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元宇宙系列专题之中国游戏引擎行业赛道专题研究报告
元宇宙系列专题之中国游戏引擎行业赛道专题研究报告
报告编码:CI 925913 了解中商产业研究院实力
出版日期:动态更新
报告页码:150 图表:50
服务方式:电子版或纸介版
交付方式:Email发送或EMS快递
服务咨询:400-666-1917(全国免费服务热线,贴心服务)
电子邮件:service@askci.com
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英文版全价:USD 8500 电子版:USD 8000 纸介版:USD 8000

内容概括

游戏引擎又称3D实时引擎,是用于游戏研发的软件,在游戏引擎的开发环境下,开发者可以使用一系列已经构建好的函数和组件,去实现游戏内容和玩家之间的交互逻辑,或搭建游戏的场景、关卡和其他内容。引擎软件的技术进步和游戏开发者对引擎的掌握,决定着游戏画面的最终品质。在游戏引擎的组件中,渲染引擎和物理引擎相对更为重要。渲染引擎负责将模型、动画、光照、阴影等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上,从而实现较高的拟真性;物理引擎则可以定义虚拟世界的运行规律,并使模型按照规律进行运动,二者共同保证了游戏的沉浸感和真实度。游戏引擎是实现元宇宙形态下,虚拟形象、虚拟场景、可交互组件和其他内容的重要工具,由于互联网产品的产业链较短,游戏引擎是重要的开发工具。

《元宇宙系列专题之中国游戏引擎行业赛道专题研究报告》在大量周密的市场调研基础上,主要依据国家统计局、政府部门机构发布的最新权威数据,相关产业协会等单位相关资料,对中国游戏引擎产业现状与市场做了深入的调查研究,并根据产业的发展轨迹对未来的发展前景与趋势作了审慎的判断,为投资者寻找新的市场投资机会,进入游戏引擎产业投资布局提供了至关重要的决策参考依据。

报告目录

第一章 游戏引擎行业发展综述

1.1 游戏引擎概述
1.1.1 游戏引擎概念
1.1.2 游戏引擎框架
1.2 我国游戏引擎产业的发展与现状
1.3 我国游戏引擎的必要性
1.3.1 开发游戏引擎是必要之举
1.3.2 网络游戏的关键是游戏引擎
1.4 游戏引擎的具体功能应用
1.4.1 光影效果与动画效果
1.4.2 效果渲染
1.4.3 物理系统
1.4.4 交互性
1.4.5 工具与文档

第二章 游戏引擎产业宏观环境

2.1 游戏引擎产业政策环境
2.1.1 中国游戏引擎产业主管部门
2.1.2 国家层面游戏引擎产业相关政策规划汇总
2.1.3 国家“十四五”规划对游戏引擎产业发展的影响
2.2 中国游戏引擎产业经济环境
2.2.1 中国宏观经济发展现状
2.2.2 中国宏观经济发展展望
2.2.3 中国宏观经济对于元宇宙产业的影响
2.2.4 中国宏观经济对于游戏引擎产业的影响
2.3 中国游戏引擎产业社会环境
2.3.1 中国游戏引擎产业社会环境
2.3.2 社会环境对元宇宙产业发展的影响
2.3.3 社会环境对游戏引擎产业发展的影响
2.4 中国游戏引擎产业科研创新成果
2.4.1 游戏引擎产业专利申请
2.4.2 游戏引擎产业专利公开
2.4.3 游戏引擎产业热门申请人
2.4.4 游戏引擎产业热门技术

