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2022-2027年中国电子竞技行业市场前景及战略咨询报告
2022-2027年中国电子竞技行业市场前景及战略咨询报告
报告编码:CP 905754 了解中商产业研究院实力
出版日期:动态更新
报告页码:150 图表:50
服务方式:电子版或纸介版
交付方式:Email发送或EMS快递
服务咨询:400-666-1917(全国免费服务热线,贴心服务)
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中文版全价:RMB 12800 电子版:RMB 12500 纸介版:RMB 12500
英文版全价:USD 8500 电子版:USD 8000 纸介版:USD 8000

内容概括

电子竞技是指使用电子游戏进行比赛的体育项目,即利用电子设备(电脑、游戏主机、手机等)作为运动器械、操作上强调人与人之间智力与反应力的对抗、并且达到竞技层面的活动。随着游戏对经济、社会的影响不断加强,电子竞技逐渐成为世界各国正式认可的一种体育竞技运动项目。2018年,全球约有3.95亿电竞观众,其中,普通观众2.22亿人,核心观众1.73亿人。2018年,全球电竞行业收入为8.65亿美元,同比增长32%。据游戏研究机构NewZoo的一项新研究表明,2019年全球电子竞技市场的总收入将达到11亿美元,与2018年产生的8.972亿美元相比,同比增长26.7%。全球电子竞技市场将达到新的高度。2018年雅加达亚运会之后,中国电竞在主流话语体系中获得了一系列肯定。通过亚运会上的优异表现以及后续IG在S8英雄联盟世界总决赛夺冠的影响,整个中国电子竞技的社会认知程度在2018年完成了一次跨越式的增长。我国电子竞技粉丝规模持续高增长的同时,电子竞技市场规模也在不断上升。初步统计2019年我国电子竞技市场规模突破了1000亿元。2019年,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中包含电子竞技运营师以及电子竞技员。中国电子竞技正式纳入职业体系,国家对电子竞技相关职业的承认,必将对电竞行业新规范的树立、就业人数的提升、新岗位的开发产生积极的影响。在当前背景下,中国的电子竞技作为一个产业,无论如何在未来必将呈现不断成熟完善的趋势。中商产业研究院预计,2025年,我国电子竞技市场规模将超过3000亿元。

报告目录

第一章 电子竞技行业发展背景

第一节 电子竞技行业概述

一、电子竞技的定义及分类
(一)电子竞技的定义
(二)电子竞技的分类
二、电子竞技行业的特点
三、电子竞技与网络游戏的区分
四、电子竞技与体育项目的关联分析

第二节 电子竞技行业产业链分析

一、电子竞技产业链结构
二、电子竞技产业链结构
三、产业链主要环节分析
(一)游戏运营环节分析
(二)赛事运营环节分析
(三)平台及媒体环节分析
(四)电子竞技受众分析

第三节 电子竞技行业发展环境分析

一、行业政策环境
二、行业经济环境
三、行业社会环境

第四节 中国网络游戏市场发展分析

一、网络游戏用户规模分析
二、网络游戏市场规模分析
三、自主研发游戏市场规模分析
四、网络游戏细分市场规模分析
(一)客户端游戏市场规模状况
(二)网页游戏市场规模状况
(三)移动游戏市场规模状况

第二章 国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴

第一节 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势

一、全球电子竞技行业发展历程分析
二、全球电子竞技行业市场规模分析
(一)全球电子竞技赛事奖金池规模分析
(二)全球电子竞技赛事选手规模分析
(三)全球电子竞技赛事观众规模分析
(四)全球电子竞技行业收入规模分析
三、国外电子竞技行业商业模式分析
(一)欧美电子竞技行业商业模式分析
(二)韩国电子竞技行业商业模式分析
四、全球电子竞技行业发展规模预测

第二节 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴

一、美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
(一)美国电子竞技行业发展现状
(二)美国电子竞技行业发展规模
(三)美国电子竞技行业扶持政策
二、韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
(一)韩国电子竞技行业发展现状
(二)韩国电子竞技行业发展特点
(三)韩国电子竞技行业发展规模
(四)韩国电子竞技行业经验借鉴
三、法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
(一)法国电子竞技行业发展现状
(二)法国电子竞技行业扶持政策

第三节 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴

一、法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事运营主体分析
(三)赛事竞赛项目分析
(四)赛事合作伙伴分析
二、韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事停办分析
(三)赛事复活分析
三、美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事运营主体分析
(三)赛事竞赛项目分析
四、美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事运营主体分析
(三)赛事竞赛奖金情况
五、美国MLG联赛商业模式分析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事比赛模式分析
(三)MLG联赛与GSL的交换计划
(四)MLG联赛成为DOTA2主要联赛

第四节 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴

一、美国Twitch商业模式及经验借鉴
(一)Twitch基本信息分析
(二)Twitch平台功能分析
(三)Twitch盈利模式分析
(四)Twitch游戏销售分析
二、韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴
(一)Afreeca TV基本信息分析
(二)Afreeca TV主要业务分析
(三)Afreeca TV运营模式分析
(四)Afreeca TV盈利模式分析
(五)Afreeca TV发展经验借鉴

