4.谷子经济蕴含千亿市场
Quest Mobile发布的《年轻人群生活偏好及购买行为研究报告》显示,全网二次元及游戏用户规模已达5亿,占据全网用户四成比例,其主力军为90后、00后人群,多身处一二线城市。近年来,二元次文化崛起,已成为一股不可忽视的消费力量。中商产业研究院发布的《2024-2030年中国二次元市场调查与投资机会前景专题研究报告》显示,2020年中国二次元市场规模约1065亿元,2023年增至2445亿元,预计2025年市场规模将逼近3500亿元。谷子经济2022年崛起,2023年爆发,预计随着二次元产业发展,谷子经济市场规模将进一步扩大。
数据来源:中商产业研究院
5.卡牌和徽章成主流谷子品类
由于当前的谷子经济消费者消费能力相对有限,故而客单价不会很高。国产徽章和卡牌售价较低,单价不会超过20元,深受谷子经济消费者喜爱。徽章的销售占比能达到40%左右,卡牌占比大约在30%到40%之间,剩下的20%则由叠叠乐、毛绒玩具、扭蛋、手办、立牌等其他产品组成。
数据来源:中商产业研究院整理