2024-2028年中國虛擬現實產業調研及發展趨勢預測報告
第一章 虛擬現實相關概述
第二章 2022-2024年虛擬現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 政策發展歷程
2.1.2 國家層面政策
2.1.3 地方支持政策
2.1.4 相關標準匯總
2.1.5 行業行動計劃
2.2 經濟環境
2.2.1 國內宏觀經濟概況
2.2.2 固定資產投資狀況
2.2.3 工業經濟運行情況
2.2.4 對外經濟貿易分析
2.2.5 宏觀經濟發展展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 數字經濟促進作用
2.3.3 創新指數情況
2.3.4 信息化發展水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民消費水平
2.4.3 消費市場特征
2.4.4 娛樂消費需求
2.4.5 行業發展意義
第三章 2022-2024年虛擬現實產業發展基礎分析
3.1 互聯網為虛擬現實提供新的實現模式
3.1.1 互聯網用戶規模狀況
3.1.2 互聯網經濟運行狀況
3.1.3 互聯網群體經濟趨勢
3.1.4 互聯網區域發展水平
3.1.5 在虛擬現實中的應用
3.2 云計算為虛擬現實提供技術支持
3.2.1 云計算產業發展規模
3.2.2 云計算市場競爭格局
3.2.3 云計算發展特點
3.2.4 云計算服務商業模式
3.2.5 云計算產業盈利模式
3.2.6 云安全體系建設
3.2.7 云計算產業應用結構
3.2.8 在虛擬現實中的應用
3.3 虛擬現實時代要求更高的數據價值
3.3.1 大數據產業發展歷程
3.3.2 大數據產業發展概況
3.3.3 大數據企業數量規模
3.3.4 大數據企業區域分布
3.3.5 大數據產業應用結構
3.3.6 大數據產業發展重點
3.3.7 在虛擬現實中的應用
3.4 虛擬現實時代創造新的交互方式
3.4.1 人機交互產業發展階段
3.4.2 新型人機交互技術分析
3.4.3 人機交互產業技術發展
3.4.4 人機交互產業發展趨勢
3.4.5 在虛擬現實中的應用
第四章 2022-2024年虛擬現實產業發展分析
4.1 2022-2024年國際虛擬現實產業分析
4.1.1 產業市場規模
4.1.2 技術競爭情況
4.1.3 專利申請情況
4.1.4 產品需求規模
4.1.5 市場競爭格局
4.2 2022-2024年中國虛擬現實市場發展狀況
4.2.1 市場體系分析
4.2.2 市場規模分析
4.2.3 產業發展特點
4.2.4 市場需求點分析
4.2.5 企業數量變化
4.2.6 企業區域規模
4.2.7 創新應用場景
4.3 2022-2024年中國虛擬現實產業格局分析
4.3.1 市場主體分類
4.3.2 市場主體特征
4.3.3 行業競爭體系
4.3.4 企業布局情況
4.3.5 企業排名狀況
4.3.6 地區發展格局
4.4 虛擬現實產業主要商業模式分析
4.4.1 生態型發展模式
4.4.2 平臺型發展模式
4.4.3 產品型發展模式
4.4.4 技術型發展模式
4.5 虛擬現實產業與創新技術融合發展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合發展案例
4.6 虛擬現實產業發展存在的問題
4.6.1 行業人才供給嚴重不足
4.6.2 行業法律法規有待完善
4.6.3 產業生態體系尚不成熟
4.6.4 虛擬現實內容供給不足
4.6.5 虛擬現實技術發展問題
4.6.6 行業發展面臨的挑戰
4.7 虛擬現實產業發展策略
4.7.1 產業發展建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規范市場秩序
4.7.4 標準體系建設
4.7.5 融合行業應用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技術發展建議
第五章 2022-2024年虛擬現實產業鏈分析
5.1 虛擬現實產業鏈結構分析
5.1.1 產業鏈結構
5.1.2 產業鏈全景
5.2 虛擬現實產業鏈上游發展分析
5.2.1 產業鏈上游概述
5.2.2 上游行業發展分析
5.2.3 上游典型企業分析
5.3 虛擬現實產業鏈中游發展分析
5.3.1 產業鏈中游概述
5.3.2 中游市場發展分析
5.3.3 中游典型企業分析
5.4 虛擬現實產業鏈下游發展分析
5.4.1 產業鏈下游概述
5.4.2 下游應用場景分析
