本文研究全球及中国市场GaaS(游戏即服务)现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。根据统计及预测,2021年全球GaaS(游戏即服务)市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为 %。从产品产品类型方面来看,移动设备端占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,18岁以下在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。从企业来看,全球范围内,GaaS(游戏即服务)核心厂商主要包括Blizzard Entertainment、RIOT、Netflix、Microsoft和Sony等。2021年,全球第一梯队厂商主要有Blizzard Entertainment、RIOT、Netflix和Microsoft,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Sony、Tencent、Activision Blizzard和Sega等,共占有 %份额。本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业GaaS(游戏即服务)产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。主要企业包括: Blizzard Entertainment RIOT Netflix Microsoft Sony Tencent Activision Blizzard Sega Electronic Arts Ubisoft按照不同产品类型,包括如下几个类别: 电脑端 移动设备端按照不同应用,主要包括如下几个方面: 18岁以下 18-25岁 26-35岁 36-45岁 45岁以上重点关注如下几个地区: 北美 欧洲 中国 南美 中东及非洲本文正文共8章,各章节主要内容如下:第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2017-2028年;第2章:全球不同应用GaaS(游戏即服务)市场规模及份额等;第3章:全球GaaS(游戏即服务)主要地区市场规模及份额等;第4章:全球范围内GaaS(游戏即服务)主要企业竞争分析,主要包括GaaS(游戏即服务)收入、市场份额及行业集中度分析;第5章:中国市场GaaS(游戏即服务)主要企业竞争分析,主要包括GaaS(游戏即服务)收入、市场份额及行业集中度分析;第6章:全球GaaS(游戏即服务)主要企业基本情况介绍,包括公司简介、GaaS(游戏即服务)产品、GaaS(游戏即服务)收入及最新动态等;第7章:行业发展机遇和风险分析;第8章:报告结论。
1 GaaS(游戏即服务)市场概述
1.1 GaaS(游戏即服务)市场概述
1.2 不同产品类型GaaS(游戏即服务)分析
1.2.1 电脑端
1.2.2 移动设备端
1.3 全球市场不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)
1.4 全球不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)
1.4.1 全球不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额及市场份额(2017-2022)
1.4.2 全球不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额预测(2023-2028)
1.5 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)
1.5.1 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额及市场份额(2017-2022)
1.5.2 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额预测(2023-2028)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,GaaS(游戏即服务)主要包括如下几个方面
2.1.1 18岁以下
2.1.2 18-25岁
2.1.3 26-35岁
2.1.4 36-45岁
2.1.5 45岁以上
2.2 全球市场不同应用GaaS(游戏即服务)销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)
2.3 全球不同应用GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)
2.3.1 全球不同应用GaaS(游戏即服务)销售额及市场份额(2017-2022)
2.3.2 全球不同应用GaaS(游戏即服务)销售额预测(2023-2028)
2.4 中国不同应用GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)
2.4.1 中国不同应用GaaS(游戏即服务)销售额及市场份额(2017-2022)
2.4.2 中国不同应用GaaS(游戏即服务)销售额预测(2023-2028)
3 全球GaaS(游戏即服务)主要地区分析
3.1 全球主要地区GaaS(游戏即服务)市场规模分析:2017 VS 2021 VS 2028
3.1.1 全球主要地区GaaS(游戏即服务)销售额及份额(2017-2022年)
3.1.2 全球主要地区GaaS(游戏即服务)销售额及份额预测(2023-2028)
3.2 北美GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)
3.3 欧洲GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)
3.4 中国GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)
3.5 南美GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)
3.6 中东及非洲GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)
4 全球GaaS(游戏即服务)主要企业分析
4.1 全球主要企业GaaS(游戏即服务)销售额及市场份额
4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入GaaS(游戏即服务)市场日期、提供的产品及服务
4.3 全球GaaS(游戏即服务)主要企业竞争态势
4.3.1 GaaS(游戏即服务)行业集中度分析:全球 Top 5 厂商市场份额
4.3.2 全球GaaS(游戏即服务)第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.4 新增投资及市场并购活动
4.5 GaaS(游戏即服务)全球领先企业SWOT分析
5 中国GaaS(游戏即服务)主要企业分析
5.1 中国GaaS(游戏即服务)销售额及市场份额(2017-2022)
5.2 中国GaaS(游戏即服务)Top 3与Top 5企业市场份额
6 GaaS(游戏即服务)主要企业分析
6.1 Blizzard Entertainment
6.1.1 Blizzard Entertainment公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Blizzard EntertainmentGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.1.3 Blizzard EntertainmentGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.1.4 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
6.2 RIOT
6.2.1 RIOT公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 RIOTGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.2.3 RIOTGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.2.4 RIOT公司简介及主要业务
6.3 Netflix
