與實體經濟深度融合
4.1.3 疫情常態化加速了線下活動的線上化
4.1.4 云原生技術和分布式云不斷成熟
4.2 實時互動歷史發展情況
4.2.1 實時互動發展的歷史必然性
4.2.2 互聯網發展范式的三個階段
4.3 實時互動產業發展現狀與趨勢
4.3.1 應用場景持續創新,行業滲透率不斷提升
4.3.2 用戶規模快速增長,算法兼容性需求加強
4.3.3 終端設備不斷進化,交互界面持續更新
4.3.4 技術提升用戶體驗,業務價值優勢凸顯
4.3.5 功能組件加速融合,推動行業場景創新
4.3.6 產業合作更為緊密,生態化運營成為必然
第五章 實時互動行業市場空間情況
5.1 實時互動行業發展情況
5.1.1 實時互動發展歷程
1、第一階段:技術積蓄期(1988-2015)
2、第二階段:場景探索期(2015-2019)
3、第三階段,需求爆發期(2020年至今)
5.1.2 實時互動行業發展現狀
5.2 實時互動行業產業規模情況
5.2.1 2019-2022年全球實時互動產業規模
5.2.2 2019-2022年中國實時互動產業規模
5.3 實時互動行業細分領域市場規模
5.3.1 直播電商領域
5.3.2 泛娛樂領域
5.3.3 社交領域
5.3.4 企業協作領域
5.3.5 健康醫療領域
第六章 實時互動行業產業鏈發展情況
6.1 實時互動行業產業鏈情況
6.1.1 實時互動行業產業鏈概況
6.1.2 實時互動行業產業鏈圖譜
6.2 實時互動行業上游
6.2.1 運營商及云服務提供商
1、云服務提供商
2、運營商
6.2.2 硬件廠商
1、交換機
2、服務器
3、芯片廠商
6.2 實時互動行業中游
6.2.1 行業SaaS服務商
6.2.2 專業工具與算法提供商
1、引擎
2、AI算法
3、系統操作
4、內容版權
6.2.3 核心PaaS 服務商
6.3 行業場景應用方
6.4 場景生態企業
第七章 游戲引擎主要廠商情況
7.1 廣州創幻科技有限公司
7.1.1 基本情況
7.1.2 主要業務
7.1.3 相關產品介紹
7.1.4 發展主要優勢
7.2 飛虎互動科技公司
7.2.1 基本情況
7.2.2 主要業務
7.2.3 相關產品介紹
7.2.4 發展主要優勢
7.3 北京蔚領時代科技有限公司
7.3.1 基本情況
7.3.2 主要業務
7.3.3 相關產品介紹
7.3.4 發展主要優勢
7.4 科大訊飛股份有限公司
7.4.1 基本情況
7.4.2 主要業務
7.4.3 相關產品介紹
7.4.4 發展主要優勢
7.5 深圳市商湯科技有限公司
7.5.1 基本情況
7.5.2 主要業務
7.5.3 相關產品介紹
7.5.4 發展主要優勢
7.6 Unity中國
7.6.1 基本情況
7.6.2 主要業務
7.6.3 相關產品介紹
7.6.4 發展主要優勢
7.7 杭州相芯科技有限公司
7.7.1 基本情況
7.7.2 主要業務
7.7.3 相關產品介紹
7.7.4 發展主要優勢
7.8 北京字節跳動科技有限公司
7.8.1 基本情況
7.8.2 主要業務
7.8.3 相關產品介紹
7.8.4 發展主要優勢
7.9 深圳瞬玩科技有限公司
7.9.1 基本情況
7.9.2 主要業務
7.9.3 相關產品介紹
7.9.4 發展主要優勢
7.10 三芒世紀(北京)科技有限公司
7.10.1 基本情況
7.10.2 主要業務
7.10.3 相關產品介紹
7.10.4 發展主要優勢
第八章 2023-2028年實時互動應用各行業
8.1 實時互動行業賦能情況
8.1.1 實時互動行業賦能現狀
8.1.2 實時互動行業賦能趨勢
8.2 實時互動應用新場景
8.2.1 實時互動與企業協作
8.2.2 實時互動與教育
8.2.3 實時互動與IoT
8.2.4 實時互動與制造
8.2.5 實時互動與交通
8.2.6 實時互動與金融
8.2.7 實時互動與房產
8.2.8 實時互動與醫療
8.2.9 實時互動與政務
8.2.10 實時互動與文旅
8.2.11 實時互動與泛娛樂
8.2.12 實時互動與游戲
8.2.13 實時互動與社會關懷
第九章 2023-2028年實時互動行業發展規模預測
9.1 實時互動行業發展前景
9.1.1 實時互動行業發展前景
9.1.2 實時互動行業發展趨勢
9.2 2023-2028年產業規模預測
9.2.1 2023-2028年全球實時互動產業規模預測
9.2.2 2023-2028年中國實時互動產業規模預測
9.3 2023-2028年產業規模預測
9.3.1 直播電商領域產業規模預測
9.3.2 泛娛樂領域產業規模預測
9.3.3 社交領域產業規模預測
9.3.4 企業協作領域產業規模預測
9.3.5 健康醫療領域產業規模預測
第十章 實時互動企業管理策略建議
10.1 提高實時互動企業競爭力的策略
10.1.1 提高中國實時互動企業核心競爭力的對策
10.1.2 實時互動企業提升競爭力的主要方向
10.1.3 影響實時互動企業核心競爭力的因素及提升途徑
10.1.4 提高實時互動企業競爭力的策略
10.2 對我國實時互動品牌的戰略思考
10.2.1 實時互動實施品牌戰略的意義
10.2.2 實時互動企業品牌的現狀分析
10.2.3 我國實時互動企業的品牌戰略
10.2.4 實時互動品牌戰略管理的策略
第十一章 實時互動產業發展挑戰和建議
11.1 實時互動產業發展面臨挑戰
11.1.1 實時互動關鍵技術尚未完全成熟
11.1.2 實時互動場景待充分挖掘
11.1.3 實時互動產業整體缺乏統一標主
11.1.4 法律法規和行業監管尚待完善
11.2 實時互動產業發展建議
11.2.1 加強專有基礎技術的深度研究
11.2.2 探索新場景和新商業模式
11.2.3 推動產業聚集融合
11.2.4 構建公共服務平臺
11.2.5 完善法律法規行業標準
第十二章 中國實時互動行業市場前瞻及戰略布局
12.1 中國實時互動行業投資機會分析
12.1.1 薄弱環節
12.1.2 細分領域
12.1.3 增長點
12.1.4 空白點
12.2 中國實時互動行業發展預判
12.2.1 進入壁壘
1、經濟規模、必要資本量
2、準入政策、法規
3、技術壁壘
12.2.2 風險因素
1、政策風險
2、市場風險
3、技術風險
12.3 實時互動行業投資機會
12.3.1 投資熱點
12.3.2 投資價值
12.3.3 投資機會
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