《元宇宙系列專題之中國VR體育健康行業賽道專題研究報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據國家統計局、政府部門機構發布的最新權威數據,相關產業協會等單位相關資料,對中國VR體育健康產業現狀與市場做了深入的調查研究,并根據產業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機會,進入VR體育健康產業投資布局提供了至關重要的決策參考依據。
第一章 虛擬現實及教育培訓行業發展綜述
1.1 虛擬現實技術概念與特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 VR技術在體育領域的應用例子
1.2.1 體育訓練
1.2.2 體育類游戲
1.3 體育文化的傳播(賽事直播方面)
1.3.1 體育教學
1.3.2 健身行業
1.3.3 極限運動模擬
1.4 VR在醫學教育領域必要性和現實意義
1.4.1 VR醫學教育的實際應用方法剖析
1.4.2 VR教學技術的不足之處和應用策略
第二章 VR體育健康產業宏觀環境
2.1 VR體育健康產業政策環境
2.1.1 中國VR體育健康產業主管部門
2.1.2 國家層面VR體育健康產業相關政策規劃匯總
2.1.3 國家“十四五”規劃對VR體育健康產業發展的影響
2.2 中國VR體育健康產業經濟環境
2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀
2.2.2 中國宏觀經濟發展展望
2.2.3 中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響
2.2.4 中國宏觀經濟對于VR體育健康產業的影響
2.3 中國VR體育健康產業社會環境
2.3.1 中國VR體育健康產業社會環境
2.3.2 社會環境對元宇宙產業發展的影響
2.3.3 社會環境對VR體育健康產業發展的影響
2.4 中國VR體育健康產業科研創新成果
2.4.1 VR體育健康產業專利申請
2.4.2 VR體育健康產業專利公開
2.4.3 VR體育健康產業熱門申請人
2.4.4 VR體育健康產業熱門技術
第三章 2022年VR體育健康產業市場情況
3.1 體育產業市場情況
3.1.1 體育產業發展情況
3.1.2 2019-2022年體育產業總規模
3.1.3 2019-2022年中國體育運動投融資情況
3.1.4 2019-2022年我國經常參加體育鍛煉人數變化
3.1.5 2022年VR體育市場發展情況
3.1.6 2019-2022年VR體育市場滲透率估算
3.1.7 2019-2022年VR體育市場空間測算
3.2 健康產業市場情況
3.2.1 大健康產業市場發展情況
3.2.2 2019-2022年大健康市場規模
3.2.3 2019-2022年大健康投融資情況
3.2.4 2022年VR健康市場發展情況
3.2.5 2019-2022年VR健康市場滲透率估算
3.2.6 2019-2022年VR健康市場空間測算
第四章 2019-2022年VR體育健康產業投融資事件
4.1 VR體育投融資事件情況
4.1.1 2019-2022年VR體育投融資事件數量
4.1.2 2019-2022年VR體育投融資金額匯總
4.1.3 2019-2022年VR體育投融資輪次分布
4.1.4 中國VR體育行業投融資趨勢預測
1、投融資金額趨勢預測
2、投融資輪次趨勢預測
4.2 VR健康投融資事件情況
4.2.1 2019-2022年VR健康投融資事件數量
4.2.2 2019-2022年VR健康投融資金額匯總
4.2.3 2019-2022年VR健康投融資輪次分布
4.2.4 中國VR健康行業投融資趨勢預測
1、投融資金額趨勢預測
2、投融資輪次趨勢預測
第五章 中國VR體育健康產業鏈情況
5.1中國VR體育健康產業結構屬性分析
5.1.1中國VR體育健康產業鏈結構梳理
5.1.2中國VR體育健康產業鏈生態圖譜
5.2 中國VR體育健康價值鏈分析
5.2.1 內容活動價值屬性
5.2.2 支持活動價值屬性
5.3.3 最終用戶
5.3 中國VR體育健康硬件情況
5.3.1 VR終端設備構成
5.3.2 中國VR終端設備市場現狀
5.3.3 中國VR終端設備主要企業
5.3.4 中國主流VR終端設備對比
5.4 中國VR體育健康行業配套外設市場分析
5.4.1 中國VR手柄市場分析
5.4.2 中國VR攝像頭市場分析
5.4.3 中國體感設備市場分析
5.5 中國VR體育健康產業鏈分析一軟件市場
5.5.1 中國VR體育健康開發環境/工具市場分析
5.5.2 中國VR體育健康采集系統市場分析
1、VR內容采集
2、三維重建
第六章 中國VR體育健康產業終端應用情況
6.1 VR在體育教學中的運用情況
6.1.1 VR在體育教學中的運用
6.1.2 對VR體育課程開展的理性思考
1、VR的造價問題
2、VR這項技術還不成熟與穩定
6.2 VR體育觀賽模式的運用情況
6.2.1 VR技術在體育賽事直播中的應用
1、沉浸式的觀賽體驗
2、多角度的觀賽模式
3、運動員視角的觀賽方式
6.2.2 VR觀賽模式在推廣中遇到的挑戰
1、設備的高成本
2、設備的不便攜性
6.2.3 云VR技術推動VR體育觀賽模式
第七章 普通高校體育教學VR共享平臺建設研究
7.1 高校體育教學VR共享平臺建設的必要性
7.1.1 信息化教學的需求
7.1.2 教學改革與發展的需求
7.2 高校體育教學VR共享平臺建設的功能
7.2.1 模擬教學環境,激發學生興趣
7.2.2了解教學狀況,開展教學活動
7.2.3 掌握課外鍛煉情況,及時指導學生鍛煉
7.3 高校體育教學 VR共享平臺建設中的要素
7.3.1 構建VR共享教材
7.3.2 改革教學時數,設計合理的VR教學內容和進度
7.3.3 構建VR教學管理體系
7.3.4 構建VR共享評價體系
7.4 高校體育教學VR共享平臺關鍵技術研究
