中商情报网讯:8月12日,腾讯发布2020年第二季度及半年度业绩报告。财报显示,2020年第二季度腾讯营收1148.83亿元,同比增长29%;净利润301.53亿元,同比增长28%。2020上半年腾讯营收2229.48亿元,净利润572.32亿元。
腾讯智慧零售销售副总裁范奕瑾此前表示,微信小程序已经成长为日活用户达4亿的商业生态。微信数据显示,2019年,微信小程序交易额已达8000亿,同比提升160%。最新财报显示,2020年二季度微信及Wechat的合并月活增至12.06亿。以12亿社交用户为基础,以“小程序”为载体,加之支付、广告营销、视频等各类内容流量互动,直播乃至搜索入口等服务功能完善,微信商业化步伐明显提速。伴随着微信商业化生态的发展,广告、支付等业务受到了直接的拉动作用。财报显示,腾讯第二季度网络广告业务收入同比增长13%至185.52亿元。其中,社交及其他广告收入增长27%至152.62亿元。
数据来源:公司财报、中商产业研究院整理
其中,QQ的智能终端月活跃账户数为6.48亿人,同比下降8.4%。
数据来源:公司财报
自年初以来,新型冠状病毒疫情席卷全球,影响民众的日常工作及生活规律。腾讯在通信及社交业务发展重点有:
微信方面,腾讯发布了版本更新,以增强其在通信、内容及服务方面的功能。在通信层面,最新的“拍一拍”功能激发了许多创意互动,而在微信家校群内新增的直播功能也使通过微信进行在线教育更加便利。月活跃账户数及日均消息数均取得同比增长。在内容方面,我们升级了公众号的视频内容发布功能,通过强化推荐算法,并推出内容聚合工具以提高用户发现内容的效率。这些举措使公众号的内容消费重焕活力,推动浏览量同比增长。
在服务方面,腾讯助力传统零售商进行数字化转型,通过小程序协助其恢复营业。随着经济活动复苏,通过小程序产生的交易额环比有所回升。腾讯推出了一项免费且简单易用的小程序功能“小商店”,助力长尾商家建立及运营线上店铺,为商户提供订单管理、售后服务及直播等多种能力。
QQ方面,腾讯增添了功能让用户在未能与朋友及家人相聚之际,可以在线上有更好的互动。用户可以发起线上派对,在视频聊天中与朋友一起玩人工智能的社交游戏。为了进一步吸引正在增长的二次元文化(“ACGN”,即动画、漫画、游戏及小说)粉丝群,我们推出了可在QQ聊天使用的定制化漫画表情包,并丰富了二次元相关小程序的内容,深受年轻用户的欢迎。
更多资料请参考中商产业研究院发布的《2020-2025年中国即时通信行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业规划策划、产业园策划规划、产业招商引资等解决方案。