03.Facebook
上榜理由:在VR上聚集现实生活中的朋友
Facebook刚推出时,可以让用户创建个人资料并发布更新给朋友。它很快以“Friending”的俗称而闻名,随后,其平台还添加了消息发送及照片视频分享功能。但在过去13年中,Facebook已经发展成为一个强大的广告平台,并在发展中国家提供互联网接入计划,甚至冒险进入人工智能和虚拟现实领域。
在扎克伯格的领导下,Facebook的用户已经超过了10亿人。同时,Facebook的Messenger应用程序(与Facebook主程序分离)本身也有了10亿用户。2014年收购OculusVR,扩大了Facebook作为一个社交平台的影响力。接下来是虚拟现实。OculusRift是一款突破性的VR头显,2016年开始向客户发货,使Facebook成为下一个计算机接口时代的定义者。
在Facebook实现VR目标的路上,最大的问题是如何将VR与其承诺结合起来——连接世界,让人们更容易与他们的朋友和家人分享重要的信息。Facebook的社交VR计划旨在将Facebook体验延伸到VR领域。
Facebook使用户可以通过Messenger在虚拟现实中进行视频聊天。它还发布了Surround360的参考设计,这是一个开源项目,任何人都可以根据自己的意愿进行构建或修改的高端360度相机系统。现在Facebook必须找到一种方法抵御来自像AltspaceVR和HighFidelity等创业公司带来的竞争。
2015年,随着FacebookLive的推出,Facebook进入了直播视频领域。随后在其移动应用程序上创建了一个专门板块,希望用户用他们的手机进行直播。FacebookLive的分水岭是在2016年的夏天。PhilandoCastile在等候通车时被一个警察枪杀,他的女朋友用手机记录下了这一幕。这个令人震惊的视频引发了全国性的愤怒,并展示了新的传播工具有暴露未报道的暴力事件和规避典型的“看门人”的能力。