2016是游戏主机的热销之年,新版硬件连破销售记录。索尼日前公布:PlayStation4的累积销量已达5000万,其软件销量更是突破了3.7亿大关。另一方面,总销量远远落后的XboxOne是美国市场近4个月的销售冠军,并且没有任何放缓的势头。任天堂准备在2017年推出新主机,所以停止生产WiiU。由于缺乏第三方的支持,Wii U总销量仅为1300万。以下是今年的主机业界大事件汇总:
主机中期升级
年初公布主机中期升级计划时,消费者的接受程度是最大的问题。从目前的销量来看,一切担心都是多余的。瘦身版Xbox OneS支持Ultra-HD蓝光和4K HDR输出,售价仅为299美元;PlayStation 4 Pro的性能明显高于PlayStation 4Slim,两者都支持HDR输出,售价分别为399和299美元;微软的Scorpio(天蝎座)今年在E3上亮相,据说其性能将全面超越PS4Pro,支持真4K游戏,预定于2017年底上市。这些新版主机都兼容老游戏,带动软硬件销量的同时还提供新特性,实现了厂商和玩家的双赢。