第三章 游戏引擎行业发展历程及元宇宙路线

3.1 游戏引擎发展史
3.1.1 1990年以前
3.1.2 1990-1997年
3.1.3 1998-2003年
3.1.4 2004-2009年
3.1.5 2010年至今
3.1.6 游戏引擎发展历史图鉴
3.2 游戏研发工具--游戏引擎
3.2.1 游戏开发流程
3.2.2 典型3D游戏引擎引擎架构
3.2.3 unreal 引擎架构
3.3 游戏引擎未来主题--元宇宙
3.3.1 元宇宙发展情况
3.3.2 游戏引擎可服务领域
3.4 游戏引擎未来的技术发展方向
3.4.1 渲染功能
3.4.2 Unity LTS各版本号特点比较
1、粒子
2、管道
3、可视化与交互
4、图形
5、XR
6、平台兼容

第四章 全球游戏引擎行业市场空间情况

4.1 全球游戏市场空间预测
4.1.1 2019-2022年全球细分游戏收入及增速
1、主机游戏
2、数字版/盒版PC游戏
3、移动游戏
4、网页游戏
4.1.2 2019-2022年全球游戏用户规模及同比
4.1.3 2019-2022年全球游戏市场收入
4.1.4 2019-2022年全球游戏用户规模测算
4.1.5 2019-2022年全球重点国家游戏渗透率测算
1、全球
2、中国
3、美国
4、欧盟
5、其他国家
4.2 全球VR头显出货量预测
4.2.1 VR头显增长潜力
4.2.2 2019-2022年全球VR出货量
4.2.3 2023-2027年全球VR出货量预测
4.3 全球3D游戏引擎订阅用户规模
4.3.1 2019-2022年全球使用游戏引擎的游戏领域用户规模测算
4.3.2 2013-2022年全球使用游戏引擎的非游戏领域用户规模测算

第五章 游戏引擎企业竞争及产品情况

5.1 商业引擎企业竞争
5.1.1 商业引擎竞争格局
5.1.2 2019-2022年全球游戏引擎市场市占率
5.2 Unity 商业引擎
5.1.2Unity 商业引擎收费模式
5.1.3 create solutions 细分产品介绍(目标客户、功能、价格)
5.3 Unreal商业引擎
5.3.1 Unreal商业引擎收费模式
5.3.2 Unreal Engine 细分产品介绍(目标客户、功能、价格)
5.4 Cocos 引擎
5.5 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎

第六章 游戏引擎行业头部玩家分析--Unity引擎

6.1 Unity简介
6.2 Unity发展历史
6.3 Unity产品介绍
6.3.1 游戏领域与非游戏领域
6.3.2 Unity产品矩阵
6.3.3 2018-2021年Unity营收结构
6.4 Unity引擎主要产品
6.4.1 Create solutions
1、 create solutions 细分产品介绍
2、主引擎(产品、目标用户、功能、价格)
3、辅助引擎(产品、目标用户、功能、价格)
4、下游应用
(1)汽车、运输和制造
(2)电影和动画
(3)建筑和工程
6.4.2 0perate solutions
1、Monetization功能和商业模式
2、Unity Gaming Services功能和商业模式

第七章 游戏引擎行业产业链发展

7.1 游戏引擎行业产业链情况
7.1.1 游戏引擎行业产业链概况
7.2.2 游戏引擎行业产业链全景图
7.2 游戏引擎行业中游垂直领域
7.2.1 物理研发企业(代表游戏、特点)
7.2.2 音频研发企业(代表游戏、特点)
7.2.2 图像研发企业(代表游戏、特点)
7.2.3 特殊研发企业(代表游戏、特点)
7.3 游戏引擎行业下游领域
7.3.1 游戏领域
1、电脑游戏
2、手机游戏
7.3.2 元宇宙领域
1、汽车
2、动画
3、直播

第八章 游戏引擎行业细分领域情况

8.1 游戏引擎行业中自研引擎
8.1.1 自研引擎发展情况
8.1.2 国内外游戏大厂自研引擎及相关游戏产品
1、腾讯
2、育碧
3、暴雪
4、网易
5、Rockstar
6、EA
8.2 商业引擎vs自研引擎
8.2.1 游戏大厂自研引擎
1、自研引擎较商业引擎可构建自身护城河
2、自研引擎较商业引擎成本更低
8.2.2 自研引擎对商业引擎公司的影响

