游戏成瘾被列入精神疾病 2018移动游戏行业用户规模和销售收入分析(图)
来源:中商产业研究院 发布日期:2018-06-19 15:48
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中商情报网讯:今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

移动游戏行业市场规模

近年来,随着智能手机、智能平板电脑等移动终端的普及,移动游戏逐步取代了PC游戏和TV主机游戏成为游戏娱乐行业的新方向。2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。

随着市场逐渐成熟,人口红利逐渐消失,中国移动互联网增量市场转向存量市场,移动游戏市场规模用户增速将逐渐趋于稳定,预计2018年中国移动游戏用户规模将达5.8亿人,增长率为5.1%。

数据来源:中商产业研究院

2017年中国移动游戏市场实际销售收入达到1161亿元,同比增长41.7%。随着中国手游技术的不断完善,手游厂商重点提高游戏品质和构建泛娱乐化生态体系,预计2018年中国移动游戏市场实际销售收入将进一步增长,达到1623亿元,增长率为39.8%。

数据来源:中商产业研究院

游戏公司谁最挣钱?

在2017年全球游戏公司收入榜Top25中,游戏收入最高的25家公司分别为:腾讯、索尼、苹果、微软、动视暴雪、网易、谷歌、EA、任天堂、万代南梦宫、Netmarble、育碧、Nexon、华纳兄弟、Take-TwoInteractive、SquareEnix、Mixi、NCSoft、CyberAgent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娱。

树大招风,一直以来,腾讯游戏在舆论上饱受批评,此次,游戏成瘾被列入精神疾病。腾讯会不会再次遭遇网友批评呢?此外,腾讯将面临新的危机,全球最大的游戏分发平台steam将开拓中国市场。目前,同为国内一线游戏运营商的完美世界已经和steam签署了战略合作。完美世界的责任是帮助steam公司在中国进行项目落地,将他带来一个合法合规的身份在中国市场上开展业务。

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