第三章 中国电子竞技行业发展现状及未来趋势

第一节 中国电子竞技行业市场总体分析

一、行业发展历程分析
(一)行业发展历程分析
(二)行业泡沫战争历史分析
二、电子竞技用户规模分析
三、电子竞技市场规模分析
四、电子竞技市场渗透率

第二节 中国电子竞技行业用户情况分析

一、电子竞技用户性别分布
二、电子竞技用户年龄分布
三、电子竞技用户职业分布
四、电子竞技用户收入情况
五、电子竞技用户学历分布

第三节 中国电子竞技行业SWOT分析

一、行业发展的优势分析
二、行业发展的劣势分析
三、行业发展的机会分析
四、行业发展的威胁分析

第四节 中国电子竞技行业发展趋势及前景

一、中国电子竞技行业发展趋势分析
二、中国电子竞技行业发展前景预测
三、关于电子竞技行业发展策略的建议
(一)关于电子竞技行业政府管理策略的建议
(二)关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议
(三)关于电子竞技行业企业战略合作的建议
(四)关于电子竞技行业运动员培育策略的建议

第四章 中国电子竞技行业细分领域市场发展状况

第一节 中国移动电子竞技市场发展状况

一、移动电子竞技市场发展分析
(一)移动电竞企业价值激增
(二)移动电竞赛事热度超越端游
(三)游戏直播领域移动电竞直播平台方兴未艾
(四)移动电竞产品情况分析
二、移动电子竞技市场规模分析
三、移动电竞游戏直播生命周期
四、移动电子竞技游戏直播平台分析

第二节 中国电子竞技游戏市场发展状况

一、电子竞技游戏的开展现状分析
二、电子竞技游戏市场规模分析
三、电子竞技游戏主流类别市场发展状况
(一)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况
(二)FPS类电子竞技游戏市场发展状况
(三)RTS类电子竞技游戏市场发展状况
(四)其他类型电子竞技游戏市场发展状况
四、电子竞技游戏市场发展前景分析

第三节 中国电子竞技赛事市场发展状况

一、电子竞技赛事市场发展概述
二、电子竞技赛事市场规模分析
(一)电子竞技赛事资金池规模分析
(二)电子竞技赛事市场规模分析
三、电子竞技赛事企业TOP10排名
(一)中国PC电竞赛事研发商TOP10排名
(二)中国电竞赛事运营商TOP10排名
(三)中国移动电竞产品研发商TOP10排名
四、电子竞技赛事SWOT分析
五、电子竞技赛事市场发展趋势分析

第四节 中国电子竞技直播平台市场发展状况

一、电子竞技直播平台市场发展概述
二、电子竞技直播平台用户规模分析
三、电子竞技游戏直播平台内容分布
四、电子竞技直播平台市场竞争状况分析
五、电子竞技直播平台市场发展趋势分析

第五章 中国电子竞技行业商业模式的构建分析

第一节 中国电子竞技行业商业模式总体分析

一、商业模式基础理论
(一)商业创意
(二)商业模式
(三)成功的商业模式
二、商业模式构成要素
三、电子竞技行业商业模式分析
(一)电子竞技行业商业模式现状
(二)电子竞技行业商业模式分类
(三)移动电子竞技盈利模式分析
四、中国电子竞技现有商业模式的问题及发展建议
(一)中国电子竞技现有商业模式的问题
(二)中国电子竞技商业模式发展的建议

第二节 中国移动电子竞技商业模式的构建

一、移动电子竞技商业模式分析
二、移动电子竞技盈利情况分析

第三节 中国电子竞技游戏商业模式的构建

一、电子竞技游戏运营模式的定义及特点
二、中国电子竞技游戏盈利模式分析

第四节 中国电子竞技赛事商业模式的构建

一、电子竞技赛事运营模式的定义及特点
二、第一方电子竞技赛事商业模式分析
(一)游戏收入体量大
(二)赛事运营不差钱
三、第三方电子竞技赛事商业模式分析
(一)短期变现能力差
(二)赛事盈利难
四、中国电子竞技赛事运营盈利模式分析
五、中国电子竞技赛事的主要收入来源
六、中国电子竞技赛事运营竞争格局分析

第五节 中国电子竞技直播平台商业模式的构建

一、电子竞技直播平台主要运营模式
二、中国电子竞技直播平台盈利模式分析
三、中国电子竞技直播平台成本结构分析
四、中国电子竞技直播平台资金投放分析
五、中国电子竞技直播平台的主要收入来源
六、中国电子竞技直播平台运营关键成功要素