第九章 游戏引擎主要厂商情况

9.1 Unity
9.1.1 Unity基本情况
9.1.2 Unity主要业务
9.1.3 Unity游戏引擎产品介绍
9.1.4 Unity游戏引擎发展动态
9.2 Epic Games
9.2.1 Epic Games基本情况
9.2.2 Epic Games主要业务
9.2.3 Epic Games游戏引擎产品介绍
9.2.4 Epic Games游戏引擎发展动态
9.3 Unreal
9.3.1 Unreal基本情况
9.3.2 Unreal主要业务
9.3.3 Unreal游戏引擎产品介绍
9.3.4 Unreal游戏发展动态
9.4 Roblox
9.4.1 Roblox基本情况
9.4.2 Roblox主要业务
9.4.3 Roblox游戏引擎产品介绍
9.4.4 Roblox游戏引擎发展动态
9.5 MetaVRse
9.5.1 MetaVRse基本情况
9.5.2 MetaVRse主要业务
9.5.3 MetaVRse游戏引擎产品介绍
9.5.4 MetaVRse游戏引擎发展动态
9.6 Amazon
9.6.1 Amazon基本情况
9.6.2 Amazon主要业务
9.6.3 Amazon游戏引擎产品介绍
9.6.4 Amazon游戏引擎发展动态
9.7 CryEngine
9.7.1 CryEngine基本情况
9.7.2 CryEngine主要业务
9.7.3 CryEngine游戏引擎产品介绍
9.7.4 CryEngine游戏引擎发展动态

第十章 2023-2028年全球游戏引擎市场发展空间

10.1 全球游戏引擎行业市场空间情况
10.1.1 2023-2028年全球游戏市场空间测算
10.1.2 2023-2028年全球细分游戏市场空间预测
1、主机游戏
2、数字版/盒版PC游戏
3、移动游戏
4、网页游戏
10.1.3 2023-2028年全球游戏用户规模测算
10.1.4 2023-2028年全球重点国家游戏渗透率测算
1、全球
2、中国
3、美国
4、欧盟
5、其他国家
10.2 2023-2028年全球VR头显出货量预测
10.3 2023-2028年全球3D游戏引擎订阅用户规模预测
10.3.1 全球使用游戏引擎的游戏领域用户规模预测
10.3.2 全球使用游戏引擎的非游戏领域用户规模预测
10.4 我国游戏引擎发展趋势
10.4.1 国内应用国外游戏引擎在国内的应用将增加
10.4.2 国内自主研发与国外合作研发的趋势增强
10.4.3 跨平台研发引擎技术是发展新方向

第十一章 游戏引擎企业管理策略建议

10.1 提高游戏引擎企业竞争力的策略
10.1.1 提高中国游戏引擎企业核心竞争力的对策
10.1.2 游戏引擎企业提升竞争力的主要方向
10.1.3 影响游戏引擎企业核心竞争力的因素及提升途径
10.1.4 提高游戏引擎企业竞争力的策略
10.2 对我国游戏引擎品牌的战略思考
10.2.1 游戏引擎实施品牌战略的意义
10.2.2 游戏引擎企业品牌的现状分析
10.2.3 我国游戏引擎企业的品牌战略
10.2.4 游戏引擎品牌战略管理的策略

第十二章 中国游戏引擎行业市场前瞻及战略布局

12.1 中国游戏引擎行业投资机会分析
12.1.1 薄弱环节
12.1.2 细分领域
12.1.3 增长点
12.1.4 空白点
12.2 中国游戏引擎行业发展预判
12.2.1 进入壁垒
1、经济规模、必要资本量
2、准入政策、法规
3、技术壁垒
12.2.2 风险因素
1、政策风险
2、市场风险
3、技术风险
12.3 游戏引擎行业投资机会
12.3.1 投资热点
12.3.2 投资价值
12.3.3 投资机会

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