7.4.1 VR體育教學呈現原理
7.4.2 VR共享平臺的建設步驟
7.5 高校體育教學VR共享平臺建設路徑
7.5.1 項目的合理分類
7.5.2 課內外教學互補
7.5.3 反饋與糾正互補
第八章 VR體育相關企業情況
8.1 NextVR
8.1.1 企業相關介紹
8.1.2 VR體育相關產品
8.1.3 最新相關動態
8.1.4 企業發展戰略
8.2 Voke
8.2.1 企業相關介紹
8.2.2 VR體育相關產品
8.2.3 最新相關動態
8.2.4 企業發展戰略
8.3 EON Sports
8.3.1 企業相關介紹
8.3.2 VR體育相關產品
8.3.3 最新相關動態
8.3.4 企業發展戰略
8.4 Beyond Sports
8.4.1 企業相關介紹
8.4.2 VR體育相關產品
8.4.3 最新相關動態
8.4.4 企業發展戰略
8.5 體育畫報
8.5.1 企業相關介紹
8.5.2 VR體育相關產品
8.5.3 最新相關動態
8.5.4 企業發展戰略
8.6 Virtually Live
8.6.1 企業相關介紹
8.6.2 VR體育相關產品
8.6.3 最新相關動態
8.6.4 企業發展戰略
第九章 VR健康相關企業情況
9.1 Surgical Theater
9.1.1 企業相關介紹
9.1.2 VR健康相關產品
9.1.3 最新相關動態
9.1.4 企業發展戰略
9.2 Psious
9.2.1 企業相關介紹
9.2.2 VR健康相關產品
9.2.3 最新相關動態
9.2.4 企業發展戰略
9.3 Oxford VR
9.3.1 企業相關介紹
9.3.2 VR健康相關產品
9.3.3 最新相關動態
9.3.4 企業發展戰略
9.4 Osso VR
9.4.1 企業相關介紹
9.4.2 VR健康相關產品
9.4.3 最新相關動態
9.4.4 企業發展戰略
9.5 Limbix
9.5.1 企業相關介紹
9.5.2 VR健康相關產品
9.5.3 最新相關動態
9.5.4 企業發展戰略
9.6 Health Scholars
9.6.1 企業相關介紹
9.6.2 VR健康相關產品
9.6.3 最新相關動態
9.6.4 企業發展戰略
9.7 Augmedics
9.7.1 企業相關介紹
9.7.2 VR健康相關產品
9.7.3 最新相關動態
9.7.4 企業發展戰略
9.8 Vicarious Surgical
9.8.1 企業相關介紹
9.8.2 VR健康相關產品
9.8.3 最新相關動態
9.8.4 企業發展戰略
9.9 Touch Surgery
9.9.1 企業相關介紹
9.9.2 VR健康相關產品
9.9.3 最新相關動態
9.9.4 企業發展戰略
9.10 MindMaze
9.10.1 企業相關介紹
9.10.2 VR健康相關產品
9.10.3 最新相關動態
9.10.4 企業發展戰略
第十章 VR技術對體育健康產業的潛在價值分析
10.1 VR+體育應用方向
10.1.1 VR+體育傳媒
10.1.2 VR+體育訓練
10.1.3 VR+體育娛樂
10.2 VR技術在體育產業中的應用價值
10.2.1 VR體育訓練,提升競賽水平
10.2.2 VR直播比賽,提升觀賽體驗
10.2.3VR輔助教學,提升教育質量
10.3 VR技術將在未來醫學教育中帶來的變革
10.3.1 改變傳統理論知識講授的教學模式
10.3.2 為解剖學等實踐學科帶來全新的變革
10.3.3 為臨床實習和模擬手術帶來全新的變革
10.3.4 通過現場VR直播, 實現遠程教學
第十一章 2023-2028年VR體育健康產業市場預測
11.1 2023-2028年VR體育產業市場預測
11.1.2 2023-2028年體育產業總規模預測
11.1.3 2023-2028年VR體育市場滲透率估算
11.1.4 2023-2028年VR體育市場空間測算
11.2 2023-2028年VR健康產業市場預測
11.2.1 2023-2028年大健康市場規模預測
11.2.2 2023-2028年VR健康市場滲透率估算
11.2.3 2023-2028年VR健康市場空間測算
11.3 VR技術在體育健康產業發展的路徑
11.3.1 實現技術創新,突破技術瓶頸
11.3.2 根據應用特點,突破安全困境
11.3.3 結合產業需求,打破內容困境
11.3.4 關注優化推廣,突破既有認識
11.4 VR技術在體育健康領域運用的展望
11.4.1 VR技術當前發展的不足與短板
11.4.2 VR技術在今后的展望
第十二章 中國VR體育健康行業市場前瞻及戰略布局
12.1 中國VR體育健康行業投資機會分析
12.1.1 薄弱環節
12.1.2 細分領域
12.1.3 增長點
12.1.4 空白點
12.2 中國VR體育健康行業發展預判
12.2.1 進入壁壘
1、經濟規模、必要資本量
2、準入政策、法規
3、技術壁壘
12.2.2 風險因素
1、政策風險
2、市場風險
3、技術風險
12.3 VR體育健康行業投資機會
12.3.1 投資熱點
12.3.2 投資價值
12.3.3 投資機會
?本報告所有內容受法律保護,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第1454號。
本報告由中商產業研究院出品,報告版權歸中商產業研究院所有。本報告是中商產業研究院的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內部使用。未獲得中商產業研究院書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中商產業研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
本報告目錄與內容系中商產業研究院原創,未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。