5.4.3 下游典型企業分析
第六章 2022-2024年虛擬現實關鍵技術分析
6.1 虛擬現實技術概況
6.1.1 技術基本概述
6.1.2 技術體系分析
6.1.3 技術發展機遇
6.1.4 技術成熟趨勢
6.1.5 技術創新發展
6.2 顯示技術
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術
6.2.3 結構光技術
6.2.4 光飛時間技術
6.2.5 多角成像技術
6.2.6 近眼顯示技術
6.3 跟蹤技術
6.3.1 體感識別技術
6.3.2 手勢識別技術
6.3.3 眼球跟蹤技術
6.4 其他關鍵技術
6.4.1 渲染處理技術
6.4.2 感知交互技術
6.4.3 網絡傳輸技術
第七章 5G通信技術在虛擬現實產業的應用及影響分析
7.1 5G技術基本介紹
7.1.1 通信技術發展歷程
7.1.2 5G技術內涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 5G行業發展狀況分析
7.2.1 5G產業鏈結構
7.2.2 5G產業政策環境
7.2.3 5G商用發展進展
7.2.4 5G商業模式分析
7.2.5 5G個人市場規模
7.2.6 5G應用范圍發展
7.2.7 5G業務發展趨勢
7.3 5G技術在虛擬現實產業的應用狀況
7.3.1 技術成熟路線
7.3.2 技術應用價值
7.3.3 應用案例分析
7.4 5G技術在虛擬現實產業重點應用領域
7.4.1 教育領域應用
7.4.2 娛樂領域應用
7.4.3 工業領域應用
7.4.4 醫療領域應用
7.4.5 游戲領域應用
7.5 5G技術在虛擬現實產業的應用前景
7.5.1 應用前景分析
7.5.2 應用重點預測
7.5.3 應用發展建議
第八章 2022-2024年增強現實產業發展分析
8.1 虛擬現實與增強現實對比分析
8.1.1 側重點不同
8.1.2 技術不同
8.1.3 設備不同
8.1.4 交互區別
8.1.5 應用優勢
8.2 2022-2024年中國增強現實產業發展綜述
8.2.1 產業發展歷程
8.2.2 產業發展價值
8.2.3 發展特征分析
8.2.4 技術發展階段
8.2.5 技術原理分析
8.2.6 重點應用領域
8.2.7 應用平臺分析
8.3 2022-2024年中國增強現實市場分析
8.3.1 市場發展狀況
8.3.2 產品出貨規模
8.3.3 市場規模情況
8.3.4 市場價格走勢
8.3.5 市場主要玩家
8.3.6 企業數量變化
8.3.7 企業區域分布
8.3.8 硬件市場特點
8.3.9 企業布局變化
8.4 中國增強現實企業商業模式
8.4.1 生態級增強現實公司
8.4.2 增強現實軟件公司
8.4.3 增強現實硬件公司
8.4.4 增強現實衍生品公司
8.4.5 企業實力發展對比
8.5 2022-2024年中國增強現實產品分析
8.5.1 硬件設備發展
8.5.2 市場產品競爭
8.5.3 硬件產品狀況
8.6 增強現實產業應用案例分析
8.6.1 工業巡檢
8.6.2 裝配制造
8.6.3 遠程協助
8.6.4 文博文旅
8.6.5 電子商務
8.7 增強現實產業發展前景展望
8.7.1 行業發展前景
8.7.2 產業發展趨勢
8.7.3 技術融合趨勢
第九章 2022-2024年虛擬現實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場規模
9.1.2 中國芯片市場規模
9.1.3 中國芯片產量規模
9.1.4 VR芯片發展狀況
9.1.5 芯片技術發展水平
9.1.6 芯片國產化進程
9.1.7 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術發展階段
9.2.2 顯示屏市場發展規模
9.2.3 顯示屏市場結構
9.2.4 VR顯示屏需求空間
9.2.5 顯示器市場出貨量
9.2.6 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產業發展歷程
9.3.2 傳感器產業鏈
9.3.3 傳感器產業發展態勢
9.3.4 傳感器市場規模分析
9.3.5 傳感器產業競爭格局
9.3.6 傳感器應用市場結構
9.3.7 VR傳感器市場空間
9.3.8 VR中傳感器的應用情況
第十章 2022-2024年虛擬現實產業主要設備市場分析
10.1 2022-2024年虛擬現實設備產業發展綜述
10.1.1 硬件設備系統
10.1.2 行業發展背景