6.3.1 Netflix公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 NetflixGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.3.3 NetflixGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.3.4 Netflix公司简介及主要业务
6.4 Microsoft
6.4.1 Microsoft公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 MicrosoftGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.4.3 MicrosoftGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.4.4 Microsoft公司简介及主要业务
6.5 Sony
6.5.1 Sony公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 SonyGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.5.3 SonyGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.5.4 Sony公司简介及主要业务
6.6 Tencent
6.6.1 Tencent公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 TencentGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.6.3 TencentGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.6.4 Tencent公司简介及主要业务
6.7 Activision Blizzard
6.7.1 Activision Blizzard公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Activision BlizzardGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.7.3 Activision BlizzardGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.7.4 Activision Blizzard公司简介及主要业务
6.8 Sega
6.8.1 Sega公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 SegaGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.8.3 SegaGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.8.4 Sega公司简介及主要业务
6.9 Electronic Arts
6.9.1 Electronic Arts公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Electronic ArtsGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.9.3 Electronic ArtsGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.9.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
6.10 Ubisoft
6.10.1 Ubisoft公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 UbisoftGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
6.10.3 UbisoftGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
6.10.4 Ubisoft公司简介及主要业务
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 GaaS(游戏即服务) 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 GaaS(游戏即服务) 行业发展面临的风险
7.3 GaaS(游戏即服务) 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表1 电脑端主要企业列表
表2 移动设备端主要企业列表
表3 全球市场不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)
表4 全球不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额列表(2017-2022)&(百万美元)
表5 全球不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额市场份额列表(2017-2022)
表6 全球不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额预测(2023-2028)&(百万美元)
表7 全球不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额市场份额预测(2023-2028)
表8 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额(百万美元)&(2017-2022)
表9 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额市场份额列表(2017-2022)
表10 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额预测(2023-2028)&(百万美元)
表11 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)销售额市场份额预测(2023-2028)
表12 全球市场不同应用GaaS(游戏即服务)销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)
表13 全球不同应用GaaS(游戏即服务)销售额列表(百万美元)&(2017-2022)
表14 全球不同应用GaaS(游戏即服务)销售额市场份额(2017-2022)
表15 全球不同应用GaaS(游戏即服务)销售额预测(2023-2028)&(百万美元)
表16 全球不同应用GaaS(游戏即服务)销售额市场份额预测(2023-2028)
表17 中国不同应用GaaS(游戏即服务)销售额列表(2017-2022)&(百万美元)
表18 中国不同应用GaaS(游戏即服务)销售额市场份额(2017-2022)
表19 中国不同应用GaaS(游戏即服务)销售额预测(2023-2028)&(百万美元)
表20 中国不同应用GaaS(游戏即服务)销售额市场份额预测(2023-2028)
表21 全球主要地区GaaS(游戏即服务)销售额:(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元)
表22 全球主要地区GaaS(游戏即服务)销售额列表(2017-2022年)&(百万美元)
表23 全球主要地区GaaS(游戏即服务)销售额及份额(2017-2022年)
表24 全球主要地区GaaS(游戏即服务)销售额列表预测(2023-2028)
表25 全球主要地区GaaS(游戏即服务)销售额及份额列表预测(2023-2028)
表26 全球主要企业GaaS(游戏即服务)销售额(2017-2022)&(百万美元)
表27 全球主要企业GaaS(游戏即服务)销售额份额对比(2017-2022)
表28 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域
表29 全球主要企业进入GaaS(游戏即服务)市场日期,及提供的产品和服务
表30 2021全球GaaS(游戏即服务)主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表31 全球GaaS(游戏即服务)市场投资、并购等现状分析
表32 中国主要企业GaaS(游戏即服务)销售额列表(2017-2022)&(百万美元)