第六章 电子竞技行业商业模式构建成功案例解析

第一节 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析

一、《反恐精英》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏发展历程分析
(三)游戏在华运营企业
(四)电竞性推动CS:GO
二、《魔兽争霸》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏发展历程分析
(三)游戏市场定位分析
(四)游戏营销模式分析
三、《DOTA2》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏发展历程分析
(三)游戏在华运营企业
(四)游戏赛事情况分析
四、《英雄联盟》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏发展历程分析
(三)游戏市场经营分析
(四)游戏主要赛事分析
五、《地下城与勇士》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏市场经营分析
(三)游戏跨型态布局成功
(四)游戏跨族群粉丝汇聚
(五)游戏跨领域共生雏形
六、《坦克世界》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏经营情况分析
(三)游戏赛事情况分析
七、《使命召唤》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏发展历程分析
(三)游戏市场销售分析
(四)游戏研发状况分析
八、《梦三国》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏销售收入分析
(三)游戏发展优势分析
(四)《梦三国2》赛事分析
九、《守望先锋》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏经营收入分析
(三)游戏注册玩家分析
(四)游戏赛事发展分析
十、《绝地求生》商业模式深度剖析
(一)游戏基本信息分析
(二)游戏经营收入分析
(三)游戏注册玩家分析
(四)游戏赛事情况分析

第二节 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析

一、WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事竞赛项目分析
(三)赛事收入构成分析
(四)赛事市场关注度分析
(五)赛事在中国市场推广现状
(六)赛事在中国市场推广策略
二、IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事创立背景分析
(三)赛事竞赛项目分析
(四)赛事市场关注度分析
三、WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事背景介绍分析
(三)赛事竞赛项目分析
(四)赛事发展情况分析
四、NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事举办背景分析
(三)赛事竞赛项目分析
(四)赛事市场关注度分析
五、NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事竞赛项目分析
(三)赛事合作伙伴分析
(四)赛事市场关注度分析
六、WPC(世界电子竞技职业精英赛)商业模式深度剖析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事竞赛模式分析
(三)赛事竞赛安排分析
(四)赛事市场关注度分析
七、ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事竞赛项目分析
(三)赛事合作伙伴分析
(四)赛事市场关注度分析
八、G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析
(一)赛事基本信息分析
(二)赛事竞赛项目分析
(三)赛事合作伙伴分析
(四)赛事市场关注度分析

第三节 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析

一、虎牙直播商业模式深度剖析
(一)平台基本信息分析
(二)平台主要业务分析
(三)平台经营情况分析
(四)平台运营特色分析
(五)平台投融资分析
二、斗鱼TV商业模式深度剖析
(一)平台基本信息分析
(二)平台主要业务分析
(三)平台经营情况分析
(四)平台运营特色分析
(五)平台投融资分析
三、熊猫直播平台商业模式深度剖析
(一)平台基本信息分析
(二)平台主要业务分析
(三)平台运营特色分析
(四)平台投融资分析
四、战旗直播商业模式深度剖析
(一)平台基本信息分析
(二)平台主要业务分析
(三)平台运营特色分析
五、龙珠直播商业模式深度剖析
(一)平台基本信息分析
(二)平台主要业务分析
(三)平台运营优势分析
(四)平台投融资分析
六、MarsTV商业模式深度剖析
(一)平台基本信息分析
(二)平台主要业务分析
(三)平台运营模式分析
(四)平台投融资分析
七、火猫直播商业模式深度剖析
(一)平台基本信息分析
(二)平台运营特色分析
(三)平台投融资分析
八、ImbaTV商业模式深度剖析
(一)平台基本信息分析
(二)平台主要业务分析
(三)平台运营模式分析
(四)平台投融资分析

第七章 中国电子竞技行业领先企业经营分析

第一节 网易(杭州)网络有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业经营优势分析
五、企业发展最新动向

第二节 广州华多网络科技有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业渠道通路分析

第三节 腾讯控股有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业经营优势分析

第四节 巨人网络集团股份有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业经营优势分析

第五节 奥飞娱乐股份有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业渠道通路分析
五、企业经营优势分析

第六节 浙报数字文化集团股份有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业渠道通路分析
五、企业经营优势分析

第七节 北京掌趣科技股份有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业渠道通路分析
五、企业经营优势分析

第八节 游族网络股份有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业渠道通路分析
五、企业经营优势分析

第九节 杭州顺网科技股份有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业渠道通路分析
五、企业经营优势分析

第十节 完美世界股份有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业渠道通路分析
五、企业经营优势分析

第十一节 杭州电魂网络科技股份有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业渠道通路分析
五、企业经营优势分析

第十二节 金亚科技股份有限公司

一、企业基本信息分析
二、企业经营状况分析
三、电子竞技业务布局
四、企业渠道通路分析
五、企业经营优势分析

第八章 中国电子竞技行业投资机会及战略规划

第一节 中国电子竞技行业投资特性分析

一、行业进入壁垒分析
二、行业盈利模式分析

第二节 中国电子竞技行业投资风险分析

一、行业政策风险
二、市场竞争风险
三、技术人才风险
四、投资周期风险

第三节 中国电子竞技行业投资现状分析

一、中国电子竞技行业投资环境分析
二、中国电子竞技行业投资现状分析
三、中国电子竞技特色小镇投资分析

第四节 中国电子竞技行业投资规划与建议

一、中国电子竞技行业投资机会分析
二、中国电子竞技行业投资规划
三、关于中国电子竞技行业投资的建议

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