10.1.3 全球VR終端設備介紹
10.1.4 中國VR終端設備介紹
10.1.5 VR終端設備發布動態
10.1.6 行業發展方向
10.1.7 行業面臨挑戰
10.1.8 行業發展趨勢
10.2 2022-2024年虛擬現實硬件設備市場規模分析
10.2.1 VR硬件產品分類
10.2.2 VR設備銷售現狀
10.2.3 VR硬件市場特點
10.2.4 VR設備市場規模
10.2.5 VR硬件市場競爭格局
10.2.6 VR硬件市場集中度
10.2.7 VR設備產品優勢
10.3 2022-2024年虛擬現實輸出設備發展現狀
10.3.1 輸出設備生態
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機端VR頭盔
10.3.4 移動端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設備
10.4 2022-2024年虛擬現實輸入設備發展分析
10.4.1 輸入設備發展狀況
10.4.2 手柄類輸入設備
10.4.3 可穿戴VR輸入設備
10.4.4 計算機視覺感測設備
10.4.5 動作輸入設備方案
10.4.6 動作帶入設備
10.4.7 動作控制設備
10.5 2022-2024年虛擬現實頭戴顯示設備發展分析
10.5.1 頭戴顯示設備類型
10.5.2 全球頭顯設備出貨量
10.5.3 國內頭顯設備出貨量
10.5.4 頭顯設備銷售結構
10.5.5 頭顯設備企業格局
10.5.6 頭戴顯示設備發展趨勢
第十一章 2022-2024年中國虛擬現實內容市場分析
11.1 2022-2024年中國虛擬現實內容市場綜述
11.1.1 內容市場規模
11.1.2 內容市場增長情況
11.1.3 消費級應用數量
11.1.4 應用領域分析
11.1.5 內容需求偏好
11.1.6 內容制作狀況
11.1.7 內容產品發展
11.1.8 企業面臨挑戰
11.2 虛擬現實內容平臺發展狀況
11.2.1 虛擬現實主要平臺類型
11.2.2 內容分發市場競爭格局
11.2.3 VR硬件廠商內容平臺
11.2.4 5G運營商VR內容平臺
11.2.5 傳統內容運營VR平臺
11.3 2022-2024年中國虛擬現實游戲市場分析
11.3.1 VR游戲基本介紹
11.3.2 產業鏈分析
11.3.3 市場規模情況
11.3.4 企業布局狀況
11.3.5 市場主要特點
11.3.6 市場競爭格局
11.3.7 行業面臨挑戰
11.3.8 行業發展機遇
11.3.9 市場發展趨勢
11.4 2022-2024年虛擬現實動漫市場分析
11.4.1 市場場景應用
11.4.2 市場發展現狀
11.4.3 市場發展動態
11.4.4 市場發展模式
11.4.5 融合發展方向
11.5 2022-2024年虛擬現實影視市場分析
11.5.1 VR影視應用場景
11.5.2 VR影視產品分類
11.5.3 VR電影發展現狀
11.5.4 市場參與主體
11.5.5 產業盈利模式
11.5.6 發展面臨的問題
11.5.7 產業發展對策
11.5.8 VR影視制作趨勢
11.5.9 市場發展前景
11.6 2022-2024年虛擬現實直播市場分析
11.6.1 VR直播產業鏈
11.6.2 VR直播優勢分析
11.6.3 市場發展規模
11.6.4 企業布局情況
11.6.5 市場發展動態
11.6.6 VR直播應用場景
11.6.7 VR直播面臨的挑戰
11.6.8 VR直播實現過程
11.7 2022-2024年虛擬現實旅游市場分析
11.7.1 VR旅游需求驅動
11.7.2 VR旅游應用場景
11.7.3 VR旅游應用案例
11.7.4 VR旅游應用問題
11.7.5 VR旅游發展挑戰
11.7.6 VR旅游發展建議
11.7.7 VR旅游市場潛力
11.8 2022-2024年虛擬現實內容其他市場分析
11.8.1 工業制造
11.8.2 醫療行業
11.8.3 汽車行業
11.8.4 航天航空行業
11.8.5 房地產行業
11.8.6 教育行業
11.8.7 城市規劃
11.8.8 社交通訊
11.8.9 國防軍事
11.8.10 電子/虛擬商務和廣告
第十二章 2022-2024年虛擬現實行業國外重點企業經營分析
12.1 Meta Platforms, Inc.
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 產品研發動態
12.1.3 產品技術挑戰
12.1.4 產品發展規劃
12.1.5 企業營銷方向