表33 中国主要企业GaaS(游戏即服务)销售额份额对比(2017-2022)
表34 Blizzard Entertainment公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表35 Blizzard EntertainmentGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表36 Blizzard EntertainmentGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表37 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
表38 RIOT公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表39 RIOTGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表40 RIOTGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表41 RIOT公司简介及主要业务
表42 Netflix公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表43 NetflixGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表44 NetflixGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表45 Netflix公司简介及主要业务
表46 Microsoft公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表47 MicrosoftGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表48 MicrosoftGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表49 Microsoft公司简介及主要业务
表50 Sony公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表51 SonyGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表52 SonyGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表53 Sony公司简介及主要业务
表54 Tencent公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表55 TencentGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表56 TencentGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表57 Tencent公司简介及主要业务
表58 Activision Blizzard公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表59 Activision BlizzardGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表60 Activision BlizzardGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表61 Activision Blizzard公司简介及主要业务
表62 Sega公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表63 SegaGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表64 SegaGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表65 Sega公司简介及主要业务
表66 Electronic Arts公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表67 Electronic ArtsGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表68 Electronic ArtsGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表69 Electronic Arts公司简介及主要业务
表70 Ubisoft公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表71 UbisoftGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表72 UbisoftGaaS(游戏即服务)收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
表73 Ubisoft公司简介及主要业务
表74 GaaS(游戏即服务)行业发展机遇及主要驱动因素
表75 GaaS(游戏即服务)行业发展面临的风险
表76 GaaS(游戏即服务)行业政策分析
表77 研究范围
表78 分析师列表
图表目录
图1 GaaS(游戏即服务)产品图片
图2 全球市场GaaS(游戏即服务)市场规模(销售额),2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)
图3 全球GaaS(游戏即服务)市场规模预测:(百万美元)&(2017-2028)
图4 中国市场GaaS(游戏即服务)销售额及未来趋势(2017-2028)&(百万美元)
图5 电脑端产品图片
图6 全球电脑端规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)
图7 移动设备端产品图片
图8 全球移动设备端规模及增长率(2017-2028)&(百万美元)
图9 全球不同产品类型GaaS(游戏即服务)市场份额(2017 & 2022)
图10 全球不同产品类型GaaS(游戏即服务)市场份额预测(2023 & 2028)
图11 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)市场份额(2017 & 2022)
图12 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)市场份额预测(2023 & 2028)
图13 18岁以下
图14 18-25岁
图15 26-35岁
图16 36-45岁
图17 45岁以上
图18 全球不同应用GaaS(游戏即服务)市场份额(2017 & 2022)
图19 全球不同应用GaaS(游戏即服务)市场份额预测(2023 & 2028)
图20 中国不同应用GaaS(游戏即服务)市场份额(2017 & 2022)
图21 中国不同应用GaaS(游戏即服务)市场份额预测(2023 & 2028)
图22 全球主要地区GaaS(游戏即服务)规模市场份额(2017 VS 2022)
图23 北美GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图24 欧洲GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图25 中国GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图26 南美GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图27 中东及非洲GaaS(游戏即服务)销售额及预测(2017-2028)&(百万美元)
图28 2021年全球前五大厂商GaaS(游戏即服务)市场份额
图29 2021全球GaaS(游戏即服务)第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图30 GaaS(游戏即服务)全球领先企业SWOT分析
图31 2021年中国排名前三和前五GaaS(游戏即服务)企业市场份额
图32 GaaS(游戏即服务)中国企业SWOT分析
图33 关键采访目标
图34 自下而上及自上而下验证
图35 资料三角测定
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