12.1.6 2022年企業經營狀況分析
12.1.7 2023年企業經營狀況分析
12.1.8 2024年企業經營狀況分析
12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 虛擬現實布局
12.2.3 融資收購動態
12.2.4 2022年企業經營狀況分析
12.2.5 2023年企業經營狀況分析
12.2.6 2024年企業經營狀況分析
12.3 微軟(Microsoft Corporation)
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 虛擬現實布局
12.3.3 產品發展動態
12.3.4 業務發展狀況
12.3.5 2022年企業經營狀況分析
12.3.6 2023年企業經營狀況分析
12.3.7 2024年企業經營狀況分析
12.4 蘋果公司(Apple Inc.)
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 虛擬現實布局
12.4.3 技術研發布局
12.4.4 專利授予情況
12.4.5 2022年企業經營狀況分析
12.4.6 2023年企業經營狀況分析
12.4.7 2024年企業經營狀況分析
12.5 索尼(Sony Corporation)
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 虛擬現實布局
12.5.3 產業布局動態
12.5.4 產品發布動態
12.5.5 2022年企業經營狀況分析
12.5.6 2023年企業經營狀況分析
12.5.7 2024年企業經營狀況分析
12.6 三星電子(Samsung Electronics)
12.6.1 企業發展概況
12.6.2 投資項目分析
12.6.3 產業布局動態
12.6.4 產品研發動態
12.6.5 2022年企業經營狀況分析
12.6.6 2023年企業經營狀況分析
12.6.7 2024年企業經營狀況分析
第十三章 2021-2024年虛擬現實行業國內重點企業經營分析
13.1 科大訊飛股份有限公司
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 經營效益分析
13.1.3 業務經營分析
13.1.4 財務狀況分析
13.1.5 核心競爭力分析
13.1.6 公司發展戰略
13.1.7 未來前景展望
13.2 歌爾股份有限公司
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 虛擬現實布局
13.2.3 經營效益分析
13.2.4 業務經營分析
13.2.5 財務狀況分析
13.2.6 核心競爭力分析
13.2.7 公司發展戰略
13.2.8 未來前景展望
13.3 北京華力創通科技股份有限公司
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 經營效益分析
13.3.3 業務經營分析
13.3.4 財務狀況分析
13.3.5 核心競爭力分析
13.3.6 公司發展戰略
13.3.7 未來前景展望
13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 未來前景展望
13.5 奧飛娛樂股份有限公司
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發展戰略
13.5.7 未來前景展望
13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 虛擬現實產品應用
13.6.3 經營效益分析
13.6.4 業務經營分析
13.6.5 財務狀況分析
13.6.6 核心競爭力分析
13.6.7 未來前景展望
13.7 宏達國際電子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企業發展概況
13.7.2 2022年企業經營狀況分析
13.7.3 2023年企業經營狀況分析
13.7.4 2024年企業經營狀況分析
第十四章 2024-2028年虛擬現實產業的投資建議
14.1 虛擬現實產業投融資狀況分析
14.1.1 全球投融資特點
14.1.2 投融資金額變化
14.1.3 投融資數量變化
14.1.4 投融資結構分布
14.1.5 投融資輪次分布
14.1.6 融資排行情況
14.2 虛擬現實產業投資價值評估分析
14.2.1 投資價值綜合評估
14.2.2 市場發展機會分析
14.2.3 進入市場時機判斷
14.3 虛擬現實產業投資機遇及熱點分析
14.3.1 政策機遇分析
14.3.2 技術發展機遇
14.3.3 產業鏈投資機遇
14.3.4 產業投資熱點
14.3.5 市場發展機遇
14.4 虛擬現實產業投資壁壘分析
14.4.1 競爭壁壘
14.4.2 技術壁壘
14.5 2024-2028年虛擬現實產業的投資建議及風險提示
14.5.1 產業投資建議
14.5.2 投資風險提示
第十五章 虛擬現實產業項目投資建設案例深度解析
15.1 虛擬現實投資案例發展概況
15.1.1 國外投資案例
15.1.2 國內投資案例
15.2 VR+教育投資項目
15.2.1 項目基本概述
15.2.2 項目投資背景
15.2.3 項目可行性分析
15.2.4 項目前景展望
15.3 VR場地運營中心
15.3.1 項目基本概述
15.3.2 項目投資概算
15.3.3 項目經濟效益
15.3.4 項目建設必要性
15.3.5 項目可行性分析
15.4 VR數字資產生產項目
15.4.1 項目基本概述
15.4.2 項目投資概算
15.4.3 項目經濟效益
15.4.4 項目建設必要性
15.4.5 項目可行性分析
第十六章 2024-2028年虛擬現實產業發展趨勢及前景展望
16.1 虛擬現實發展價值分析
16.1.1 促進通信網絡升級
16.1.2 物聯網終端布局完善
16.1.3 引領產業發展變革
16.2 虛擬現實產業應用前景
16.2.1 產業發展驅動因素
16.2.2 產業的應用機遇
16.2.3 商業化應用前景
16.2.4 產業發展展望
16.2.5 產業發展機遇
16.2.6 應用市場前景
16.2.7 行業發展目標
16.3 虛擬現實產業發展趨勢
16.3.1 硬件與科技趨勢
16.3.2 生態發展趨勢
16.3.3 內容發展趨勢
16.3.4 元器件發展趨勢
16.3.5 商品形態趨勢
16.3.6 技術發展趨勢
16.3.7 行業應用趨勢
16.3.8 國產化發展趨勢
16.4 2024-2028年中國虛擬現實產業預測分析
16.4.1 2024-2028年中國虛擬現實產業影響因素分析
16.4.2 2024-2028年中國虛擬現實產業市場規模預測
16.4.3 2024-2028年中國VR設備市場規模預測
圖表目錄
圖表1 虛擬現實技術基本原理
圖表2 虛擬現實重要特征
圖表3 虛擬現實的四種類型
圖表4 桌面虛擬現實系統的體系結構
圖表5 沉浸式虛擬現實系統的體系結構
圖表6 中國虛擬現實行業政策發展歷程
圖表7 中國虛擬現實行業國家層面政策匯總
圖表8 虛擬現實有關國家標準
圖表9 虛擬現實相關地方標準
圖表10 2018-2022年國內生產總值及其增長速度
圖表11 2018-2022年三次產業增加值占生產總值比重
圖表12 2018-2022年全員勞動生產率
圖表13 2022年三次產業投資占固定資產投資比重(不含農戶)
圖表14 2022年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表15 2022年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表16 2022年房地產開發和銷售主要指標及其增長速度
圖表17 2022-2023年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表18 2023年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表19 2018-2022年全部工業增加值及其增長速度
圖表20 2022年主要工業產品產量及其增長速度
圖表21 2022-2023年規模以上工業增加值同比增長速度
圖表22 2023年規模以上工業生產主要數據
圖表23 2018-2022年貨物進出口總額
圖表24 2022年貨物進出口總額及其增長速度
圖表25 2022年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表26 2022年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表27 2022年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
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